Clair Obscur Expedition 33: Tutte le armi e come ottenerle

Immergiti nel cuore strategico di Clair Obscur: Expedition 33, uno degli RPG più apprezzati dell’anno, dove ogni battaglia è una tela di tattiche, sinergie e scelte ponderate. In un mondo che fonde l’emozione narrativa con un sistema di combattimento profondo e sfaccettato, le armi non sono semplici strumenti di offesa, ma veri e propri catalizzatori di stile di gioco. Dalle lame affilate ai bastoni magici Infusi di elementi, ogni personaggio nella tua spedizione porta con sé un arsenale unico che può stravolgere l’esito degli scontri e definire il destino della tua squadra.

Questa guida completa ti accompagnerà attraverso tutte le armi disponibili, svelando statistiche, effetti speciali, come ottenerle e i modi migliori per potenziarle, così da dominare Clair Obscur: Expedition 33 in ogni fase dell’avventura. Che tu stia affrontando i primi scontri o le sfide più ardue dell’endgame, conoscere il tuo arsenale sarà la chiave per trasformare ogni confronto in una tela perfetta di vittoria.

Armi di Gustave

Armi di Lune

Nome armaLivelloElementoStatistiche principaliEffetti sbloccabiliZonaCome ottenerla
Lunerim1FuocoPotenza 52, Vitalità D, Fortuna CNessunoArma iniziale
Lighterim8FuocoPotenza 432, Difesa C, Agilità BLiv.4: le abilità di fuoco costano 1 azione in meno
Liv.10: +20% danni da fuoco con abilità
Liv.20: inizi il combattimento con 1 macchia di ghiaccio
Prati di Primavera, Campo Abbandonato degli SpedizionieriSconfiggi l’Abbest vicino al punto del pictos Colpi Ardenti
Deminerim3FulminePotenza 90, Agilità D, Fortuna CLiv.4: le abilità di fulmine costano 1 azione in meno
Liv.10: +20% danni da fulmine con abilità
Liv.20: inizi il combattimento con 1 macchia di fuoco
Acque Volanti, Capanna di NocoOltre l’ancora gigante entra nel grande vaso, completa la sezione di piattaforme, consegna la Mina Intatta al Demineur
Troubadim15FisicoPotenza 1262, Vitalità C, Difesa BLiv.4: i colpi di mira libera colpiscono un bersaglio aggiuntivo casuale
Liv.10: +50% danni da mira libera
Liv.20: la mira libera genera una macchia casuale
Acque Volanti, Strada LumieranaArrampicati sul muro vicino alla bandiera e sconfiggi il Trovatore Cromatico
Trebuchim25FulminePotenza 3071, Vitalità A, Fortuna BLiv.4: la mira libera genera una macchia casuale
Liv.10: +1 azione quando le macchie vengono consumate
Liv.20: l’attacco base genera 2 macchie casuali
Santuario Antico, Labirinto del SantuarioSconfiggi il Sakapatate Catapulta nella zona delle statue blu
Benisim8TerraPotenza 455, Vitalità B, Difesa CLiv.4: le abilità di cura costano 1 azione in meno
Liv.10: genera una macchia di terra a inizio turno
Liv.20: le abilità di cura si riattivano immediatamente consumando macchie
Campo di Battaglia Dimenticato, Ponte AnticoTrova il mercante Kasumi vicino alla corda dopo il diario Spedizione 57
Potierim16GhiaccioPotenza 1275, Difesa C, Agilità BLiv.4: le abilità di cura generano una macchia di luce aggiuntiva
Liv.10: consumare una macchia di luce applica rallentamento a un nemico casuale
