Where Winds Meet: guida al Wrestling, funzionamento e premi ottenibili

In Where Winds Meet il giocatore non è mai costretto a seguire un unico percorso. Accanto a una trama principale intensa e narrativa, il mondo di gioco offre una grande varietà di attività opzionali che permettono di crescere, sperimentare e vivere l’ambientazione in modo più libero, tra cui:

  • Prestare cure ad altri personaggi
  • Dedicarsi alla pesca
  • Sfide con giochi di carte
  • Combattimenti nell’arena
  • Furti ai danni dei cittadini
  • Dibattiti e confronti verbali
  • Allenamenti e incontri di wrestling

Tra queste, il wrestling si distingue per profondità e complessità, perché non si limita alla rapidità di esecuzione, ma premia strategia, lettura dell’avversario e gestione accurata delle risorse.

Cos’è il wrestling in Where Winds Meet

Il wrestling è un minigioco uno contro uno in cui l’obiettivo è azzerare lo Spirito di Combattimento dell’avversario prima che finisca il numero massimo di turni disponibili.

Non è accessibile sin dall’inizio dell’avventura:

  • Non è presente a Qinghe
  • Si sblocca solo raggiungendo Kaifeng attraverso il progresso nella storia principale

A Kaifeng è possibile:

  • Partecipare a incontri di allenamento
  • Ripetere le sfide senza limitazioni
  • Imparare le meccaniche senza penalizzazioni

Ricompense del wrestling

Il wrestling non è solo una distrazione, ma un’attività utile per la crescita del personaggio, soprattutto durante le prime vittorie. Le ricompense includono:

  • Monete di Giada
  • Monete delle Cinque Dinastie, valuta principale
  • Monete Commerciali
  • Punti Esperienza
  • Punti Esplorazione
  • Punti attributo Costituzione

Questo rende il wrestling una delle attività secondarie più redditizie disponibili.

Struttura e regole di base

A differenza di altri minigiochi più immediati, il wrestling si fonda su:

  • Scelta simultanea delle azioni
  • Sistema di priorità
  • Previsione delle mosse avversarie

Ogni turno segue sempre lo stesso schema:

  • Tu selezioni un’azione
  • L’avversario seleziona un’azione
  • Le azioni vengono risolte insieme, senza conoscere la scelta opposta

Gestione del Momentum

Il Momentum è la risorsa più importante del wrestling. Selezionando Costruisci Momentum:

  • Ottieni 1 punto Momentum
  • Rinunci ad attaccare e difenderti
  • Resti completamente esposto agli attacchi

Regole fondamentali del Momentum:

  • Serve per attivare le tecniche offensive
  • Si ottiene anche se subisci un colpo
  • Non può essere eliminato dall’avversario
  • Viene consumato solo quando lo utilizzi

Sistema di difesa

La difesa è essenziale ma richiede tempismo. Gli NPC tendono ad attaccare subito dopo aver accumulato Momentum, rendendo la scelta del blocco decisiva.

Sono disponibili due opzioni difensive:

  • Blocco normale
    • Annulla tutti gli attacchi
    • Inefficace contro il Lancio Vajra
  • Blocco Vajra
    • Ferma solo il Lancio Vajra
    • Viene superato da qualsiasi altra azione

Indicazioni pratiche:

  • Con 1 o 2 Momentum avversari, il Blocco normale è la scelta più sicura
  • Con 3 Momentum avversari, il Blocco Vajra diventa spesso necessario

Tecniche offensive

Per vincere è indispensabile colpire direttamente lo Spirito di Combattimento, poiché:

  • Le partite hanno un limite di 20 turni
  • Difendersi senza attaccare porta quasi sempre alla sconfitta

Le tecniche disponibili sono:

  • Attacco di Spinta
    • Danno leggero
    • Nessun costo in Momentum
  • Tecnica di Pressione
    • Danno medio
    • Richiede 1 Momentum
  • Attacco di Spinta Avanzato
    • Danno elevato
    • Richiede 2 Momentum
  • Lancio Vajra
    • Azzeramento immediato dello Spirito di Combattimento
    • Richiede 3 Momentum

Il Lancio Vajra è la mossa decisiva, ma anche la più facile da prevedere.

Priorità delle azioni

Quando due azioni entrano in conflitto, il gioco assegna una priorità precisa:

  • Le tecniche più potenti superano quelle più deboli
  • Qualsiasi attacco batte Costruisci Momentum
  • Blocco normale prevale su tutti gli attacchi tranne il Lancio Vajra
  • Blocco Vajra vince solo contro il Lancio Vajra

Esempi pratici:

  • Tecnica forte contro tecnica debole: vince la più potente
  • Attacco contro Costruisci Momentum: l’attacco va a segno

Strategie vincenti contro gli NPC

Gli avversari controllati dal gioco seguono schemi abbastanza prevedibili.

Comportamenti frequenti:

  • Se costruisci Momentum, spesso rispondono con un blocco
  • Dopo aver costruito Momentum, attaccano quasi sempre
  • Con 3 Momentum, si aspettano il Lancio Vajra

Strategie consigliate:

  • Accumula Momentum più volte se noti che l’avversario difende
  • Blocca subito dopo che l’avversario costruisce Momentum
  • Con 3 Momentum, usa l’Attacco di Spinta Avanzato per sorprendere chi si aspetta il Lancio Vajra

Wrestling online

Negli scontri contro giocatori reali, gli schemi fissi perdono efficacia. Entrano in gioco:

  • Bluff
  • Adattamento continuo
  • Lettura delle intenzioni
  • Gestione mentale del Momentum

Il wrestling online diventa così una sfida strategica pura, dove esperienza e intuito contano più della semplice conoscenza delle meccaniche.