Com risolvere il puzzle dell'impiccagione in Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake: Come risolvere il puzzle dell’impiccagione

Dopo aver risolto l’enigma precedente nella prigione, i giocatori tornano nel cortile per affrontare una scena macabra. Sei prigionieri sono stati condannati e il compito di James è quello di stabilire quale di loro meriti la grazia, mentre gli altri devono essere giustiziati. La soluzione varia in base al livello di difficoltà, ma la chiave del puzzle è interpretare i versi dei sei prigionieri e identificare chi è innocente.

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Come Funziona il Puzzle

Ci sono sei poesie, ciascuna associata a un prigioniero, e ognuna racconta una storia diversa di crimine e punizione. James deve analizzare i versi e determinare quale prigioniero non merita la morte. Il livello di difficoltà influisce sulla complessità degli indovinelli: Light, Standard, e Hard.

  1. Light: Gli indovinelli sono più diretti e le rime semplici da comprendere.
  2. Standard: Le storie diventano più complesse e i versi offrono dettagli aggiuntivi sul crimine.
  3. Hard: Gli indovinelli sono criptici, richiedono una comprensione più profonda delle metafore e un’attenta analisi delle poesie.

Risolvere gli Indovinelli: Poesie e Soluzioni

Poesia #1: L’Incendiario

  • Light: “Il fuoco portò rovina, distrusse il male che doveva essere raso al suolo.”
  • Soluzione: L’atto è stato compiuto per fermare il male. Innocente.
  • Standard: “Non imploro grazia, poiché le fiamme furono liberate. Le vittime erano innocenti.”
  • Soluzione: L’omicidio delle vittime fu un errore, ma le loro morti liberarono i tormentatori.
  • Hard: “Un’inferno di fuoco divampò, distruggendo la casa. La morte degli innocenti pesa sull’anima del colpevole.”
  • Soluzione: Il colpevole è perseguitato dalla colpa, ma ha agito per fermare il male.

Poesia #2: Il Ladro

  • Light: “Non rubò per fame, ma per pura avidità.”
  • Soluzione: Colpevole di furto egoistico.
  • Standard: “Il settimo comandamento fu infranto, il ladro rubò per sopravvivere un altro giorno.”
  • Soluzione: Il crimine fu un atto disperato per sopravvivenza.
  • Hard: “Un ladro, con mani tremanti, rubò per disperazione. Una danza miserabile, guidata dalla fame.”
  • Soluzione: L’azione fu motivata dalla disperazione e dalla fame.

Poesia #3: Il Rapitore

  • Light: “In un impeto di rabbia, uccise la sua stessa figlia.”
  • Soluzione: Colpevole di omicidio, nessuna giustificazione.
  • Standard: “Portò via il bambino nella notte, incapace di salvarla dal destino crudele.”
  • Soluzione: Colpevole di rapimento, ma l’intenzione era di proteggerla.
  • Hard: “Nel crepuscolo, un uomo lottò contro un destino crudele, sperando di salvarla.”
  • Soluzione: L’uomo agì in disperazione per cercare di salvare sua figlia.

Poesia #4: Il Ladro Notturno

  • Light: “Rubò per guadagno, commise un altro crimine.”
  • Soluzione: Colpevole di furto senza necessità.
  • Standard: “Tagliò la catena arrugginita e rubò dalla farmacia.”
  • Soluzione: Colpevole di furto di medicinali.
  • Hard: “Avanzò nell’ombra, cercando ricchezze nascoste.”
  • Soluzione: Colpevole di furto in cerca di ricchezza.

Poesia #5: Il Parricida

  • Light: “Uccise sua madre senza ragione, solo per piacere.”
  • Soluzione: Colpevole di omicidio insensato.
  • Standard: “Sua madre lo maltrattò, e lui la uccise per liberarsi.”
  • Soluzione: Colpevole di omicidio, ma fu un atto di vendetta contro gli abusi.
  • Hard: “Una sorte crudele spinse il figlio a uccidere, stremato dai tormenti inflitti dalla madre.”
  • Soluzione: Colpevole, ma vittima di circostanze disperate.

Poesia #6: L’Assassino

  • Light: “Si ribellò contro il suo carnefice e lo uccise con rabbia.”
  • Soluzione: L’uccisione fu un atto di autodifesa.
  • Standard: “Attese pazientemente per vendicarsi del suo aguzzino.”
  • Soluzione: Colpevole di vendetta violenta, ma giustificata dal tormento subito.
  • Hard: “In attesa nell’ombra, colpì la sua vittima con un sorriso crudele.”
  • Soluzione: Colpevole di omicidio premeditato.

La Giusta Fune da Tirare

Dopo aver risolto gli indovinelli, James deve scegliere la fune associata al prigioniero innocente. Ogni fune è contrassegnata da un numero romano (da I a VI). Tirando la fune corretta, James risolverà il puzzle e passerà alla fase successiva del gioco.

Se viene tirata la fune sbagliata, James si ritroverà in un’area infestata da nemici e dovrà fuggire per riprovare.