Immergiti nel cuore strategico di Clair Obscur: Expedition 33, uno degli RPG più apprezzati dell’anno, dove ogni battaglia è una tela di tattiche, sinergie e scelte ponderate. In un mondo che fonde l’emozione narrativa con un sistema di combattimento profondo e sfaccettato, le armi non sono semplici strumenti di offesa, ma veri e propri catalizzatori di stile di gioco. Dalle lame affilate ai bastoni magici Infusi di elementi, ogni personaggio nella tua spedizione porta con sé un arsenale unico che può stravolgere l’esito degli scontri e definire il destino della tua squadra.
Questa guida completa ti accompagnerà attraverso tutte le armi disponibili, svelando statistiche, effetti speciali, come ottenerle e i modi migliori per potenziarle, così da dominare Clair Obscur: Expedition 33 in ogni fase dell’avventura. Che tu stia affrontando i primi scontri o le sfide più ardue dell’endgame, conoscere il tuo arsenale sarà la chiave per trasformare ogni confronto in una tela perfetta di vittoria.
Armi di Gustave
Armi di Lune
| Nome arma | Livello | Elemento | Statistiche principali | Effetti sbloccabili | Zona | Come ottenerla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lunerim | 1 | Fuoco | Potenza 52, Vitalità D, Fortuna C | Nessuno | — | Arma iniziale |
| Lighterim | 8 | Fuoco | Potenza 432, Difesa C, Agilità B | Liv.4: le abilità di fuoco costano 1 azione in meno Liv.10: +20% danni da fuoco con abilità Liv.20: inizi il combattimento con 1 macchia di ghiaccio | Prati di Primavera, Campo Abbandonato degli Spedizionieri | Sconfiggi l’Abbest vicino al punto del pictos Colpi Ardenti |
| Deminerim | 3 | Fulmine | Potenza 90, Agilità D, Fortuna C | Liv.4: le abilità di fulmine costano 1 azione in meno Liv.10: +20% danni da fulmine con abilità Liv.20: inizi il combattimento con 1 macchia di fuoco | Acque Volanti, Capanna di Noco | Oltre l’ancora gigante entra nel grande vaso, completa la sezione di piattaforme, consegna la Mina Intatta al Demineur |
| Troubadim | 15 | Fisico | Potenza 1262, Vitalità C, Difesa B | Liv.4: i colpi di mira libera colpiscono un bersaglio aggiuntivo casuale Liv.10: +50% danni da mira libera Liv.20: la mira libera genera una macchia casuale | Acque Volanti, Strada Lumierana | Arrampicati sul muro vicino alla bandiera e sconfiggi il Trovatore Cromatico |
| Trebuchim | 25 | Fulmine | Potenza 3071, Vitalità A, Fortuna B | Liv.4: la mira libera genera una macchia casuale Liv.10: +1 azione quando le macchie vengono consumate Liv.20: l’attacco base genera 2 macchie casuali | Santuario Antico, Labirinto del Santuario | Sconfiggi il Sakapatate Catapulta nella zona delle statue blu |
| Benisim | 8 | Terra | Potenza 455, Vitalità B, Difesa C | Liv.4: le abilità di cura costano 1 azione in meno Liv.10: genera una macchia di terra a inizio turno Liv.20: le abilità di cura si riattivano immediatamente consumando macchie | Campo di Battaglia Dimenticato, Ponte Antico | Trova il mercante Kasumi vicino alla corda dopo il diario Spedizione 57 |
| Potierim | 16 | Ghiaccio | Potenza 1275, Difesa C, Agilità B | Liv.4: le abilità di cura generano una macchia di luce aggiuntiva Liv.10: consumare una macchia di luce applica rallentamento a un nemico casuale Liv.20: l’attacco base genera una macchia di luce | Il Continente | Ottenuta dai nemici sull’isola a nord ovest della Vecchia Lumiere |