Liv.20: l’attacco base genera una macchia di luce
Il ContinenteOttenuta dai nemici sull’isola a nord ovest della Vecchia Lumiere
Colim13LucePotenza 897, Vitalità B, Agilità CLiv.4: 50% di probabilità di generare una macchia di luce quando si consumano macchie
Liv.10: +1 azione consumando una macchia di luce
Liv.20: +20% danni con abilità per ogni macchia di luce attiva
Il ContinenteOttenuta dai nemici sulla spiaggia a ovest di Visages
Saperim10FulminePotenza 643, Difesa B, Fortuna CLiv.4: gli attacchi gradiente generano una macchia di luce aggiuntiva
Liv.10: quando generi una macchia di fuoco generi anche una macchia di fulmine una volta per turno
Liv.20: gli attacchi gradiente infliggono il 50% di danni in più
Il ContinenteOttenuta dai nemici sulla spiaggia a est dell’ingresso della Spiaggia Gestral
Elerim13TerraPotenza 1228, Vitalità B, Difesa CLiv.4: consumare una macchia di terra applica 1 scudo a se stessi
Liv.10: +20% danni da terra con abilità
Liv.20: l’attacco base genera una macchia di terra
Grotta SinistraSegui il muro sinistro dall’ingresso fino al vicolo cieco con la statua
Chapelim11TerraPotenza 809, Difesa C, Agilità BLiv.4: +30% danni da rottura per ogni macchia di terra
Liv.10: ottieni 9 azioni rompendo un nemico
Liv.20: genera una macchia di terra a inizio turno
Visages, Valle della GioiaSconfiggi il capo Maschera alla fine del percorso

Armi di Maelle

Nome armaLivelloElementoStatistiche principaliEffetti sbloccabiliZonaCome ottenerla
Maellum2FisicoPotenza 99, Vitalità CNessunoArma iniziale
Brulerum15FuocoPotenza 1007, Agilità C, Fortuna BLiv.4: i colpi critici applicano bruciatura
Liv.10: l’attacco base applica 2 bruciature
Liv.20: probabilità di colpo critico al 100% quando non sei in posa
Acque Volanti, Capanna di NocoSegui il percorso oltre la capanna fino all’ancora gigante e sconfiggi i due nemici vicini
Sekarum5FisicoPotenza 220, Vitalità B, Agilità CLiv.4: passi alla posa virtuosa rompendo uno scudo
Liv.10: i colpi di mira libera rompono 2 scudi
Liv.20: in posa virtuosa tutti i danni ignorano gli scudi
Villaggio GestralNel Bazar, entra nell’alcova e vinci il duello con il Gestral del mercato nero
Duenum8FisicoPotenza 367, Difesa B, Agilità CLiv.4: in posa difensiva, ottenere azioni ne concede 1 anche agli alleati
Liv.10: se non sei in posa, l’attacco base passa alla posa difensiva
Liv.20: +1 azione a ogni cambio di posa
Scogliere delle Onde di Pietra, Vecchia FattoriaRompi la Gabbia di Pittura nell’area
Battlum10FisicoPotenza 630, Difesa B, Fortuna CLiv.4: raddoppia la generazione di gradiente in posa difensiva
Liv.10: se non sei in posa, l’attacco base passa alla posa difensiva
Liv.20: +5% carica gradiente con la parata
Vecchia Lumiere, Strada DestraSconfiggi il primo gruppo di nemici lungo il percorso principale
Melarum10FisicoPotenza 745, Vitalità B, Fortuna CLiv.4: gli alleati recuperano il 20% di salute passando alla posa virtuosa
Liv.10: applica guscio quando la salute è sopra l’80%
Liv.20: passi alla posa virtuosa quando la salute scende sotto il 50%
Vecchia Lumiere, Giardini della VillaOttieni l’arma dopo lo scontro con Renoir nell’atto 2
