Miyazaki dice NO al Facile in Elden Ring

Elden Ring diventa Facile? Miyazaki ne parla

Da quando FromSoftware ha fatto il suo ingresso nel mondo dei videogiochi, ha portato con sé una filosofia intraprendente: sfida e gratificazione. Questa casa di sviluppo giapponese, guidata dal visionario Hidetaka Miyazaki, ha scelto di non scendere a compromessi sulla difficoltà dei suoi giochi, un’approccio che ha definito un’intera generazione di giocatori, come riportato nella recente intervista.

L’eredità della Sfida

Titoli come “Dark Souls“, “Bloodborne” e “Sekiro: Shadows Die Twice” sono diventati pietre miliari non solo per le loro ambientazioni cupe e suggestive, ma soprattutto per la loro curva di apprendimento ripida e implacabile. Miyazaki ha sempre creduto che la vera gioia del gioco risieda nel superare ostacoli ostici, nella lotta per il progresso e nell’adattamento alle sfide sempre crescenti. Questa visione ha ispirato una comunità globale di giocatori determinati, pronti a immergersi in mondi intricati dove ogni passo avanti è una conquista.

La Controversia della Modalità “Facile”

Tuttavia, nonostante il successo travolgente, c’è stato un dibattito costante riguardo a una possibile modalità “Facile” nei giochi di FromSoftware. Molti giocatori hanno espresso il desiderio di un’opzione che renda l’esperienza meno ardua, consentendo un accesso più ampio alla narrativa e alle ambientazioni magistralmente create. Miyazaki, tuttavia, ha respinto fermamente queste richieste, argomentando che compromettere la difficoltà sarebbe stato un tradimento dell’integrità stessa dei suoi giochi.

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Elden Ring – Gamerbrain.net

Con “Elden Ring: Shadow of the Erdtree“, Miyazaki e il suo team continuano a mantenere fede alla loro visione. Questo nuovo capitolo promette di espandere ulteriormente l’universo creato da FromSoftware, offrendo nuove terre da esplorare, nuove sfide da superare e un nuovo capitolo nella saga della difficoltà gratificante.