| Colim | 13 | Luce | Potenza 897, Vitalità B, Agilità C | Liv.4: 50% di probabilità di generare una macchia di luce quando si consumano macchie Liv.10: +1 azione consumando una macchia di luce Liv.20: +20% danni con abilità per ogni macchia di luce attiva | Il Continente | Ottenuta dai nemici sulla spiaggia a ovest di Visages |
| Saperim | 10 | Fulmine | Potenza 643, Difesa B, Fortuna C | Liv.4: gli attacchi gradiente generano una macchia di luce aggiuntiva Liv.10: quando generi una macchia di fuoco generi anche una macchia di fulmine una volta per turno Liv.20: gli attacchi gradiente infliggono il 50% di danni in più | Il Continente | Ottenuta dai nemici sulla spiaggia a est dell’ingresso della Spiaggia Gestral |
| Elerim | 13 | Terra | Potenza 1228, Vitalità B, Difesa C | Liv.4: consumare una macchia di terra applica 1 scudo a se stessi Liv.10: +20% danni da terra con abilità Liv.20: l’attacco base genera una macchia di terra | Grotta Sinistra | Segui il muro sinistro dall’ingresso fino al vicolo cieco con la statua |
| Chapelim | 11 | Terra | Potenza 809, Difesa C, Agilità B | Liv.4: +30% danni da rottura per ogni macchia di terra Liv.10: ottieni 9 azioni rompendo un nemico Liv.20: genera una macchia di terra a inizio turno | Visages, Valle della Gioia | Sconfiggi il capo Maschera alla fine del percorso |
Armi di Maelle
| Nome arma | Livello | Elemento | Statistiche principali | Effetti sbloccabili | Zona | Come ottenerla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Maellum | 2 | Fisico | Potenza 99, Vitalità C | Nessuno | — | Arma iniziale |
| Brulerum | 15 | Fuoco | Potenza 1007, Agilità C, Fortuna B | Liv.4: i colpi critici applicano bruciatura Liv.10: l’attacco base applica 2 bruciature Liv.20: probabilità di colpo critico al 100% quando non sei in posa | Acque Volanti, Capanna di Noco | Segui il percorso oltre la capanna fino all’ancora gigante e sconfiggi i due nemici vicini |
| Sekarum | 5 | Fisico | Potenza 220, Vitalità B, Agilità C | Liv.4: passi alla posa virtuosa rompendo uno scudo Liv.10: i colpi di mira libera rompono 2 scudi Liv.20: in posa virtuosa tutti i danni ignorano gli scudi | Villaggio Gestral | Nel Bazar, entra nell’alcova e vinci il duello con il Gestral del mercato nero |
| Duenum | 8 | Fisico | Potenza 367, Difesa B, Agilità C | Liv.4: in posa difensiva, ottenere azioni ne concede 1 anche agli alleati Liv.10: se non sei in posa, l’attacco base passa alla posa difensiva Liv.20: +1 azione a ogni cambio di posa | Scogliere delle Onde di Pietra, Vecchia Fattoria | Rompi la Gabbia di Pittura nell’area |
| Battlum | 10 | Fisico | Potenza 630, Difesa B, Fortuna C | Liv.4: raddoppia la generazione di gradiente in posa difensiva Liv.10: se non sei in posa, l’attacco base passa alla posa difensiva Liv.20: +5% carica gradiente con la parata | Vecchia Lumiere, Strada Destra | Sconfiggi il primo gruppo di nemici lungo il percorso principale |
| Melarum | 10 | Fisico | Potenza 745, Vitalità B, Fortuna C | Liv.4: gli alleati recuperano il 20% di salute passando alla posa virtuosa Liv.10: applica guscio quando la salute è sopra l’80% Liv.20: passi alla posa virtuosa quando la salute scende sotto il 50% | Vecchia Lumiere, Giardini della Villa | Ottieni l’arma dopo lo scontro con Renoir nell’atto 2 |