Jarum13FisicoPotenza 796, Difesa B, Fortuna CLiv.4: passi alla posa virtuosa con il contrattacco
Liv.10: il contrattacco applica 5 bruciature
Liv.20: +50% danni da contrattacco per ogni scudo
Il ContinenteSconfiggi il nemico cromatico sull’isola a sud ovest dell’Albero Bianco
Chalium13LucePotenza 1095, Vitalità C, Agilità BLiv.4: in posa difensiva ottieni 1 scudo per ogni parata, ma li perdi a inizio turno
Liv.10: +20% danni da luce con abilità
Liv.20: +50% danni da contrattacco per ogni scudo
Grotta SinistraSconfiggi il Cavaliere Cromatico seguendo il percorso con il rampino
Clierum11FulminePotenza 791, Difesa C, Agilità BLiv.4: i colpi critici con abilità forniscono 2 azioni una volta per turno
Liv.10: +20% danni da fulmine con abilità
Liv.20: +50% probabilità di colpo critico
Visages, Valle della RabbiaSconfiggi il capo Maschera alla fine del percorso
Tissenum13TerraPotenza 1239, Vitalità C, Agilità BLiv.4: in posa difensiva raddoppia i danni da rottura
Liv.10: ottieni 9 azioni rompendo un nemico
Liv.20: rompere un nemico infligge ingenti danni da terra
Sirene, Atelier di CucituraSconfiggi il Tessitore, boss opzionale
Chantenum13FuocoPotenza 855, Agilità C, Fortuna BLiv.4: a inizio turno, se non sei in posa, passi alla posa offensiva
Liv.10: le abilità di fuoco costano 1 azione in meno
Liv.20: ottieni 1 scudo passando alla posa offensiva
Sirene, Sentiero in RovinaRaggiungi il mercante tramite le prese sulla parete, vinci il duello e acquista l’arma

Armi di Sciel

Nome armaLivelloElementoStatistiche principaliEffetti sbloccabiliZonaCome ottenerla
Scieleson5FisicoPotenza 288, Agilità B, Fortuna CNessunoArma iniziale
Chation15OscuritàPotenza 1288, Vitalità C, Fortuna BLiv.4: le abilità di Sole applicano sempre 10 Predizioni ma i danni subiti raddoppiano
Liv.10: l’attacco base fornisce 1 carica Luna e consuma Predizioni per applicare bruciatura
Liv.20: +100% danni da bruciatura in stato di Crepuscolo
Scogliere delle Onde di Pietra, IngressoDopo aver sconfitto Hexga prosegui e sconfiggi il nemico sul lato sinistro dell’area
Rangeson7OscuritàPotenza 415, Difesa C, Agilità BLiv.4: recuperi 5% salute per ogni Predizione applicata
Liv.10: le abilità di cura costano 1 azione in meno
Liv.20: +30% efficacia cure per carica Luna, l’attacco base fornisce 1 carica Luna
Scogliere delle Onde di Pietra, Vecchia FattoriaTrova il mercante Jerijeri, vinci il duello e sblocca l’acquisto
Ramasson15FisicoPotenza 1278, Vitalità C, Fortuna BLiv.4: consuma 1 carica Luna a inizio turno per curare il 20% della salute di un alleato
Liv.10: l’attacco base fornisce 1 carica Luna
Liv.20: le abilità di Luna forniscono una carica aggiuntiva
Campo di Battaglia Dimenticato, Porta PrincipaleSconfiggi il primo nemico selvaggio oltre i cancelli
Lusteson9OscuritàPotenza 605, Vitalità B, Agilità CLiv.4: eliminare un nemico con Predizioni trasferisce le Predizioni a un altro nemico
Liv.10: applica Marchio consumando Predizioni
Liv.20: +20% danni da oscurità con abilità
Campo di Battaglia Dimenticato, CampoSconfiggi il nemico cromatico Luster seguendo il percorso a destra dalla Donna Sbiadita
