Horizon Forbidden West continua ad aggiornarsi con una lunga serie di importanti correzioni, attraverso la patch 1.07, il cui changelog ufficiale, completo e in italiano è riportato a seguire.
Tutti i dettagli sulla patch 1.07 di Horizon Forbidden West
Missioni principali
- Risolto un problema nella missione principale “Raggiungi le stelle” per cui la missione non procedeva correttamente se il secondo connettore del cavo della navetta veniva sparato per primo.
- Risolto un problema nella missione principale “Raggiungi le stelle” per cui il giocatore poteva uscire dallo spazio di gioco.
- Risolto un problema nella missione principale “L’ambasciata” per cui correre indietro attraverso il cancello di Barren Light durante L’Ambasciata bloccava il giocatore in Barren Light.
- Risolto un problema nella missione principale “Death’s Door” per cui il giocatore poteva evocare la propria cavalcatura in un luogo sotterraneo.
- Risolto un problema nella missione principale “Death’s Door” per cui il giocatore non poteva interagire con una console.
- Risolto un problema nella missione principale “Il mare di sabbia” per cui l’obiettivo di creare la maschera da sub si aggiornava in modo errato, bloccando la progressione.
- Risolto un problema nella missione principale “Thebes” per cui il giocatore poteva infilarsi in un varco nella geometria vicino alla centrale elettrica subacquea e cadere fuori dal mondo.
Missioni secondarie
- Risolto un problema nella missione secondaria “Breaking Even” per cui il giocatore non poteva parlare con Porguf per consegnare la missione se Talanah era presente anche in Camp Nowhere.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Ombra a ovest” per cui ricaricare un salvataggio poteva rigenerare il giocatore al di fuori di uno spazio di combattimento chiuso.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Blood Choke” per cui Atekka poteva rimanere inattivo senza rispondere fuori Thornmarsh se il giocatore si avvicinava da una certa direzione.
- Risolto un problema nella missione secondaria “La marcia di un soldato” per cui Penttoh poteva non rispondere mentre si muoveva verso la cima della montagna, bloccando così la progressione.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Il secondo verso” per cui l’obiettivo “Parla con Zo” non si aggiornava dopo aver abbandonato la missione secondaria a metà.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Nights of Lights” per cui l’obiettivo “Gather the Gizmo” non si aggiornava.
Attività mondiali
- Risolto un problema nelle gare Gauntlet per cui in rari casi la gara non iniziava dopo aver completato una corsa di prova.
- Risolto un problema nelle gare Gauntlet per cui arrivare all’ultimo posto poteva contare come una vittoria.
- Risolto un problema in Gauntlet Run: The Stillsands, per cui il giocatore poteva essere indirizzato a svolgere l’attività prima che l’attività potesse essere avviata.
- Risolto un problema con il contratto di salvataggio di Elusive Fanghorn per cui la missione a volte non veniva completata correttamente.
- Risolto un problema con il contratto di salvataggio di Elusive Fanghorn per cui le tracce della macchina non venivano mostrate se il giocatore si allontanava velocemente durante l’obiettivo.
- Risolto un problema con il contratto di salvataggio “Cannone devastatore” per cui l’obiettivo non si aggiornava correttamente se il giocatore staccava uno dei cannoni con un danno elevato e un attacco lacrimale elevato.
- Risolto un problema con l’accampamento di Lie Regalla orientale per cui il caricamento di un salvataggio effettuato al fuoco collocava Aloy su un altro fuoco.
- Risolto un problema in Salvage Contract Ancient Relics, per cui l’obiettivo “Raccolta antiche reliquie” rimaneva bloccato su 2/3.
- Risolto un problema in Regalla Camp Devil’s Grasp per cui i nemici potevano non rigenerarsi dopo aver ricaricato un salvataggio durante l’obiettivo “Uccidi il leader ribelle”.
- Risolto un problema in Rebel Outpost Jagged Deep in cui il giocatore poteva teletrasportarsi attraverso la mappa quando ricaricava un salvataggio.
- Risolto un problema in Sunken Cavern: The Gouge, per cui il giocatore poteva nuotare attraverso un varco nel muro della caverna.