| Jarum | 13 | Fisico | Potenza 796, Difesa B, Fortuna C | Liv.4: passi alla posa virtuosa con il contrattacco Liv.10: il contrattacco applica 5 bruciature Liv.20: +50% danni da contrattacco per ogni scudo | Il Continente | Sconfiggi il nemico cromatico sull’isola a sud ovest dell’Albero Bianco |
| Chalium | 13 | Luce | Potenza 1095, Vitalità C, Agilità B | Liv.4: in posa difensiva ottieni 1 scudo per ogni parata, ma li perdi a inizio turno Liv.10: +20% danni da luce con abilità Liv.20: +50% danni da contrattacco per ogni scudo | Grotta Sinistra | Sconfiggi il Cavaliere Cromatico seguendo il percorso con il rampino |
| Clierum | 11 | Fulmine | Potenza 791, Difesa C, Agilità B | Liv.4: i colpi critici con abilità forniscono 2 azioni una volta per turno Liv.10: +20% danni da fulmine con abilità Liv.20: +50% probabilità di colpo critico | Visages, Valle della Rabbia | Sconfiggi il capo Maschera alla fine del percorso |
| Tissenum | 13 | Terra | Potenza 1239, Vitalità C, Agilità B | Liv.4: in posa difensiva raddoppia i danni da rottura Liv.10: ottieni 9 azioni rompendo un nemico Liv.20: rompere un nemico infligge ingenti danni da terra | Sirene, Atelier di Cucitura | Sconfiggi il Tessitore, boss opzionale |
| Chantenum | 13 | Fuoco | Potenza 855, Agilità C, Fortuna B | Liv.4: a inizio turno, se non sei in posa, passi alla posa offensiva Liv.10: le abilità di fuoco costano 1 azione in meno Liv.20: ottieni 1 scudo passando alla posa offensiva | Sirene, Sentiero in Rovina | Raggiungi il mercante tramite le prese sulla parete, vinci il duello e acquista l’arma |
Armi di Sciel
| Nome arma | Livello | Elemento | Statistiche principali | Effetti sbloccabili | Zona | Come ottenerla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scieleson | 5 | Fisico | Potenza 288, Agilità B, Fortuna C | Nessuno | — | Arma iniziale |
| Chation | 15 | Oscurità | Potenza 1288, Vitalità C, Fortuna B | Liv.4: le abilità di Sole applicano sempre 10 Predizioni ma i danni subiti raddoppiano Liv.10: l’attacco base fornisce 1 carica Luna e consuma Predizioni per applicare bruciatura Liv.20: +100% danni da bruciatura in stato di Crepuscolo | Scogliere delle Onde di Pietra, Ingresso | Dopo aver sconfitto Hexga prosegui e sconfiggi il nemico sul lato sinistro dell’area |
| Rangeson | 7 | Oscurità | Potenza 415, Difesa C, Agilità B | Liv.4: recuperi 5% salute per ogni Predizione applicata Liv.10: le abilità di cura costano 1 azione in meno Liv.20: +30% efficacia cure per carica Luna, l’attacco base fornisce 1 carica Luna | Scogliere delle Onde di Pietra, Vecchia Fattoria | Trova il mercante Jerijeri, vinci il duello e sblocca l’acquisto |
| Ramasson | 15 | Fisico | Potenza 1278, Vitalità C, Fortuna B | Liv.4: consuma 1 carica Luna a inizio turno per curare il 20% della salute di un alleato Liv.10: l’attacco base fornisce 1 carica Luna Liv.20: le abilità di Luna forniscono una carica aggiuntiva | Campo di Battaglia Dimenticato, Porta Principale | Sconfiggi il primo nemico selvaggio oltre i cancelli |
| Lusteson | 9 | Oscurità | Potenza 605, Vitalità B, Agilità C | Liv.4: eliminare un nemico con Predizioni trasferisce le Predizioni a un altro nemico Liv.10: applica Marchio consumando Predizioni Liv.20: +20% danni da oscurità con abilità | Campo di Battaglia Dimenticato, Campo | Sconfiggi il nemico cromatico Luster seguendo il percorso a destra dalla Donna Sbiadita |
