Non tutti i giochi vedono la luce, alcuni si fermano nella fase iniziale, altri invece vengono accantonati dopo mesi o addirittura anni di sviluppo, come nel caso di Halo Project Ekur. Per chi non lo conosce, si trattava di uno sparatutto multiplayer diverso dai capitoli tradizionali, il quale cercava di combinare meccaniche del Battle Royale a quelle degli sparatutto ad estrazione.
HiddenXperia, che sostiene di aver parlato con fonti vicine a Halo Studios, ha svelato interessanti informazioni sul gioco cancellato, nel quale era possibile controllare non soltanto gli Spartan, ma anche i Brute dei Banished, affrontando contemporaneamente squadre avversarie e creature controllate dall’intelligenza artificiale.
Project Ekur: Il capitolo di Halo cancellato
Durante lo sviluppo di Halo Infinite, da un’esperimento era nato Project Ekur, il team aveva deciso di renderlo un gioco a sè stante, con mappe multiplayer dove i giocatori si davano battaglia in varie fazioni, con lo scopo di sopravvivere ed estrarre, tuttavia il progetto non vedrà la luce. Le squadre sarebbero state lanciate su Zeta Halo, un’area di gioco destinata a restringersi gradualmente, come accade con i Battel Royale, con la possibilità inoltre di estrarre le risorse recuperate. Era possibile scegliere tra Spartan e Brute.
I Flood avrebbero ricoperto un ruolo centrale nel gameplay di Project Ekur, rappresentando una minaccia aggiuntiva rispetto alle squadre controllate dagli altri giocatori. Le creature sarebbero state gestite dall’intelligenza artificiale e avrebbero progressivamente infettato alcune porzioni della mappa, rendendo gli scontri sempre più imprevedibili. Non mancavano all’appello boss da affrontare, portando le squadre avversarie a collaborare per annientarli. Non è tutto, pare che erano presenti collegamenti narrativi verso un eventuale Halo 7.
La domanda sorge spontanea a questo punto, perchè è stato cancellato? La risposta è molto semplice, Halo Studios avrebbe deciso di concentrare tempo e risorse sullo sviluppo di un gioco più tradizionale in Unreal Engine. Naturalmente nulla vieta che in futuro potrebbe essere ripreso o magari integrato nel nuovo capitolo della saga in sviluppo.