CD Projekt: Le DirectX12 non apporteranno migliorie su XBOX ONE

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Balazs Torok di CD Projekt RED (software house autrice di The Witcher), ha affermato che le nuove DirectX12 non risolveranno di certo i problemi presenti nella console nextgen di Microsoft.

Non si tratta di migliorie

Ritengo che ci sia molta confusione sui miglioramenti che verranno effettivamente apportati con l’introduzione delle DirectX12. La maggior parte dei giochi allo stato attuale, non raggiunge i 1080p ma non è dovuto alle DirectX ma al carico aggiuntivo sulle shading units. Introdurre un maggior numero di triangoli non significa poter utilizzare gli shader. Con il tempo i programmatori cambieranno il metodo di approccio con la console, riuscendo a raggiungere qualità superiori.

Cogliamo l’occasione per informarvi che The Witcher 3 sarà disponibile su PC, PS4 e Xbox One entro il 2015, nel frattempo vogliamo condividere con voi alcuni dettagli:

 

  • All’inizio del gioco ci sarà un tutorial che illustrerà tutti i comandi e le caratteristiche del gioco
  • Introdotto un nuovo sistema di movimento che renderà le schivate più fluide e naturali
  • Durante i combattimenti, Geralt potrà decidere se risparmiare o uccidere l’avversario
  • Il gioco su console girerà a 30fps
  • La guardia e il modo in cui si impugna l’arma non sarà sempre la stessa cosa
  • Geralt è dotato di un abilità che gli permetterà di scoprire i punti deboli dei nemici,  di tracciare il percorso delle guardie, di evidenziare degli oggetti “sensibili”  e di ricreare gli eventi di un omicidio o di un rapimento
  • La storia principale si attesta sulle 50 ore di gioco
  • Non saranno presenti missioni noiose come quelle corriere o recupero
  • Il gioco sarà dinamico, ogni scelta porterà delle conseguenze
  • L’esperienza di gioco non è orientata verso il sandbox
  • Il titolo offrirà ambientazioni di vario tipo tra cui numerosi di essi inediti come le isole dell’arcipelago Skellige o una grande metropoli
  • Per la prima volta Geralt potrà saltare
  • Per rendere il gioco più realistico possibile,è stata utilizzata la tecnica del motion capture per le scene di dialogo