Major Nelson ha svelato nuovi dettagli per il matchmaking di Xbox One, che vogliamo condividere con voi in questo articolo, attraverso un elenco dettagliato.
Matchmaing Online : Giocare online non è mai stato cosi veloce
- I giocatori potranno fare altro mentre attendono che la partita venga trovata, una volta che il machmaking sarà andato a buon fine e quindi avrà trovato la partita o i giocatori, verremo avvisati con una notifica
- I matchmaking saranno basati sul cloud e non più sugli host
- I matchmaking si baseranno anche sui bacon, ossia le richieste dei giocatori, e nella maggior parte dei casi ci accoppieranno a giocatori presenti nella lista amici
- I giocatori che fanno parte delle partite condivideranno nella maggior parte dei casi le stesse opzioni, quali lingua, abilità ecc
Fatti una reputazione su Xbox Live
- I giocatori potranno lasciare un opinione sui giocatori incontrarti nel corso delle partite online. Sarà possibile inoltre vedere quante volte un giocatore è stato ammonito o bloccato da altri. La reputazione dei giocatori migliorerà o peggiorerà in base alle azioni. Con il tempo anche un giocatore pessimo può tornare buono.
- Vi sono 3 livelli di reputazione : verde (positivo), giallo (medio) rosso (negativo)
- I giocatori che sono a rischio verranno avvisati da Microsoft più volte prima di essere etichettati come negativi
Questo è tutto quello rivelato da Major Nelson nel corso di un intervista in merito all’online, decisamente migliore rispetto a quello attuale, anche per quanto riguarda il sistema di valutazione giocatori. Su Xbox360, i giocatori possono inviare segnalazioni positive o negative ad un determinato giocatore dopo aver avuto modo di giocare con lui o lei. Microsoft decide di punire un giocatore negativo soltanto dopo aver ricevuto numerosi voti. Con Xbox One il discorso è differente, i giocatori potranno non solo rilasciare un voto ma anche un commento dettagliato.
Cosa ne pensate? A voi i commenti
Link : Majornelson.com