Algueron10GhiaccioPotenza 659, Vitalità B, Fortuna CLiv.4: i colpi di mira libera possono consumare 1 Predizione per infliggere +100% danni
Liv.10: l’attacco base applica 3 Predizioni
Liv.20: in Crepuscolo i colpi di mira libera infliggono danni doppi
Vecchia Lumiere, IngressoAcquistabile dal mercante vicino al punto di riposo
Corderon13OscuritàPotenza 844, Difesa B, Fortuna CLiv.4: ti auto applichi Maledizione a inizio battaglia e infliggi +50% danni mentre sei Maledetta
Liv.10: la durata della Maledizione si rinnova entrando in Crepuscolo
Liv.20: agisci di nuovo entrando in Crepuscolo
Grotta SinistraSopra il mercante, raggiungibile con il rampino seguendo il muro destro
Sadon11LucePotenza 655, Difesa C, Agilità BLiv.4: a inizio turno ottieni 1 scudo se è attiva almeno 1 carica Sole
Liv.10: applica 5 Predizioni ai nemici che subiscono rottura degli scudi
Liv.20: +2 cariche Sole con il contrattacco
Visages, PiazzaAcquistabile dal mercante dopo averlo sconfitto
Tisseron33FulminePotenza 7051, Difesa A, Agilità SLiv.4: estende il Crepuscolo di 1 turno usando abilità di Luna, +50% danni Crepuscolo usando abilità di Sole
Liv.10: durata del Crepuscolo aumentata di 1
Liv.20: agisci di nuovo entrando in Crepuscolo
SireneSconfiggi Sirene alla fine
Bourgelon16LucePotenza 1345, Vitalità C, Agilità BLiv.4: consumare Predizioni applica 2 bruciature per carica Sole
Liv.10: +100% danni da bruciatura in Crepuscolo
Liv.20: le abilità di Sole forniscono una carica aggiuntiva
Dentro il Monolito, Acque CorrottePercorso nascosto vicino alla bandiera fino al Bourgeon Cromatico
Garganon15FuocoPotenza 1213, Vitalità B, Difesa CLiv.4: con almeno 1 carica Sole attiva, ogni colpo applica 1 bruciatura
Liv.10: i contrattacchi applicano 1 bruciatura per carica Sole
Liv.20: l’attacco base può consumare 1 carica Sole per applicare 5 Predizioni
Dentro il Monolito, Cuori CorrottiRaggiungi il mercante con gli appigli, sconfiggilo e acquista
Litheson33FisicoPotenza 2809, Agilità A, Fortuna SLiv.4: in Luna tutti gli alleati ottengono Scatto superiore, in Sole tutti i nemici ottengono Lentezza superiore
Liv.10: in Crepuscolo alleati con Scatto superiore e nemici con Lentezza superiore
Liv.20: +3 azioni applicando benefici o penalità una volta per turno
Lumiere, Piazza CentraleSconfiggi gli spedizionieri al centro
Direton14TerraPotenza 1109, Difesa C, Agilità BLiv.4: +1 azione per carica Luna a inizio turno
Liv.10: l’attacco base fornisce 1 carica Luna
Liv.20: in Crepuscolo l’attacco base consuma tutte le azioni e applica Predizioni con +50% danni per azione
Foglie Cadenti, Bosco della ResinaRaggiungi il mercante con il rampino, vinci il duello
Blizzon14GhiaccioPotenza 1034, Fortuna ALiv.4: con almeno 1 carica Luna, le abilità di Luna sono sempre critiche ma i danni subiti raddoppiano
Liv.10: +25% danni per carica Luna
Liv.20: l’attacco base fornisce 1 carica Luna
Foglie Cadenti, Bosco della ResinaSconfiggi la Ballerina Cromatica
Gobluson33FuocoPotenza 3358, Difesa S, Agilità ALiv.4: in Crepuscolo ogni Predizione applicata colpisce anche un altro nemico casuale
