Annunciato il sequel di Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei: tutti i dettagli della patch day one (v.1.006)

Con il lancio ufficiale, Ghost of Yotei riceve un aggiornamento importante al day one, la versione 1.006, pensata per ottimizzare prestazioni, stabilità e rifinitura generale. L’obiettivo è garantire da subito un’esperienza di gioco più fluida e coinvolgente, con interventi che spaziano dal gameplay alle animazioni, fino agli ambienti e all’interfaccia.

Prestazioni e stabilità

  • Migliorata la resa ambientale per sessioni più fluide
  • Fix ai problemi di illuminazione e performance in Ray Tracing Mode
  • Ottimizzazioni al fotomode per evitare cali di frame
  • Miglioramenti nelle missioni con molti personaggi a schermo
  • Risolti crash rari durante lunghe sessioni o in inattività
  • Corretto il caricamento di alcuni salvataggi che poteva causare crash

Gameplay

  • Correzioni audio per effetti sonori più realistici
  • Fix a minigiochi come bamboo chop e Zeni Hajiki
  • Eliminati ritardi nella presa con il compagno
  • Risolti problemi grafici con le zucche nella missione di addestramento al kunai
  • Migliorata la gestione della telecamera in esplorazione, combattimento e interrogatori
  • Fix a bug nei duelli e bilanciamenti a exploit
  • Aggiustamenti a armi e amuleti, con particolare attenzione all’endgame
  • Correzioni alla difficoltà Lethal
  • Migliorata la raccolta e il lancio delle armi cadute
  • Sistemati bug con le uccisioni furtive non legate alla katana
  • Fix ai dialoghi tagliati durante le missioni
  • Risolte missioni che potevano sembrare bloccate
  • Ottimizzazioni alla navigazione delle aree di missione
  • Limitati indizi nei puzzle in base alla difficoltà scelta
  • Impedito al cavallo di interrompere obiettivi o cutscene
  • Rimossa la possibilità di decapitare bersagli vivi nelle taglie
  • Risolto bug dello Standoff che selezionava nemici lontani
  • Bilanciamenti alle abilità dei lupi, soprattutto contro i leader
  • Impedito lo spawn di nemici durante la sequenza con le volpi
  • Attivabile il fotomode (R1) in alcune fasi del campeggio
  • Bilanciamenti a bottino ed economia, in particolare ai metalli comuni
  • Migliorate reazioni dei nemici e comportamento degli uomini di Saito
  • Ridotte le notifiche tutorial nel campeggio

Animazioni

  • Riviste intro e finali delle cutscene per maggiore impatto emotivo
  • Fix a glitch di dissolvenza, popping e posizionamento armi
  • Sistemati problemi di armature che ostruivano inquadrature
  • Migliorate espressioni facciali ed emozioni dei personaggi
  • Aggiornate linee vocali e animazioni degli NPC
  • Riviste le animazioni di attacco con la katana per più fluidità
  • Corretto il posizionamento dei piedi e dei movimenti di transizione
  • Fix a bug nelle animazioni di animali e personaggi fuori posto
  • Migliorato il comportamento del Bruto nella scena con Atsu
  • Aggiornate animazioni di estrazione armi e minigiochi come il lancio di carbone

Ambienti

  • Migliorati gli onsen con asset e interazioni aggiuntive
  • Rifiniti i modelli floreali e il dettaglio delle montagne
  • Aggiornate texture di caverne, tane e pacchetti grafici
  • Risolti problemi di LOD negli alberi e nel popping
  • Migliorata la resa della neve profonda
  • Sistemati oggetti sospesi sopra il terreno

Interfaccia e UX

  • Fix a lampi in fotomode durante i cambi rapidi di orario
  • Migliorata navigazione nei menu e nel fotomode
  • Risolti bug nei minigiochi con controlli alternativi
  • Fix vari allo spyglass e ai conflitti di UI in mappa e inventario
  • Corretti testi in modalità Large Text e sovrapposizioni varie
  • Aggiornate icone di cosmetici, abilità e indicatori dei video tutorial
  • Migliorata leggibilità della mappa e marker più chiari
  • Fix a glitch nei menu, vendor e viaggiatori
  • Ridotti i pop-up iniziali per chi possiede bonus
  • Aggiornate immagini di trofei e attività, oltre a nuove opzioni per la fotomode