| Algueron | 10 | Ghiaccio | Potenza 659, Vitalità B, Fortuna C | Liv.4: i colpi di mira libera possono consumare 1 Predizione per infliggere +100% danni Liv.10: l’attacco base applica 3 Predizioni Liv.20: in Crepuscolo i colpi di mira libera infliggono danni doppi | Vecchia Lumiere, Ingresso | Acquistabile dal mercante vicino al punto di riposo |
| Corderon | 13 | Oscurità | Potenza 844, Difesa B, Fortuna C | Liv.4: ti auto applichi Maledizione a inizio battaglia e infliggi +50% danni mentre sei Maledetta Liv.10: la durata della Maledizione si rinnova entrando in Crepuscolo Liv.20: agisci di nuovo entrando in Crepuscolo | Grotta Sinistra | Sopra il mercante, raggiungibile con il rampino seguendo il muro destro |
| Sadon | 11 | Luce | Potenza 655, Difesa C, Agilità B | Liv.4: a inizio turno ottieni 1 scudo se è attiva almeno 1 carica Sole Liv.10: applica 5 Predizioni ai nemici che subiscono rottura degli scudi Liv.20: +2 cariche Sole con il contrattacco | Visages, Piazza | Acquistabile dal mercante dopo averlo sconfitto |
| Tisseron | 33 | Fulmine | Potenza 7051, Difesa A, Agilità S | Liv.4: estende il Crepuscolo di 1 turno usando abilità di Luna, +50% danni Crepuscolo usando abilità di Sole Liv.10: durata del Crepuscolo aumentata di 1 Liv.20: agisci di nuovo entrando in Crepuscolo | Sirene | Sconfiggi Sirene alla fine |
| Bourgelon | 16 | Luce | Potenza 1345, Vitalità C, Agilità B | Liv.4: consumare Predizioni applica 2 bruciature per carica Sole Liv.10: +100% danni da bruciatura in Crepuscolo Liv.20: le abilità di Sole forniscono una carica aggiuntiva | Dentro il Monolito, Acque Corrotte | Percorso nascosto vicino alla bandiera fino al Bourgeon Cromatico |
| Garganon | 15 | Fuoco | Potenza 1213, Vitalità B, Difesa C | Liv.4: con almeno 1 carica Sole attiva, ogni colpo applica 1 bruciatura Liv.10: i contrattacchi applicano 1 bruciatura per carica Sole Liv.20: l’attacco base può consumare 1 carica Sole per applicare 5 Predizioni | Dentro il Monolito, Cuori Corrotti | Raggiungi il mercante con gli appigli, sconfiggilo e acquista |
| Litheson | 33 | Fisico | Potenza 2809, Agilità A, Fortuna S | Liv.4: in Luna tutti gli alleati ottengono Scatto superiore, in Sole tutti i nemici ottengono Lentezza superiore Liv.10: in Crepuscolo alleati con Scatto superiore e nemici con Lentezza superiore Liv.20: +3 azioni applicando benefici o penalità una volta per turno | Lumiere, Piazza Centrale | Sconfiggi gli spedizionieri al centro |
| Direton | 14 | Terra | Potenza 1109, Difesa C, Agilità B | Liv.4: +1 azione per carica Luna a inizio turno Liv.10: l’attacco base fornisce 1 carica Luna Liv.20: in Crepuscolo l’attacco base consuma tutte le azioni e applica Predizioni con +50% danni per azione | Foglie Cadenti, Bosco della Resina | Raggiungi il mercante con il rampino, vinci il duello |
| Blizzon | 14 | Ghiaccio | Potenza 1034, Fortuna A | Liv.4: con almeno 1 carica Luna, le abilità di Luna sono sempre critiche ma i danni subiti raddoppiano Liv.10: +25% danni per carica Luna Liv.20: l’attacco base fornisce 1 carica Luna | Foglie Cadenti, Bosco della Resina | Sconfiggi la Ballerina Cromatica |
| Gobluson | 33 | Fuoco | Potenza 3358, Difesa S, Agilità A | Liv.4: in Crepuscolo ogni Predizione applicata colpisce anche un altro nemico casuale Liv.10: applica 1 bruciatura ogni 3 Predizioni applicate Liv.20: +20% danni da fuoco con abilità | Grotta Costiera | Acquista dal mercante dopo il duello |
