Classi bilanciate per Diablo 4

Diablo 4 si aggiorna con dei bilanciamenti per le classi

Blizzard ha recentemente rilasciato un nuovo aggiornamento per Diablo IV, che porta con sé una serie di modifiche di bilanciamento alle classi del gioco. L’obiettivo principale di queste modifiche è migliorare l’esperienza di gioco globale, rendendo le diverse classi più equilibrate e divertenti da utilizzare.

Le modifiche apportate sono suddivise in tre categorie principali e coinvolgono anche i Paragon Glyphs, che subiranno una riduzione complessiva dell’efficacia.

Nuovi bilanciamenti per le classi di Diablo 4

Ecco un riassunto delle principali modifiche apportate a ciascuna classe:

Barbarian

  • Modifiche alle abilità:
    • Challenging Shout: La riduzione del danno ottenuta dagli skill ranks è stata ridotta dal 4% al 2%.
  • Modifiche agli Aspetti Leggendari:
    • Bold Chieftain’s Aspect: La riduzione del cooldown per nemico nelle vicinanze è stata ridotta da 2,7-5,4 secondi a 1,0-1,9 secondi. La riduzione massima del cooldown è stata portata da 12 a 6 secondi.
    • Aspect of the Dire Whirlwind: La possibilità di colpo critico aggiuntiva al secondo è stata ridotta da 5-10% a 3-8%. Il bonus massimo di colpo critico è stato ridotto da 20-40% a 9-24%.
  • Modifiche agli oggetti:
    • Gohr’s Devastating Grips: Il danno dell’esplosione ottenuto da Whirlwind è stato ridotto da 50-70% a 16-26%. Il danno dell’esplosione viene ora aumentato solo dai primi 100 colpi di Whirlwind, e il danno contro gli oggetti distruttibili non aumenta più il danno dell’esplosione.

Druid

  • Modifiche alle abilità:
    • Pulverize: La probabilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 33% al 25%.
    • Lightning Storm: Il danno è stato aumentato dal 32% al 40%.
    • Grizzly Rage: Il bonus di danno è stato aumentato dal 5/10/15% al 6/12/18%.
  • Specializzazione di classe:
    • Obsidian Slam: Il numero di uccisioni necessarie per ottenere il bonus è stato aumentato da 10 a 20.
    • Calm Before the Storm: La probabilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 15% al 10%.
  • Modifiche passive:
    • Electric Shock: Il bonus di danno è stato aumentato dal 5/10/15% al 6/12/18%.

Necromancer

  • Modifiche alle abilità:
    • Blood Lance: Il danno è stato aumentato dal 67,5% all’80%.
    • Army of the Dead: Il danno è stato aumentato dal 30% al 45%, e il cooldown è stato ridotto da 90 a 70 secondi.
    • Blood Wave: Il danno è stato aumentato dal 90% al 120%.
  • Modifiche passive:
    • Shadowblight: Il bonus di danno è stato aumentato dal 20% al 22%.
    • Grim Harvest: La quantità di essenza guadagnata è stata ridotta da 3/6/9
    • Serration: Ridotta la probabilità di colpo critico da 0,5/1/1,5% a 0,3/0,6/0,9%
    • Death’s Defense: Ridotta la quantità massima di vita dei minion persa in un’unica istanza di danno dal 75/60/45% al 60/45/30%.