Metroid Prime 4: Beyond non si limita a riportare in vita l’esplorazione in prima persona, ma rinnova anche l’integrazione con gli Amiibo, introducendo tre nuove miniature pensate appositamente per l’uscita del gioco: Sylux, Samus e il set Samus con Vi O la. Queste figure non sono semplici oggetti da collezione, perché offrono funzioni dedicate e piccoli vantaggi in gioco, diventando veri accessori interattivi. Naturalmente è possibile riconoscere anche gli Amiibo storici legati alla serie Metroid, ma questi ultimi hanno un ruolo più celebrativo e forniscono solo effetti sonori esclusivi.
Per utilizzarli basta entrare nel menu principale di Metroid Prime 4, raggiungere la schermata Amiibo e seguire le istruzioni per posizionare la statuetta sul controller. La console rileva automaticamente la figura e conferma se è compatibile o meno. I Joy Con richiedono di appoggiare l’Amiibo sullo stick destro, mentre con il Pro Controller va poggiato al centro, sopra il logo. Anche con l’impugnatura dei Joy Con la posizione resta la stessa, quindi la scansione è immediata.
Le ricompense dipendono dal modello. Sylux permette di ascoltare battute casuali del personaggio e, una volta terminato il gioco, dà accesso alla visione integrale delle sequenze filmate sbloccate durante l’avventura. Samus offre un vantaggio più pratico: consente di impostare musica personalizzata durante la guida della moto Vi O la e attiva uno scudo giornaliero che blocca fino a novantanove danni ricaricando la salute completa. Il set Samus con Vi O la punta invece sulla personalizzazione, permettendo di cambiare il colore della moto, consultare la distanza percorsa e aumentare la rigenerazione dell’energia di spinta una volta al giorno.
Gli Amiibo più datati, come Ridley, E M M I, Zero Suit Samus, Dark Samus, Samus Aran o Metroid, non influiscono sulle meccaniche ma rimangono omaggi sonori e nostalgici, perfetti per chi ama collezionare elementi legati alla saga. Anche se non offrono bonus di gioco, conservano il loro valore per chi desidera un pezzo di storia di Metroid da esporre e scansionare, un modo discreto ma affettuoso di collegare passato e presente della serie.