| Martenon | 33 | Terra | Potenza 3874, Vitalità S, Agilità A | Liv.4: a inizio Crepuscolo infligge danni a tutti i nemici in base alle cariche Liv.10: a inizio Crepuscolo applica 2 Predizioni per carica a tutti i nemici Liv.20: raddoppia la generazione di cariche Sole e Luna | Maniero Volante, Piazza Centrale | Mercante oltre l’ascensore |
| Charnon | 33 | Vuoto | Potenza 2970, Difesa A, Fortuna S | Liv.4: probabilità di critico al 100% in Crepuscolo Liv.10: applica 1 Predizione con i colpi critici Liv.20: +20% danni per ogni turno consecutivo senza subire danni fino a 5 | Bozze di Renoir, Ingresso | Mercante oltre il pendio a destra |
| Minason | 33 | Fisico | Potenza 2809, Vitalità A, Fortuna S | Liv.4: le abilità di Sole aumentano i danni in base alle Predizioni, le abilità di Luna non generano cariche Luna Liv.10: con almeno 1 carica Sole ottieni 1 azione aggiuntiva per Predizione consumata Liv.20: l’attacco base può consumare 1 carica Sole per applicare 5 Predizioni | I Corvi | Sconfiggi il Cappellaio Cromatico |
| Guleson | 33 | Fulmine | Potenza 3132, Agilità A, Fortuna S | Liv.4: a inizio Crepuscolo applica Marchio a tutti i nemici Liv.10: colpire nemici marchiati in Crepuscolo non rimuove il Marchio Liv.20: applica 3 Predizioni applicando Marchio | Santuario della Notte Infinita | Sconfiggi il mercante e acquista |
| Havason | 33 | Fisico | Potenza 3454, Vitalità S, Difesa A | Liv.4: la mira libera può consumare carica Sole per applicare 5 Predizioni o carica Luna per +400% danni Liv.10: consumare cariche fornisce 1 azione Liv.20: l’attacco base fornisce 1 carica Luna | Da Golgra | Sconfiggi Golgra quattro volte usando Sciel |
| Moisson | 33 | Fisico | Potenza 3325, Agilità B, Fortuna C | Liv.4: in Crepuscolo tutti i danni diventano oscurità Liv.10: +20% danni da oscurità con abilità Liv.20: in Luna applica Guscio, in Sole Potenziato, in Crepuscolo Scatto | Il Continente | Sconfiggi la Mietitrice Cromatica |
| Esquion | 29 | Fisico | Potenza 3790, Vitalità B, Fortuna A | Liv.4: non puoi entrare in Crepuscolo, se Sole e Luna sono bilanciati infliggi +100% danni e raddoppi le Predizioni Liv.10: a inizio turno rimuovi le cariche e ottieni casualmente Sole o Luna Liv.20: l’attacco base aggiunge 1 carica Sole, usare una tintura aggiunge 1 carica Luna | Bozze di Verso, Terra dei Dolci | Arrampicati sul costone a sinistra della bandiera |
| Sucetton | 29 | Fuoco | Potenza 4625, Agilità B, Fortuna A | Liv.4: ogni quarto colpo con abilità genera 1 carica Sole e applica 5 Predizioni Liv.10: +20% danni per carica Sole Liv.20: le abilità di Sole costano 1 azione in meno | Bozze di Verso, Terra dei Dolci | Sconfiggi Barbasucette Cromatico |
Armi di Verso
| Nome arma | Livello | Elemento | Statistiche principali | Effetti sbloccabili | Zona | Come ottenerla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verleso | 9 | Fisico | Potenza 609, Vitalità B | Nessuno | — | Arma iniziale |
| Gaulteram | 10 | Terra | Potenza 701, Agilità B, Fortuna C | Liv.4: quando subisci danni perdi 1 Perfezione invece di 1 Grado Liv.10: applica Scatto con Grado S Liv.20: ottieni 2 Perfezione a inizio turno | Il Continente | A nord est delle Scogliere delle Onde di Pietra, sull’isola del Laboratorio di Pittura |
