
eSports: Via alla eSerie A Tim su FIFA 20
Ora è ufficiale. Sono aperte le iscrizioni al torneo EA SPORTS FIFA 20 della eSerieA TIM, il primo torneo online organizzato dalla Lega Serie A in collaborazione con Infront e…
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Le qualifiche italiane della Super Smash Bros. Ultimate European Team Cup 2020, il torneo a squadre dedicato al noto fighting game targato Nintendo, si sono concluse lo scorso sabato 1° febbraio con la vittoria…
Warner Bros. Interactive Entertainment, NetherRealm Studios e Intersport hanno annunciato che la finale Final Kombat 2020 del campionato Mortal Kombat 11 Pro Kompetition vedrà la partecipazione speciale di Todd McFarlane (creatore di Spawn e…
Oltre 40 mila spettatori unici e decine di giocatori da tutta Italia per guadagnarsi un posto alla competizione europea: questi i numeri della scorsa edizione della Super Smash Bros. Ultimate…
Si prospetta un altro emozionante anno di esport per la scena competitiva italiana di Super Smash Bros. Ultimate e a inaugurarlo, dopo il successo della prima edizione, sarà il Community Clash. Il torneo 1…
Ubisoft® annuncia il ritorno dell’evento di gioco Road to Six Invitational in Tom Clancy’s® Rainbow Six Siege con una nuova mappa: lo Stadio. L’evento si svolgerà ogni fine settimana (da…
Un altro grande anno di esport è pronto per iniziare e la scena competitiva nostrana è già in fermento. Quale modo migliore per inaugurarlo, se non con il più amato…
Konami Digital Entertainment B.V. ha diffuso oggi il programma delle dirette in streaming dei match della seconda giornata del campionato eFootball.Pro che avrà luogo sabato 11 gennaio 2020. Le partite…
Euronics International, il retail group leader nel mercato dell’elettronica di consumo,ha esteso l’accordo di partnership siglato lo scorso anno con ESL, la più grande società impegnata nell’organizzazione di eventi di…
Lenovo, Electronic Arts Inc. (EA) e Respawn Entertainment hanno annunciato che Lenovo Legion diventa partner esclusivo per PC e monitor delle Global Series di Apex Legends, il programma ufficiale di esport di Apex Legends. Questo…
Nel mondo dei tornei di gaming e dei giochi competitivi, dove pochi millisecondi possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta, NVIDIA presenta oggi nuovi display G-SYNC® con una frequenza…
Si è appena conclusa la prima giornata della stagione 2019/20 del campionato eFootball.Pro, Konami Digital Entertainment B.V. ha comunicato i risultati dei cinque match* disputatisi sabato a Barcellona: Nantes –…
Con una finale al cardiopalma contro i Samsung Morning Stars, sono i MKERS ad aggiudicarsi la vittoria dell’edizione invernale dei Tom Clancy’s Rainbow Six Siege PG Nationals 2019, il torneo dedicato all’amatissimo videogioco di Ubisoft che…
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Luca denaro, in arte ilvostrocaroDexter, è uno youtuber italiano conosciuto sul mondo del web per i suoi costanti gameplay sulla nota piattaforma di stream. E’ nato a Roma il 29…
Michael Grzesiek in arte Shroud è uno dei Youtuber più conosciuti nel mondo dei videogame. E’ nato il 2 Giugno 1994 a Toronto (Canada) e conosciuto principalmente per giochi come…
Nell’era moderna molti sono gli influencer in ambito gaming e oggi vi parleremo di uno dei YouTuber più gettonati in circolazione. CiccioGamer 89 ovvero Mirko Alessandrini è un giovane romano…
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Konami Digital Entertainment B.V. ha rivelato oggi maggiori informazioni su eFootball la nuova competizione esport basata su PES. Una panoramica completa di eFootball, che include tutte le più recenti novità, è disponibile su questa…
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Quando si parla di eSports ci riferiamo ad un fenomeno che negli ultimi anni sta attirando l’attenzione di numerosi giocatori in tutto il mondo.
Non si tratta di semplici videogiochi ma di una professione a tempo pieno per molti, i cui introiti provengono proprio dagli eSports.
Con l’aumento dei giocatori cresce anche il pubblico che segue gli eventi live in Streaming tramite piattaforme come Twitch.
A quando risalgono gli eSports? Erano gli anni 70/80 quando iniziò il fenomeno degli eSports con il retrogaming, tramite dei tornei ufficiali dei giochi dell’epoca, in versione cabinata (Pixels).
Il primo torneo fu organizzato nel 1972 con Spacewar (che vi riportiamo a seguire).
Anni dopo arrivò il torneo di Space Invaders organizzato da Atari, il quale vide la partecipazione di ben 10.000 appassionati.
Soltanto negli anni 90, grazie ai primi passi mossi dal Web furono organizzati i primi eSports a livello mondiale, con titoli come Netrek, Ultima Online o World of Waracraft.
Gli eSports sono nati in Sud Corea per poi giungere in USA e anche in Italia durante il periodo d’oro dei retrogames.
Verso la fine degli anni 90 e l’inizio del nuovo millennio, fecero la loro comparsa in Italia i LAN PARTY, locali dove giocatori si incontravano per cimentarsi in sfide ufficiali.
Oggi il fenomeno è presente ovunque, grazie anche ad istituzioni come l’Associazione Sportiva Sociale Italiana.
A questo punto la domanda sorge spontanea. Gli eSports sono un semplice intrattenimento videoludico a livello mondiale o un vero e proprio business?
Ogni anno i professionisti videoludici si danno battaglia per accaparrarsi il titolo di miglior giocatore di un dato gioco, oltre una somma di denaro non indifferente, la fama e la gloria da parte del pubblico.
Nel corso degli anni abbiamo assistito alla nascita di numerosi campioni come DJ in Fortnite.
Per l’occasione vengono assunti degli eSports manager, i quali si occupano di formare una squadra che dovrà partecipare ai vari tornei di un dato gioco.
Solo nel 2018 Fortnite ha incassato quasi 500 milioni di dollari con una media di oltre 2 milioni di dollari al giorno.
Tra i videogiochi presenti agli eSports vi sono Fortnite Battle Royale, Call of Duty, DOTA 2, Overwatch, League of Legends, FIFA, Street Fighter, Heartsthone, PUBG e molti altri.
I giocatori provengono dalla Corea del Sud, Brasile, Stati Uniti, Svezia, Inghilterra, Germania e molte altre località mondiali.
Di recente si parlava dell’integrazione degli eSports come sport olimpici, offrendo ai videogiocatori di tutto il mondo di partecipare ad una serie di competizioni mondiali (tornei videogiochi), ogni 4 anni.