The Seven Deadly Sins Origin rinviato: Netmarble prende tempo per migliorarlo

Netmarble e Netmarble F&C hanno annunciato il rinvio di The Seven Deadly Sins: Origin, action RPG open world free-to-play che non uscirà più il 28 gennaio come previsto inizialmente. Il lancio è stato infatti spostato a marzo, una decisione legata alla grande quantità di feedback emersi durante la Closed Beta Test, giudicati dal team molto più numerosi e approfonditi rispetto alle aspettative.

Il gioco è in arrivo su PlayStation 5, PC tramite Steam, iOS e Android, e l’obiettivo dello slittamento è arrivare al debutto con un’esperienza più rifinita e solida.

Il motivo del rinvio: la beta ha generato troppi miglioramenti da gestire subito

Secondo quanto riportato nella nota ufficiale, la Closed Beta si è svolta all’inizio di novembre e, nonostante la durata limitata, ha prodotto una mole enorme di commenti, segnalazioni e suggerimenti. Netmarble ha voluto ringraziare apertamente i giocatori, sottolineando un dato molto importante: la maggior parte dei partecipanti ha dichiarato di voler continuare a giocare anche dopo l’uscita ufficiale.

È un segnale positivo, perché conferma che il progetto ha un potenziale reale e un interesse forte, ma allo stesso tempo impone agli sviluppatori un livello di attenzione più alto: se l’hype è alto, anche la qualità finale deve esserlo.

Cosa ha convinto i tester: fedeltà all’anime e open world di Britannia

Tra gli elementi più apprezzati dai giocatori in beta, il team ha evidenziato il modo in cui The Seven Deadly Sins: Origin riesce a ricreare l’atmosfera dell’anime originale. La sensazione generale è che lo stile visivo, l’impostazione narrativa e l’energia delle scene riescano a mantenere quella “firma” riconoscibile del brand.

Molti feedback positivi hanno riguardato anche: grafica, considerata di buon livello per un’esperienza multipiattaforma, struttura open world con esplorazione coinvolgente, narrazione pensata per aumentare l’immersione in Britannia.

Un altro aspetto promosso è stato il sistema di combattimento tag, che permette di alternare personaggi durante lo scontro e rendere le battaglie più dinamiche e spettacolari.

I problemi emersi: controlli poco reattivi, combattimento lento e menu complessi

Accanto agli elementi apprezzati, Netmarble ha confermato l’esistenza di alcune criticità ripetute in modo costante dai tester. Il team non si è limitato a leggere sondaggi e commenti, ma ha anche osservato direttamente le sessioni di gioco durante eventi demo, concentrandosi sui momenti in cui i player si bloccavano o mostravan difficoltà ricorrenti.

Le aree più problematiche individuate sono tre.

La prima riguarda i controlli, con una gestione del personaggio descritta come poco reattiva e un sistema di movimento e puntamento non sempre comodo, soprattutto nelle fasi più frenetiche.

La seconda riguarda il sistema di combattimento, con una difficoltà percepita da molti come troppo alta e uno stile di scontro giudicato più lento e meno immediato di quanto ci si aspettasse. In particolare è stata citata la risposta delle abilità, considerata non abbastanza rapida in alcuni casi.

La terza area critica è l’interfaccia, con menu ritenuti troppo complessi e funzioni non sempre facili da trovare. In un gioco open world free-to-play, dove la progressione e le risorse sono centrali, un’esperienza utente poco intuitiva può pesare tantissimo sulla sensazione generale di qualità.

Perché non bastano piccoli ritocchi: Netmarble parla di interventi strutturali

Uno dei punti più importanti del comunicato è che, secondo gli sviluppatori, non tutti i problemi possono essere risolti con modifiche leggere. Alcuni interventi sono semplici e possono essere sistemati in poco tempo, ma altri richiedono una revisione più profonda, sia a livello di sistema che di struttura generale.

Per questo motivo il team ha valutato due strade: rispettare comunque la data fissata oppure prendersi tempo extra per consegnare una versione più curata e completa.

Alla fine, la scelta è stata quella di puntare sulla qualità, rinviando il gioco a marzo e dedicando i mesi aggiuntivi a miglioramenti più consistenti, soprattutto sulle aree che creavano maggiore frizione.

Developer Notes #5: il documento che anticipa le modifiche in arrivo

Netmarble ha anche confermato che sul sito ufficiale del gioco è disponibile un approfondimento dedicato alle migliorie pianificate, pubblicato nelle Developer Notes #5. In quel documento, il team spiega in modo più dettagliato quali interventi verranno eseguiti su controlli, combattimento e interfaccia durante questo periodo di sviluppo extra.

L’obiettivo è chiaro: arrivare al debutto con un’esperienza più fluida, più bilanciata e più semplice da capire fin dai primi minuti, così da valorizzare al massimo l’open world e la struttura action del titolo.