Interfaccia utente/UX
- Aggiunta un’opzione “Sempre disattivata” per armi e munizioni e strumenti e pozioni nelle opzioni HUD personalizzate.
- Risolte diverse icone degli abiti che utilizzavano le risorse errate nel menu dell’inventario.
- Risolto un problema con la mappa per cui si verificavano movimenti innaturali quando si centrava la visuale sul giocatore o sull’obiettivo di una missione.
Grafica
- Aggiunta una transizione più fluida tra gli strati di nubi troposferiche e cirri e una migliore corrispondenza della colorazione delle supercelle Anvil e Cirrus.
- Risolto un problema con il Very Large Array Tallneck per cui il modello mostrava dettagli di basso livello a una certa distanza.
- Sono state apportate più modifiche alla vegetazione per migliorare la qualità dell’immagine nella modalità Favorisci prestazioni.
- Risolto un problema di luci bianche tremolanti nella missione principale “Porta della morte”.
- Migliorata la stabilità della profondità di campo durante i filmati.
- Ridotti artefatti da scalino da SSAO in situazioni estreme di primo piano
- Ridotte modifiche alla saturazione sulla sfocatura movimento.
- Qualità e stabilità delle ombre migliorate.
- Miglioramento della qualità dell’erba in situazioni specifiche.
Prestazioni e stabilità
- Molteplici correzioni di crash.
- Risolti diversi casi in cui NPC e trame entravano visibilmente in streaming su PS4™ quando il giocatore si avvicinava a un insediamento ad alta velocità.
- Risolti diversi casi in cui le schermate di caricamento o le schermate nere si attivavano involontariamente.
- Risolto un problema con lo streaming dopo che la sequenza dei titoli di coda veniva saltata.
Miglioramenti alla modalità foto
- Maggiore precisione nella modalità di precisione per consentire un controllo molto maggiore durante l’orientamento e lo spostamento della fotocamera, soprattutto quando si utilizzano lunghezze focali lunghe e grandi aperture.
- La distanza minima di messa a fuoco è stata ridotta a 5 cm consentendo scatti più creativi e fotografie macro.
- Riportata la pellicola a 35 mm full frame, per una lunghezza focale più chiara e una traduzione DOF e una selezione più intuitiva delle lunghezze focali per i fotografi virtuali.
- Aggiunte molte più lunghezze focali per coprire la gamma tra 10 mm e 300 mm in 35 mm full frame consentendo espressioni più creative.
- Aggiunta una corrispondenza FoV per la fotocamera predefinita.
- Aumentato il raggio che i fotografi possono utilizzare intorno ad Aloy da 5 a 10 metri.
Vari piccoli miglioramenti della qualità della vita.
- Il rettangolo di messa a fuoco automatica e la griglia Regola del terzo sono ora nascosti quando si utilizza l’opzione Nascondi interfaccia utente.
- Risolto un problema per cui un effetto moiré poteva essere visibile sulla pelle dei personaggi durante i primi piani.
Altro
- Risolto un problema di collisione della telecamera che a volte si verificava quando il giocatore era in sella e manovrava vicino a ostacoli di una certa altezza.
- Risolti diversi problemi di animazione con gli NPC negli insediamenti.
- Aumentato leggermente il costo delle munizioni della tecnica dell’arma Spinta a propulsione per motivi di bilanciamento del gioco.
- Risolto un problema per cui Aloy poteva rimanere bloccata all’interno della geometria nell’insediamento di Memorial Grove quando cercava di saltare attraverso un varco nel muro.
- Risolto un problema per cui il gioco sembrava interrompersi brevemente dopo aver saltato la sequenza dei titoli di coda.
- Risolto un problema per cui la difficoltà “Preimpostazioni di gioco” del sistema operativo PS5 sovrascriveva il livello di difficoltà nel gioco.
- Risolto un problema per cui gli oggetti interagibili a volte perdevano la collisione, facendo cadere il giocatore attraverso l’oggetto.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva cadere nel mondo viaggiando velocemente su una cavalcatura.