In Where Winds Meet il giocatore non è mai costretto a seguire un unico percorso. Accanto a una trama principale intensa e narrativa, il mondo di gioco offre una grande varietà di attività opzionali che permettono di crescere, sperimentare e vivere l’ambientazione in modo più libero, tra cui:
- Prestare cure ad altri personaggi
- Dedicarsi alla pesca
- Sfide con giochi di carte
- Combattimenti nell’arena
- Furti ai danni dei cittadini
- Dibattiti e confronti verbali
- Allenamenti e incontri di wrestling
Tra queste, il wrestling si distingue per profondità e complessità, perché non si limita alla rapidità di esecuzione, ma premia strategia, lettura dell’avversario e gestione accurata delle risorse.
Cos’è il wrestling in Where Winds Meet
Il wrestling è un minigioco uno contro uno in cui l’obiettivo è azzerare lo Spirito di Combattimento dell’avversario prima che finisca il numero massimo di turni disponibili.
Non è accessibile sin dall’inizio dell’avventura:
- Non è presente a Qinghe
- Si sblocca solo raggiungendo Kaifeng attraverso il progresso nella storia principale
A Kaifeng è possibile:
- Partecipare a incontri di allenamento
- Ripetere le sfide senza limitazioni
- Imparare le meccaniche senza penalizzazioni
Ricompense del wrestling
Il wrestling non è solo una distrazione, ma un’attività utile per la crescita del personaggio, soprattutto durante le prime vittorie. Le ricompense includono:
- Monete di Giada
- Monete delle Cinque Dinastie, valuta principale
- Monete Commerciali
- Punti Esperienza
- Punti Esplorazione
- Punti attributo Costituzione
Questo rende il wrestling una delle attività secondarie più redditizie disponibili.
Struttura e regole di base
A differenza di altri minigiochi più immediati, il wrestling si fonda su:
- Scelta simultanea delle azioni
- Sistema di priorità
- Previsione delle mosse avversarie
Ogni turno segue sempre lo stesso schema:
- Tu selezioni un’azione
- L’avversario seleziona un’azione
- Le azioni vengono risolte insieme, senza conoscere la scelta opposta
Gestione del Momentum
Il Momentum è la risorsa più importante del wrestling. Selezionando Costruisci Momentum:
- Ottieni 1 punto Momentum
- Rinunci ad attaccare e difenderti
- Resti completamente esposto agli attacchi
Regole fondamentali del Momentum:
- Serve per attivare le tecniche offensive
- Si ottiene anche se subisci un colpo
- Non può essere eliminato dall’avversario
- Viene consumato solo quando lo utilizzi
Sistema di difesa
La difesa è essenziale ma richiede tempismo. Gli NPC tendono ad attaccare subito dopo aver accumulato Momentum, rendendo la scelta del blocco decisiva.
Sono disponibili due opzioni difensive:
- Blocco normale
- Annulla tutti gli attacchi
- Inefficace contro il Lancio Vajra
- Blocco Vajra
- Ferma solo il Lancio Vajra
- Viene superato da qualsiasi altra azione
Indicazioni pratiche:
- Con 1 o 2 Momentum avversari, il Blocco normale è la scelta più sicura
- Con 3 Momentum avversari, il Blocco Vajra diventa spesso necessario
Tecniche offensive
Per vincere è indispensabile colpire direttamente lo Spirito di Combattimento, poiché:
- Le partite hanno un limite di 20 turni
- Difendersi senza attaccare porta quasi sempre alla sconfitta
Le tecniche disponibili sono:
- Attacco di Spinta
- Danno leggero
- Nessun costo in Momentum
- Tecnica di Pressione
- Danno medio
- Richiede 1 Momentum
- Attacco di Spinta Avanzato
- Danno elevato
- Richiede 2 Momentum
- Lancio Vajra
- Azzeramento immediato dello Spirito di Combattimento
- Richiede 3 Momentum
Il Lancio Vajra è la mossa decisiva, ma anche la più facile da prevedere.
Priorità delle azioni
Quando due azioni entrano in conflitto, il gioco assegna una priorità precisa:
- Le tecniche più potenti superano quelle più deboli
- Qualsiasi attacco batte Costruisci Momentum
- Blocco normale prevale su tutti gli attacchi tranne il Lancio Vajra
- Blocco Vajra vince solo contro il Lancio Vajra
Esempi pratici:
- Tecnica forte contro tecnica debole: vince la più potente
- Attacco contro Costruisci Momentum: l’attacco va a segno
Strategie vincenti contro gli NPC
Gli avversari controllati dal gioco seguono schemi abbastanza prevedibili.
Comportamenti frequenti:
- Se costruisci Momentum, spesso rispondono con un blocco
- Dopo aver costruito Momentum, attaccano quasi sempre
- Con 3 Momentum, si aspettano il Lancio Vajra
Strategie consigliate:
- Accumula Momentum più volte se noti che l’avversario difende
- Blocca subito dopo che l’avversario costruisce Momentum
- Con 3 Momentum, usa l’Attacco di Spinta Avanzato per sorprendere chi si aspetta il Lancio Vajra
Wrestling online
Negli scontri contro giocatori reali, gli schemi fissi perdono efficacia. Entrano in gioco:
- Bluff
- Adattamento continuo
- Lettura delle intenzioni
- Gestione mentale del Momentum
Il wrestling online diventa così una sfida strategica pura, dove esperienza e intuito contano più della semplice conoscenza delle meccaniche.