In data odierna, sono stati rilasciati numerosi nuovi dettagli per Halo 4 che riguardano il comparto multiplayer, di seguito vi riportiamo la lista e vi informiamo che il gioco sarà disponibile nei negozi in esclusiva Xbox360 a partire dal 6 Novembre 2012.
- Il tempo per il respwan delle armi non è casuale
- Le armi potenti variano di mappa in mappa
- Quando le armi appariranno sulla mappa verranno indicate come rifornimenti
- In alcune mappe le armi si troveranno all’interno di capsule che giungeranno dallo spazio
- Ogni arma avrà la sua icona sulla mappa
- Le capsule potranno uccidere un giocatore, ci saranno degli avvertimenti per evitare che questo accada
- Le partite ad obiettivi avranno un massimo di 10 giocatori ( 5 contro 5)
- Le partite massacro avranno un massimo di 8 giocatori ( 4 contro 4)
- Ancora non abbiamo deciso se ideare alcune mappe solo per certe modalità di gioco
- La carabina d’assalto cambia nome
- Mentre si corre se si viene colpiti si torna a camminare
- La Visione Precursore è simile al visore sonico ad impulsi
- Non sono state importate tutte le abilità di Halo Reach
- Le abilità verranno modificate per essere bilanciate tra di loro
- Le armi saranno più rumorose e con una grandezza proporzionata in base alla dimensione degli Spartan
- Possibilità di cambiare le armi presenti nei Rifornimenti
- Ogni qual volta che un giocatore muore potrà decidere se personalizzare il suo equipaggiamento o rientrare in partita
- Possibilità di disattivare il respawn instantaneo
- Per utilizzare il BR i giocatori dovranno sbloccarlo
- Nuove armi corpo a corpo
- I DMR e I BR verranno utilizzati allo stesso modo nelle partite
- La mappa Warhouse cambia nome
- Il DRM sparerà più lentamente ma con maggiore precisione
- Il BR sarà molto utile a distanza ed avrà il rinculo
- Non è possibile mettere tutte le armi nell’equipaggiamento
- Le abilità funzionano similmente a quelle di Halo Reach
- Non è possibile utilizzare lo Sprint per fuggire quando si è senza scudi
- Vi sarà un interfaccia come un indicatore per la durata dello Sprint
- Ogni qual volta un giocatore verrà colpito, vi saranno dei rallentamenti che impediranno al giocatore di correre via o tirare doppi pugni
- Le mappe saranno simili a quelle di Halo 3 con scorciatoie, salti ecc
- Per i movimenti e i bilanciamenti sarà simile ad Halo 3 mentre per le armi simile ad Halo Combat Evolved
- I giocatori potranno capire quando gli altri utilizzano la Visione Precursore
- Le abilità saranno intrecciate tra di loro
- I contenuti sbloccati potranno essere utilizzati sia nel Matchmaking che nelle Spartan Ops
- Il personaggio sarà lo stesso in entrambe le modalità
- I giocatori potranno sbloccare gli oggetti prima di entrare nel multiplayer
- Le operazioni Spartan saranno incentrate più sugli obiettivi che sulla sopravvivenza
- Vi sono ricompense per molte azioni compiute nelle Spartan ops
- Le Spartan Ops sono basate sul lavoro di squadra
- I fucili di precisione non saranno dotati del silenziatore
- La storia del multiplayer si svolgerà all’interno di una stanza per la simulazione dove gli Spartan si allenano combattendo tra di loro
- Possibilità di personalizzare l’equipaggiamento in base alla tipologia di gioco
- Le classifiche modalità di Halo verranno modificate
- Il limite per le partite è di 16 giocatori
- Non è possibile giocare in split screen a 4 giocatori in Matchmaking
- Le abilità armatura verranno bilanciate
- Un nuovo sistema di classificazione per premiare i giocatori più bravi
- Data di uscita del gioco fissata per il 6 Novembre 2012.
Ci auguriamo che questa lunga lista di dettagli relativi al multiplayer di Halo 4 sia di vostro gradimento, vi invitiamo a lasciare un commento con le vostre considerazioni personali in merito al lavoro che sta svolgendo 343 Industries.