La Stagione 2 di Battlefield 6 si prepara a cambiare in modo sostanziale l’esperienza di gioco, intervenendo non solo sui contenuti ma anche sulle fondamenta del gameplay. Il team ha delineato un piano chiaro: nuove mappe, modalità temporanee, progressione rivista e un ampio lavoro tecnico su armi, movimento e netcode, il tutto modellato anche sui feedback della community.
Contaminated apre la stagione con combattimenti più serrati
Il debutto della stagione è affidato a Contaminated, una mappa costruita attorno a scontri ravvicinati e linee di ingaggio multiple. Non è un campo aperto caotico, ma uno spazio progettato per incentivare manovre di aggiramento, pressione costante e scelte tattiche più consapevoli.
Accanto alla nuova ambientazione arriverà una Modalità a Tempo Limitato che amplia la narrativa dello scontro contro Pax Armata. L’idea è integrare la storia direttamente nel gameplay, introducendo nuove dinamiche strategiche.
Nel corso della stagione verrà poi aggiunta un’altra mappa ad alto impatto, accompagnata da una modalità ambientata in una base sotterranea avvolta dall’oscurità. Qui visibilità ridotta e coordinazione di squadra diventeranno elementi determinanti.
Progressione più fluida e meno vincoli nelle sfide
Uno degli interventi più richiesti riguarda la progressione. La Stagione 2 semplifica e rende più accessibili le Sfide Giornaliere, riducendo gli obiettivi troppo specifici e permettendo anche alle assist di contribuire al completamento.
Il Battle Pass è stato ricalibrato per risultare più generoso. I Token ora vengono assegnati con una formula rivista legata all’Esperienza Carriera, rendendo l’avanzamento più rapido attraverso il normale gameplay e le Sfide Settimanali.
Anche la modalità REDSEC riceve un bilanciamento dell’Esperienza Carriera e dell’Esperienza Arma, così da uniformare la crescita rispetto alla componente principale di Battlefield 6. Inoltre, alcuni Booster sono stati inseriti nei primi livelli di carriera per rendere più significativa la progressione iniziale, specialmente per chi si concentra su Battle Royale e Gauntlet.
Bilanciamento armi e rinculo più coerente
Il sistema di rinculo è stato rivisto per offrire maggiore coerenza. La compensazione è ora uniforme, riducendo la sensazione di imprevedibilità soprattutto nelle armi automatiche.
Parallelamente è stato effettuato un tuning generale per distinguere meglio i ruoli delle armi in base alla distanza di combattimento. L’obiettivo è rafforzare l’identità di ogni categoria e rendere più strategica la scelta dell’equipaggiamento.
Movimento più leggibile e audio più preciso
Il movimento del soldato è stato reso più naturale e comprensibile durante gli scontri più frenetici. Curve di accelerazione aggiornate, animazioni più fluide nelle scalate e nei salti, e correzioni a comportamenti visivi incoerenti migliorano la percezione del controllo.
Anche il comparto audio è stato ottimizzato: passi, interazioni e suoni ambientali risultano più chiari e meno confusi nelle situazioni ad alta intensità. Ulteriori rifiniture sono già pianificate nel corso della stagione.
Miglioramenti tecnici: netcode, TTK e visibilità
Oltre ai contenuti, il team sta lavorando su interventi strutturali:
- Miglioramenti alla hit registration e al netcode
- Revisione continua del rinculo
- Maggiore visibilità in combattimento
- Ottimizzazione del sistema di ping
- Suoni dei passi più affidabili
Alcuni di questi cambiamenti passeranno da Battlefield Labs, permettendo ai giocatori di testare e contribuire direttamente al processo di perfezionamento.
Particolare attenzione è dedicata al Time-to-Kill. L’intento è premiare precisione e controllo del fuoco, intervenendo su moltiplicatori agli arti, danni alla testa e gestione delle munizioni speciali.
Golmud Railway ritorna, ma in una nuova veste
I primi test su Golmud Railway sono già iniziati. La storica mappa tornerà in una stagione futura, ma non come semplice riproposizione. Si tratta di una reinterpretazione adattata al ritmo e alle meccaniche di Battlefield 6.
Le impressioni iniziali evidenziano una buona combinazione tra familiarità e novità, con modifiche sostanziali nelle aree urbane e nelle coperture dedicate alla fanteria. Alcuni elementi iconici, come il treno, sono ancora in fase di sviluppo e verranno integrati progressivamente.
REDSEC: più armature, accesso ai tank più controllato
In REDSEC i giocatori ora rilasciano almeno due piastre d’armatura alla morte. Con la Stagione 2 aumenterà anche la probabilità di trovare armature nelle casse di classe, migliorando ritmo e sopravvivenza nelle fasi avanzate dei match.
Per quanto riguarda i veicoli, verrà introdotto un cooldown sulle Vehicle Keycard ottenute come ricompensa missione. I carri armati resteranno centrali nell’esperienza, ma il loro utilizzo consecutivo sarà più difficile, mantenendone l’impatto strategico.
Battlefield Labs e creatività della community
Battlefield Labs continuerà a essere un laboratorio attivo per bilanciamenti e nuove idee. Parallelamente, la community Portal resta protagonista con esperienze come:
- BF Craft, modalità TDM con costruzione di fortificazioni
- Battleburg ATV Obstacle Course, percorso tecnico dedicato agli ATV
- Hot Potato, modalità competitiva a eliminazione con timer
Tra le creazioni più apprezzate figura anche il remake di Operation Metro realizzato dalla community.
Nei prossimi giorni verrà pubblicata la roadmap completa della stagione, seguita dalle note dettagliate dell’aggiornamento. La Stagione 2 si presenta come un’evoluzione concreta, orientata a rendere Battlefield 6 più bilanciato, tecnico e coinvolgente.