| Glaceso | 21 | Ghiaccio | Potenza 1880, Difesa B, Fortuna A | Liv.4: +1 Perfezione con colpo critico Liv.10: i colpi critici curano il 2% della salute Liv.20: il contrattacco è sempre critico | Il Continente | A nord ovest della Stazione di Monoco, sconfiggi il gruppo di mostri |
| Dualiso | 9 | Fulmine | Potenza 327, Vitalità B, Difesa C | Liv.4: agisci di nuovo dopo un attacco base Liv.10: +50% danni attacco base Liv.20: l’attacco base fornisce 4 Perfezione | Campo di Battaglia Dimenticato, Ponte Antico | Sconfiggi il capo dopo la bandiera |
| Blodam | 12 | Luce | Potenza 1036, Difesa C, Agilità B | Liv.4: la Perfezione dipende dalla salute mancante, ottieni 1 Grado ogni 20% salute persa Liv.10: +20% danni da luce con abilità Liv.20: +1 azione a ogni aumento di Grado | Il Continente | Sconfiggi il Cultista Mietitore Cromatico sull’isola a nord ovest dell’Isola del Cielo |
| Contorso | 23 | Fulmine | Potenza 2568, Difesa B, Agilità A | Liv.4: passi a Grado S rompendo un nemico, l’attacco base può rompere Liv.10: probabilità di critico al 100% con Grado S Liv.20: i colpi critici evocano un fulmine | Visages, Valle della Gioia | Percorri il sentiero più a sinistra e sconfiggi il Contorsionista |
| Confuso | 11 | Luce | Potenza 727, Agilità C, Fortuna B | Liv.4: i colpi critici di luce possono applicare bruciatura Liv.10: applica 3 bruciature invece di Marchio Liv.20: +50% danni da bruciatura per Grado fino a 300% con Grado S | Visages, Valle della Gioia | Segui il percorso verso il volto mobile e poi il sentiero a sinistra |
| Sireso | 14 | Fisico | Potenza 973, Vitalità B, Agilità C | Liv.4: il bonus di Perfezione si applica a tutti gli alleati a metà valore ma non a Verso Liv.10: la Perfezione ottenuta aumenta di 1 quando sei Potenziato | Sirene, Lezioni di Danza | Sconfiggi il Cultista della Spada Cromatico |
| Dreameso | 15 | Fisico | Potenza 1208, Agilità B, Fortuna C | Liv.4: ottieni 1 Grado con il contrattacco Liv.10: +50% danni da contrattacco Liv.20: ottieni 2 azioni con il contrattacco | Dentro il Monolito, Lumiere Corrotta | Usa il rampino subito dopo il grande albero |
| Liteso | 33 | Fisico | Potenza 3551, Difesa S, Agilità A | Liv.4: l’attacco base consuma tutti gli scudi per infliggere +100% danni per scudo Liv.10: ottieni 1 scudo con il contrattacco Liv.20: l’attacco base fornisce 4 Perfezione | Lumiere, Piazza Centrale | Sconfiggi gli spedizionieri al centro |
| Tireso | 33 | Terra | Potenza 3713, Vitalità S, Difesa A | Liv.4: ottieni 1 Grado applicando Marchio Liv.10: l’attacco base applica Marchio Liv.20: applica privo di potere quando marchi un nemico | Il Raggiungitore, Area Nebbiosa | Mercante vicino alla mongolfiera |
| Chevalam | 33 | Fisico | Potenza 3067, Agilità S, Fortuna A | Liv.4: inizi a Grado S ma non puoi essere curato né ottenere scudi Liv.10: +20% danni per ogni turno consecutivo senza subire danni fino a 5 Liv.20: applica Scatto con Grado S | Foresta Cremisi, Le Tre Lame | Sconfiggi la Cavaliera Dorata Cromatica |
| Corpeso | 33 | Fuoco | Potenza 3648, Vitalità A, Agilità S | Liv.4: l’attacco base applica 2 bruciature per Grado Liv.10: +1 azione a ogni aumento di Grado Liv.20: +50% danni da bruciatura per Grado fino a 300% con Grado S | Coste Oscure, Spiaggia Insanguinata | Sconfiggi i nemici dietro la nave distrutta |
