Ghost of Tsushima si aggiorna con tanti FIX

Se giocate a Ghost of Tsushima allora vi sarete accorti della presenza di un nuovo aggiornamento, il quale risolve alcune problematiche che affliggevano il titolo ed apporta migliorie e modifiche al comparto multiplayer online.

Nuovo aggiornamento con FIX per il multiplayer di Ghost of Tsushima

La patch in questione rivede ciascuna delle classi del titolo, apportando importanti modifiche agli equipaggiamenti ed abilità delle stesse, oltre ad introdurre la possibilità di giocare con lo spawn dei nemici in modo del tutto casuale invece che nella medesima posizione e luogo, cosa che non avviene a difficoltà più elevate.

  • Nelle modalità Sopravvivenza e Rivali, i punti di generazione dei nemici ora saranno casuali e cambieranno con ogni nuova partita.Tuttavia, Nightmare Survival manterrà uno schema di spawn fisso per l’intera settimana per creare un terreno di gioco uniforme per le classifiche.
  • Nightmare Story ora ha una posizione di spawn fissa per Gyozen’s Scroll e Oni Chest ogni settimana.
  • Risolto un bug in Sopravvivenza e Rivali per cui le onde potevano occasionalmente smettere di generarsi dopo che tutti i nemici erano stati uccisi.
  • Risolto un bug in Sopravvivenza e Rivali in cui i nemici potevano occasionalmente smettere di attaccare.
  • Aggiunta la possibilità di abbinare il matchmake per riempire gli slot vuoti in Nightmare Survival e Nightmare Story.
  • Modificata la schermata Mostra dettagli nella lobby per includere entrambi i vantaggi sull’equipaggiamento equipaggiato.
  • Modifiche al bilanciamento di classe
  • Aumentata la velocità di assassinio di base. Gli attacchi furtivi ora sono più veloci e silenziosi.
  • Rimossa la tecnica dell’assassino esperto
  • Sostituito con una nuova tecnica, Deft Hands
  • Modificato l’ordine di sblocco di alcune tecniche degli Assassini.
  • Targeting modificato della tecnica Shadow Strike.
  • Shadow Strike ora si ridimensiona leggermente con l’attacco stealth
  • Mentre Shadow Strike è attivo, l’Assassino sarà invisibile ai nemici.
  • Freccia sconcertante – Tempo di recupero ridotto (da 55 secondi a 42 secondi)
  • Spirito Arciere – Tempo di recupero ridotto (da 55 secondi a 42 secondi)
  • Fiamma Furiosa -Tempo di recupero aumentato (da 36 secondi a 50 secondi)
  • Ridotta la quantità di danni da fuoco diffusi ai nemici vicini quando si usano gli attacchi pesanti – Durata ridotta (da 20 secondi a 11 secondi)
  • Spirito Pull – Durata aumentata (da 11 secondi a 15 secondi)
  • Lama Esplosiva – Durata aumentata (da 11 secondi a 15 secondi)
  • Risolto un problema per il quale la lama esplosiva non attivava esplosioni in alcuni casi
  • Ronin – modifiche varie, come velocità di ricarica drasticamente aumentata, aumento della velocità di estrazione, velocità della freccia aumentata e aumento del numero massimo di frecce di fuoco
  • Risolto un bug che influenzava la durata della bomba magmatica quando veniva usata insieme a Bomba fumogena.
  • Risolto un bug in Rivals per cui i giocatori potevano superare il cancello di partenza prima dell’inizio della partita
  • Risolto il problema per cui i giocatori che utilizzavano la versione standalone di Legends avrebbero riscontrato un errore se avevano i dati di salvataggio di Director’s Cut.