Liv.10: applica 1 bruciatura ogni 3 Predizioni applicate
Liv.20: +20% danni da fuoco con abilità
Grotta CostieraAcquista dal mercante dopo il duello
Martenon33TerraPotenza 3874, Vitalità S, Agilità ALiv.4: a inizio Crepuscolo infligge danni a tutti i nemici in base alle cariche
Liv.10: a inizio Crepuscolo applica 2 Predizioni per carica a tutti i nemici
Liv.20: raddoppia la generazione di cariche Sole e Luna
Maniero Volante, Piazza CentraleMercante oltre l’ascensore
Charnon33VuotoPotenza 2970, Difesa A, Fortuna SLiv.4: probabilità di critico al 100% in Crepuscolo
Liv.10: applica 1 Predizione con i colpi critici
Liv.20: +20% danni per ogni turno consecutivo senza subire danni fino a 5
Bozze di Renoir, IngressoMercante oltre il pendio a destra
Minason33FisicoPotenza 2809, Vitalità A, Fortuna SLiv.4: le abilità di Sole aumentano i danni in base alle Predizioni, le abilità di Luna non generano cariche Luna
Liv.10: con almeno 1 carica Sole ottieni 1 azione aggiuntiva per Predizione consumata
Liv.20: l’attacco base può consumare 1 carica Sole per applicare 5 Predizioni
I CorviSconfiggi il Cappellaio Cromatico
Guleson33FulminePotenza 3132, Agilità A, Fortuna SLiv.4: a inizio Crepuscolo applica Marchio a tutti i nemici
Liv.10: colpire nemici marchiati in Crepuscolo non rimuove il Marchio
Liv.20: applica 3 Predizioni applicando Marchio
Santuario della Notte InfinitaSconfiggi il mercante e acquista
Havason33FisicoPotenza 3454, Vitalità S, Difesa ALiv.4: la mira libera può consumare carica Sole per applicare 5 Predizioni o carica Luna per +400% danni
Liv.10: consumare cariche fornisce 1 azione
Liv.20: l’attacco base fornisce 1 carica Luna
Da GolgraSconfiggi Golgra quattro volte usando Sciel
Moisson33FisicoPotenza 3325, Agilità B, Fortuna CLiv.4: in Crepuscolo tutti i danni diventano oscurità
Liv.10: +20% danni da oscurità con abilità
Liv.20: in Luna applica Guscio, in Sole Potenziato, in Crepuscolo Scatto
Il ContinenteSconfiggi la Mietitrice Cromatica
Esquion29FisicoPotenza 3790, Vitalità B, Fortuna ALiv.4: non puoi entrare in Crepuscolo, se Sole e Luna sono bilanciati infliggi +100% danni e raddoppi le Predizioni
Liv.10: a inizio turno rimuovi le cariche e ottieni casualmente Sole o Luna
Liv.20: l’attacco base aggiunge 1 carica Sole, usare una tintura aggiunge 1 carica Luna
Bozze di Verso, Terra dei DolciArrampicati sul costone a sinistra della bandiera
Sucetton29FuocoPotenza 4625, Agilità B, Fortuna ALiv.4: ogni quarto colpo con abilità genera 1 carica Sole e applica 5 Predizioni
Liv.10: +20% danni per carica Sole
Liv.20: le abilità di Sole costano 1 azione in meno
Bozze di Verso, Terra dei DolciSconfiggi Barbasucette Cromatico

Armi di Verso

Nome armaLivelloElementoStatistiche principaliEffetti sbloccabiliZonaCome ottenerla
Verleso9FisicoPotenza 609, Vitalità BNessunoArma iniziale
Gaulteram10TerraPotenza 701, Agilità B, Fortuna CLiv.4: quando subisci danni perdi 1 Perfezione invece di 1 Grado
Liv.10: applica Scatto con Grado S
Liv.20: ottieni 2 Perfezione a inizio turno
Il ContinenteA nord est delle Scogliere delle Onde di Pietra, sull’isola del Laboratorio di Pittura