| Seeram | 33 | Luce | Potenza 3713, Vitalità C, Agilità B | Liv.4: +1 a tutta la Perfezione ma non puoi raggiungere Grado S Liv.10: l’attacco base fornisce 4 Perfezione Liv.20: +20% danni da luce con abilità | Grotta Costiera | Acquista dal mercante dopo il duello |
| Gesam | 33 | Fisico | Potenza 3228, Vitalità A, Agilità S | Liv.4: le abilità di luce diventano fisiche Liv.10: +20% danni fisici con abilità Liv.20: le abilità fisiche costano 1 azione in meno | Maniero Volante, Piazza Centrale | Mercante oltre l’ascensore |
| Nosaram | 33 | Fisico | Potenza 3551, Agilità S, Fortuna A | Liv.4: raddoppia la Perfezione ottenuta con la mira libera Liv.10: la mira libera rompe 2 scudi Liv.20: +50% danni da mira libera | Bozze di Renoir, Ingresso | Mercante oltre il pendio a destra |
| Simoso | 33 | Luce | Potenza 3228, Vitalità A, Agilità S | Liv.4: una spada eterea infligge danni di luce extra con le abilità Liv.10: 20% probabilità di applicare bruciatura con danni di luce Liv.20: non puoi morire se hai almeno Grado A | Bozze di Renoir, Abisso | Sconfiggi Simon |
| Cultam | 33 | Oscurità | Potenza 3132, Difesa S, Agilità A | Liv.4: non perdi Perfezione subendo danni, la perdi solo se vieni curato Liv.10: ottieni 2 azioni con il contrattacco Liv.20: ottieni 1 Grado con il contrattacco | Stazione di Monoco | Consegna il Ghiaccio Eterno al mercante |
| Danseso | 30 | Fuoco | Potenza 2052, Agilità B, Fortuna A | Liv.4: l’attacco base fornisce 1 Perfezione per ogni bruciatura sul bersaglio Liv.10: mentre sei Potenziato hai 20% di probabilità di applicare bruciatura Liv.20: ottieni 1 azione a ogni aumento di Grado | Vecchia Lumiere, Rovine della Stazione | Sconfiggi la Danzatrice Cromatica |
| Sucreso | 29 | Terra | Potenza 4825, Vitalità B, Difesa A | Liv.4: inizi il turno con Grado D Liv.10: i Gradi riducono i danni subiti del 20% invece di aumentare i danni inflitti Liv.20: +25% danni a ogni aumento di Grado, si azzera subendo danni | Bozze di Verso, Bagni Gestral | Raggiungi la casa sull’albero vicino al pianoforte |
| Esquiso | 33 | Luce | Potenza 10952, Agilità A, Fortuna S | Liv.4: ottieni Aureola con Grado S ma scendi a Grado D Liv.10: +30% danni quando vieni rianimato Liv.20: gli attacchi gradiente infliggono +100% danni | Radice di Ogni Male | Sconfiggi Osquio |
Armi di Monoco
| Nome arma | Livello | Elemento | Statistiche principali | Effetti sbloccabili | Zona | Come ottenerla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monocaro | 9 | Fisico | Potenza 463, Agilità B, Fortuna C | Liv.4: inizi il combattimento con Maschera Bilanciata Liv.10: la Maschera Bilanciata applica Potenziato per 3 turni Liv.20: i colpi critici infliggono +30% danni con Maschera Bilanciata | — | Arma iniziale |
| Nusaro | 10 | Oscurità | Potenza 880, Vitalità C, Agilità B | Liv.4: le parate avanzano la Ruota Bestiale di 1, subire danni la azzera Liv.10: le abilità potenziate infliggono +30% danni Liv.20: +1 azione quando cambi Maschera | Vecchia Lumiere, Strada Destra | Segui il percorso a destra dopo il punto di riposo |
| Boucharo | 11 | Fuoco | Potenza 744, Agilità C, Fortuna B | Liv.4: inizi il combattimento con Maschera Agile Liv.10: la Maschera Agile applica Scatto per 3 turni Liv.20: +50% probabilità di colpo critico con Maschera Agile | Visages, Valle della Tristezza | Sconfiggi il boss Maschera alla fine dell’area |
