Il produttore esecutivo del nuovo capitolo della serie di Elder Scrolls ha rilasciato nuovi interessanti dettagli ai microfoni di Gameswelt, di seguito vi riportiamo la lista dettagliata.
- Il mondo di gioco sarà esteso come quello visto in Oblivion, i giocatori riceveranno 100 punti di interesse ogni qual volta che troveranno accampamenti nemici, punti di osservazione, tesori e cosi via dicendo
- I percorsi che visiteremo che spaziano da vegetazioni, terriccio, sabbia e neve saranno pieni di trappole nascoste
- In tutto vi sono 10 differenti ambienti
- La modalità furtiva è caratterizzata da un indicatore a forma di bulbo oculare, se aperto il nemico ci ha individuato se chiuso siamo furtivi come dei Ninja
- Molte delle città, essendo troppo grandi saranno caratterizzate da un muro di cinta che delimiterà l’ambiente circostante in modo da caricare il contenuto man mano che avanziamo
- La realizzazione delle pozioni sarà completamente differente da quella vista in Oblivion
- Gli animali inediti confermati sono i mammut, cervi, conigli e alci, ogni animale avrà la sua scheda che potrà essere visualizzata nel menu di gioco
- Nove Divinità e Daedra persenti
- Ogni alimento sarà disponibile in versione cruda e cotta
- Possibilità di svolgere lavori artigianali sia all’interno di città che di villaggi
- La metà delle missioni di gioco saranno completabili in massimo 15 minuti mentre l’altra metà richiederà avvolte delle ore
L’uscita del gioco è fissata per l’11 Novembre su PC, Xbox360 Ps3. e