No Rest for the Wicked rivoluziona il combattimento: 24 classi e oltre 360 abilità

Moon Studios ha svelato importanti novità per No Rest for the Wicked, il gioco di ruolo d’azione che si prepara a una profonda trasformazione con l’arrivo della versione 1.0. Durante una nuova presentazione Wicked Inside, gli sviluppatori hanno mostrato un sistema di combattimento completamente rinnovato, nuove fazioni e numerosi contenuti destinati ad ampliare l’esperienza di gioco. L’obiettivo è offrire una maggiore libertà nella personalizzazione del personaggio, eliminando alcune delle limitazioni presenti nell’attuale versione ad accesso anticipato. L’aggiornamento rappresenterà uno dei cambiamenti più significativi dalla pubblicazione del titolo, con 24 classi giocabili, 362 tratti e sei fazioni che permetteranno di affrontare l’avventura attraverso strategie differenti.

Un nuovo sistema di classi cambia il combattimento

La principale novità riguarda l’eliminazione del tradizionale sistema di attributi, che fino a oggi indirizzava i giocatori verso determinati stili di combattimento. Con la versione 1.0, sarà l’arma equipaggiata a determinare la classe del personaggio, consentendo di modificare il proprio approccio senza dover ricominciare l’avventura.

Moon Studios ha confermato la presenza di 24 classi e ben 362 tratti, combinabili per creare configurazioni personalizzate. I giocatori potranno trasferire caratteristiche da una classe all’altra, sperimentando combinazioni offensive e difensive particolarmente elaborate. Sarà possibile, ad esempio, utilizzare lance potenziate dall’elettricità oppure adottare strategie furtive per eliminare rapidamente gli avversari.

Questa maggiore flessibilità dovrebbe rendere ogni personaggio più versatile, incoraggiando la sperimentazione con armi ed equipaggiamenti differenti. Anche il sistema di progressione sarà quindi meno vincolante rispetto al passato.

Sei nuove fazioni e i Cerim Cores ampliano la personalizzazione

Un’altra importante aggiunta riguarda le sei fazioni presenti sull’isola di Sacra, ciascuna caratterizzata da missioni, mercanti e ricompense esclusive. Tra quelle presentate figurano gli assassini della Severed Hand, i cavalieri della Sacrament Guard e gli enigmatici Unspoken. I giocatori potranno avanzare all’interno delle rispettive organizzazioni, ottenendo nuovi tratti e ulteriori possibilità di personalizzazione.

Accanto alle classi debutteranno anche i Cerim Cores, un sistema dedicato al potenziamento delle caratteristiche del personaggio. Questi nuclei permetteranno di migliorare salute, resistenza e concentrazione, ma anche di ottenere effetti speciali come maggiore velocità d’attacco e recupero della salute attraverso i colpi inflitti ai nemici.

Il sistema introdurrà inoltre un elemento di rischio, perché superare la capacità massima dei nuclei aumenterà i danni subiti. Sarà quindi necessario trovare un equilibrio tra potenza offensiva e capacità di sopravvivenza.

La versione 1.0 raddoppierà le dimensioni del gioco

Moon Studios ha confermato che la versione definitiva di No Rest for the Wicked sarà circa il doppio rispetto all’attuale esperienza. L’espansione comprenderà nuove regioni esplorabili, boss inediti, ulteriori tipologie di nemici e miglioramenti al sistema di combattimento. Verranno inoltre perfezionati la gestione delle ricompense, la raccolta degli oggetti e diversi aspetti legati alla qualità dell’esperienza.

Particolare attenzione sarà dedicata anche all’ottimizzazione tecnica, soprattutto su PlayStation 5, per garantire prestazioni adeguate durante gli scontri più impegnativi. Gli sviluppatori intendono sfruttare il tempo supplementare per perfezionare le nuove meccaniche e correggere le criticità emerse durante i test.

No Rest for the Wicked 1.0 arriverà a marzo 2027 su PC e PlayStation 5, dopo il rinvio rispetto alla precedente finestra di ottobre 2026. Le versioni Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 sono previste successivamente, mentre una fase di prova aperta è programmata per dicembre 2026.