Glaceso21GhiaccioPotenza 1880, Difesa B, Fortuna ALiv.4: +1 Perfezione con colpo critico
Liv.10: i colpi critici curano il 2% della salute
Liv.20: il contrattacco è sempre critico
Il ContinenteA nord ovest della Stazione di Monoco, sconfiggi il gruppo di mostri
Dualiso9FulminePotenza 327, Vitalità B, Difesa CLiv.4: agisci di nuovo dopo un attacco base
Liv.10: +50% danni attacco base
Liv.20: l’attacco base fornisce 4 Perfezione
Campo di Battaglia Dimenticato, Ponte AnticoSconfiggi il capo dopo la bandiera
Blodam12LucePotenza 1036, Difesa C, Agilità BLiv.4: la Perfezione dipende dalla salute mancante, ottieni 1 Grado ogni 20% salute persa
Liv.10: +20% danni da luce con abilità
Liv.20: +1 azione a ogni aumento di Grado
Il ContinenteSconfiggi il Cultista Mietitore Cromatico sull’isola a nord ovest dell’Isola del Cielo
Contorso23FulminePotenza 2568, Difesa B, Agilità ALiv.4: passi a Grado S rompendo un nemico, l’attacco base può rompere
Liv.10: probabilità di critico al 100% con Grado S
Liv.20: i colpi critici evocano un fulmine
Visages, Valle della GioiaPercorri il sentiero più a sinistra e sconfiggi il Contorsionista
Confuso11LucePotenza 727, Agilità C, Fortuna BLiv.4: i colpi critici di luce possono applicare bruciatura
Liv.10: applica 3 bruciature invece di Marchio
Liv.20: +50% danni da bruciatura per Grado fino a 300% con Grado S
Visages, Valle della GioiaSegui il percorso verso il volto mobile e poi il sentiero a sinistra
Sireso14FisicoPotenza 973, Vitalità B, Agilità CLiv.4: il bonus di Perfezione si applica a tutti gli alleati a metà valore ma non a Verso
Liv.10: la Perfezione ottenuta aumenta di 1 quando sei Potenziato
Sirene, Lezioni di DanzaSconfiggi il Cultista della Spada Cromatico
Dreameso15FisicoPotenza 1208, Agilità B, Fortuna CLiv.4: ottieni 1 Grado con il contrattacco
Liv.10: +50% danni da contrattacco
Liv.20: ottieni 2 azioni con il contrattacco
Dentro il Monolito, Lumiere CorrottaUsa il rampino subito dopo il grande albero
Liteso33FisicoPotenza 3551, Difesa S, Agilità ALiv.4: l’attacco base consuma tutti gli scudi per infliggere +100% danni per scudo
Liv.10: ottieni 1 scudo con il contrattacco
Liv.20: l’attacco base fornisce 4 Perfezione
Lumiere, Piazza CentraleSconfiggi gli spedizionieri al centro
Tireso33TerraPotenza 3713, Vitalità S, Difesa ALiv.4: ottieni 1 Grado applicando Marchio
Liv.10: l’attacco base applica Marchio
Liv.20: applica privo di potere quando marchi un nemico
Il Raggiungitore, Area NebbiosaMercante vicino alla mongolfiera
Chevalam33FisicoPotenza 3067, Agilità S, Fortuna ALiv.4: inizi a Grado S ma non puoi essere curato né ottenere scudi
Liv.10: +20% danni per ogni turno consecutivo senza subire danni fino a 5
Liv.20: applica Scatto con Grado S
Foresta Cremisi, Le Tre LameSconfiggi la Cavaliera Dorata Cromatica
Corpeso33FuocoPotenza 3648, Vitalità A, Agilità SLiv.4: l’attacco base applica 2 bruciature per Grado
Liv.10: +1 azione a ogni aumento di Grado
Liv.20: +50% danni da bruciatura per Grado fino a 300% con Grado S