| Fragaro | 15 | Fulmine | Potenza 1525, Difesa C, Fortuna B | Liv.4: i colpi di mira libera fanno girare la Ruota Bestiale in modo casuale Liv.10: la mira libera infligge +100% danni con tutte le Maschere tranne Onnipotente Liv.20: probabilità di critico al 100% con Maschera Onnipotente | Dentro il Monolito, Prati Corrotti | Mercante dopo la zona acquatica |
| Ballaro | 26 | Luce | Potenza 3232, Difesa B, Agilità A | Liv.4: inversione dell’ordine della Ruota Bestiale Liv.10: usare un’abilità potenziata fornisce 1 azione a tutti gli alleati Liv.20: la Maschera Onnipotente fornisce 2 azioni a tutti gli alleati | Il Continente | Nemici sulla spiaggia a nord ovest di Visages |
| Brumaro | 27 | Fisico | Potenza 3747, Vitalità A, Agilità B | Liv.4: agisci di nuovo immediatamente con Maschera Onnipotente Liv.10: +3 azioni con Maschera Onnipotente Liv.20: rianimazione immediata con salute piena se muori con Maschera Onnipotente una volta per battaglia | Il Continente | Sconfiggi l’Abberrazione Cromatica sull’isola volante |
| Urnaro | 33 | Terra | Potenza 3422, Vitalità S, Fortuna A | Liv.4: passi a Maschera Onnipotente rompendo un nemico Liv.10: la Maschera Onnipotente fornisce 2 azioni a tutti gli alleati Liv.20: +50% danni da rottura | Isola del Cielo, Ingresso | Sconfiggi Glaise Cromatico |
| Joyaro | 33 | Fulmine | Potenza 3713, Difesa A, Agilità S | Liv.4: inizi il combattimento con Maschera Onnipotente Liv.10: +20% danni per ogni turno consecutivo senza subire danni fino a 5 Liv.20: i danni da rottura raddoppiano con Maschera Onnipotente | Maniero Volante, Piazza Centrale | Sconfiggi il Maestro della Lampada |
| Sidaro | 33 | Oscurità | Potenza 3035, Potenza A, Fortuna S | Liv.4: +30% danni per ogni abilità potenziata usata, si azzera usando abilità normali Liv.10: l’attacco base fa girare la Ruota Bestiale in modo casuale Liv.20: usare un’abilità potenziata fornisce 1 azione a tutti gli alleati | Maniero Volante, Piazza Centrale | Mercante oltre l’ascensore |
| Chromaro | 33 | Ghiaccio | Potenza 3390, Difesa A, Agilità S | Liv.4: inizi il combattimento con Maschera Incantatore Liv.10: la Maschera Incantatore applica Rigenerazione per 3 turni Liv.20: le abilità costano 1 azione in meno con Maschera Incantatore | Bozze di Renoir, Ingresso | Mercante oltre il pendio |
| Grandaro | 33 | Terra | Potenza 3551, Vitalità S, Difesa A | Liv.4: inizi il combattimento con Maschera Pesante Liv.10: la Maschera Pesante applica Guscio per 3 turni Liv.20: +1 azione per ogni colpo subito | Stazione di Monoco | Consegna il Ghiaccio Eterno al mercante |
| Baguettaro | 29 | Fuoco | Potenza 4298, Difesa B, Fortuna A | Liv.4: i colpi critici applicano bruciatura Liv.10: la Maschera Onnipotente aumenta i danni del 50% cumulabile e raddoppia le bruciature sui nemici Liv.20: le abilità Onnipotenti consumano fino a 100 bruciature per +2% danni ciascuna | Bozze di Verso, Terra dei Dolci | Sconfiggi il Mimo sull’area rialzata |
| Esquiaro | 29 | Terra | Potenza 4834, Vitalità A, Difesa B | Liv.4: l’attacco base sposta la Ruota sulla Maschera Pesante Liv.10: la Maschera Pesante fornisce 1 scudo a tutti gli alleati Liv.20: -50% danni subiti con Maschera Pesante | Bozze di Verso, Bagni Gestral | Colpisci il Gestral sul trampolino per ottenere l’arma |