Coste Oscure, Spiaggia InsanguinataSconfiggi i nemici dietro la nave distrutta
Seeram33LucePotenza 3713, Vitalità C, Agilità BLiv.4: +1 a tutta la Perfezione ma non puoi raggiungere Grado S
Liv.10: l’attacco base fornisce 4 Perfezione
Liv.20: +20% danni da luce con abilità
Grotta CostieraAcquista dal mercante dopo il duello
Gesam33FisicoPotenza 3228, Vitalità A, Agilità SLiv.4: le abilità di luce diventano fisiche
Liv.10: +20% danni fisici con abilità
Liv.20: le abilità fisiche costano 1 azione in meno
Maniero Volante, Piazza CentraleMercante oltre l’ascensore
Nosaram33FisicoPotenza 3551, Agilità S, Fortuna ALiv.4: raddoppia la Perfezione ottenuta con la mira libera
Liv.10: la mira libera rompe 2 scudi
Liv.20: +50% danni da mira libera
Bozze di Renoir, IngressoMercante oltre il pendio a destra
Simoso33LucePotenza 3228, Vitalità A, Agilità SLiv.4: una spada eterea infligge danni di luce extra con le abilità
Liv.10: 20% probabilità di applicare bruciatura con danni di luce
Liv.20: non puoi morire se hai almeno Grado A
Bozze di Renoir, AbissoSconfiggi Simon
Cultam33OscuritàPotenza 3132, Difesa S, Agilità ALiv.4: non perdi Perfezione subendo danni, la perdi solo se vieni curato
Liv.10: ottieni 2 azioni con il contrattacco
Liv.20: ottieni 1 Grado con il contrattacco
Stazione di MonocoConsegna il Ghiaccio Eterno al mercante
Danseso30FuocoPotenza 2052, Agilità B, Fortuna ALiv.4: l’attacco base fornisce 1 Perfezione per ogni bruciatura sul bersaglio
Liv.10: mentre sei Potenziato hai 20% di probabilità di applicare bruciatura
Liv.20: ottieni 1 azione a ogni aumento di Grado
Vecchia Lumiere, Rovine della StazioneSconfiggi la Danzatrice Cromatica
Sucreso29TerraPotenza 4825, Vitalità B, Difesa ALiv.4: inizi il turno con Grado D
Liv.10: i Gradi riducono i danni subiti del 20% invece di aumentare i danni inflitti
Liv.20: +25% danni a ogni aumento di Grado, si azzera subendo danni
Bozze di Verso, Bagni GestralRaggiungi la casa sull’albero vicino al pianoforte
Esquiso33LucePotenza 10952, Agilità A, Fortuna SLiv.4: ottieni Aureola con Grado S ma scendi a Grado D
Liv.10: +30% danni quando vieni rianimato
Liv.20: gli attacchi gradiente infliggono +100% danni
Radice di Ogni MaleSconfiggi Osquio

Armi di Monoco

Nome armaLivelloElementoStatistiche principaliEffetti sbloccabiliZonaCome ottenerla
Monocaro9FisicoPotenza 463, Agilità B, Fortuna CLiv.4: inizi il combattimento con Maschera Bilanciata
Liv.10: la Maschera Bilanciata applica Potenziato per 3 turni
Liv.20: i colpi critici infliggono +30% danni con Maschera Bilanciata
Arma iniziale
Nusaro10OscuritàPotenza 880, Vitalità C, Agilità BLiv.4: le parate avanzano la Ruota Bestiale di 1, subire danni la azzera
Liv.10: le abilità potenziate infliggono +30% danni
Liv.20: +1 azione quando cambi Maschera
Vecchia Lumiere, Strada DestraSegui il percorso a destra dopo il punto di riposo
Boucharo11FuocoPotenza 744, Agilità C, Fortuna BLiv.4: inizi il combattimento con Maschera Agile
Liv.10: la Maschera Agile applica Scatto per 3 turni
Liv.20: +50% probabilità di colpo critico con Maschera Agile
Visages, Valle della TristezzaSconfiggi il boss Maschera alla fine dell’area
Fragaro15FulminePotenza 1525, Difesa C, Fortuna BLiv.4: i colpi di mira libera fanno girare la Ruota Bestiale in modo casuale
Liv.10: la mira libera infligge +100% danni con tutte le Maschere tranne Onnipotente
Liv.20: probabilità di critico al 100% con Maschera Onnipotente
Dentro il Monolito, Prati CorrottiMercante dopo la zona acquatica
Ballaro26LucePotenza 3232, Difesa B, Agilità ALiv.4: inversione dell’ordine della Ruota Bestiale
Liv.10: usare un’abilità potenziata fornisce 1 azione a tutti gli alleati
Liv.20: la Maschera Onnipotente fornisce 2 azioni a tutti gli alleati
Il ContinenteNemici sulla spiaggia a nord ovest di Visages
Brumaro27FisicoPotenza 3747, Vitalità A, Agilità BLiv.4: agisci di nuovo immediatamente con Maschera Onnipotente
Liv.10: +3 azioni con Maschera Onnipotente
Liv.20: rianimazione immediata con salute piena se muori con Maschera Onnipotente una volta per battaglia
Il ContinenteSconfiggi l’Abberrazione Cromatica sull’isola volante
Urnaro33TerraPotenza 3422, Vitalità S, Fortuna ALiv.4: passi a Maschera Onnipotente rompendo un nemico
Liv.10: la Maschera Onnipotente fornisce 2 azioni a tutti gli alleati
Liv.20: +50% danni da rottura
Isola del Cielo, IngressoSconfiggi Glaise Cromatico
Joyaro33FulminePotenza 3713, Difesa A, Agilità SLiv.4: inizi il combattimento con Maschera Onnipotente
Liv.10: +20% danni per ogni turno consecutivo senza subire danni fino a 5
Liv.20: i danni da rottura raddoppiano con Maschera Onnipotente
Maniero Volante, Piazza CentraleSconfiggi il Maestro della Lampada
Sidaro33OscuritàPotenza 3035, Potenza A, Fortuna SLiv.4: +30% danni per ogni abilità potenziata usata, si azzera usando abilità normali
Liv.10: l’attacco base fa girare la Ruota Bestiale in modo casuale
Liv.20: usare un’abilità potenziata fornisce 1 azione a tutti gli alleati
Maniero Volante, Piazza CentraleMercante oltre l’ascensore
Chromaro33GhiaccioPotenza 3390, Difesa A, Agilità SLiv.4: inizi il combattimento con Maschera Incantatore
Liv.10: la Maschera Incantatore applica Rigenerazione per 3 turni
Liv.20: le abilità costano 1 azione in meno con Maschera Incantatore
Bozze di Renoir, IngressoMercante oltre il pendio
Grandaro33TerraPotenza 3551, Vitalità S, Difesa ALiv.4: inizi il combattimento con Maschera Pesante
Liv.10: la Maschera Pesante applica Guscio per 3 turni
Liv.20: +1 azione per ogni colpo subito
Stazione di MonocoConsegna il Ghiaccio Eterno al mercante
Baguettaro29FuocoPotenza 4298, Difesa B, Fortuna ALiv.4: i colpi critici applicano bruciatura
Liv.10: la Maschera Onnipotente aumenta i danni del 50% cumulabile e raddoppia le bruciature sui nemici
Liv.20: le abilità Onnipotenti consumano fino a 100 bruciature per +2% danni ciascuna
Bozze di Verso, Terra dei DolciSconfiggi il Mimo sull’area rialzata
Esquiaro29TerraPotenza 4834, Vitalità A, Difesa BLiv.4: l’attacco base sposta la Ruota sulla Maschera Pesante
Liv.10: la Maschera Pesante fornisce 1 scudo a tutti gli alleati
Liv.20: -50% danni subiti con Maschera Pesante
Bozze di Verso, Bagni GestralColpisci il Gestral sul trampolino per ottenere l’arma