L’Update 2 di Hytale è disponibile in versione Pre-Release e introduce un pacchetto enorme di novità che tocca praticamente ogni aspetto del gioco: personalizzazione, bilanciamento, mining, farming, generazione del mondo, UI, audio e soprattutto interventi concreti su stabilità e bug critici.
Parliamo di un aggiornamento pensato apposta per essere testato dalla community prima del rilascio ufficiale, così da intercettare problemi grossi e sistemare i dettagli più delicati in anticipo, evitando un lancio “sporco” e pieno di patch correttive.
Per attivarlo: Launcher → Impostazioni → Pre-Release
Personalizzazione e cosmetici: più scelte, più controllo e look più rifinito
L’Update 2 espande l’editor estetico rendendo la personalizzazione molto più completa e piacevole da usare, sia per chi vuole creare personaggi particolari e riconoscibili, sia per chi preferisce uno stile più sobrio adatto a PvP e roleplay.
La novità più immediata è l’arrivo di nuove maschere come accessori facciali, disponibili per tutte le edizioni, quindi senza limitazioni. Si aggiungono anche nuove varianti della bocca, con tre stili molto diversi tra loro: Vampiro, Carino e Orco, anche queste accessibili a tutti.
Sul piano tecnico, viene corretto un fastidioso problema di “tiling” del taglio Berserker e vengono aggiornati numerosi dettagli visivi, come tagli di capelli, animazioni dei mantelli, petali e tessuti, che ora risultano più fluidi e più credibili durante il movimento.
Una funzione particolarmente importante, soprattutto per chi gioca su server PvP o cerca un’esperienza più immersiva, è il nuovo toggle per la visibilità dello slot armatura, che può anche essere imposto dall’host. Questo significa che il server può decidere di bloccare la visualizzazione dell’equipaggiamento, creando un look uniforme o più “narrativo” senza lasciare la scelta al singolo giocatore.
Gameplay e bilanciamento: arriva la Necromanzia e cambia la progressione del mining
La parte gameplay è quella che ha ricevuto il cambiamento più “spettacolare”, perché introduce nuova magia e ritocca la progressione di estrazione in modo molto più chiaro e ragionato.
La grande novità è il Grimorio di Necromanzia, ottenibile come drop dallo Skeleton Praetorian. Questo oggetto permette di evocare fino a 5 minion scheletrici, utilizzando pile di ossa presenti nel mondo. Gli evocati restano attivi per 5 minuti oppure spariscono prima se muore l’evocatore.
È una meccanica potenzialmente enorme, perché cambia l’approccio ai combattimenti più caotici: con 5 alleati temporanei puoi gestire pull di nemici, controllare l’area e sopravvivere meglio quando ti trovi in minoranza o in spazi stretti.
Sul mining invece arriva un aggiornamento che rende la progressione più logica e meno confusa. L’Adamantite ora richiede un piccone Thorium o Cobalt, quindi diventa immediatamente più chiaro quale step devi raggiungere per avanzare.
In più viene rivisto il sistema dei picconi nel suo complesso: la velocità di estrazione ora scala in base alla qualità del piccone, quindi non è più solo una questione “posso rompere questo materiale o no”, ma anche “quanto velocemente posso farlo”. È un cambiamento importantissimo perché valorizza davvero gli upgrade e rende la progressione più soddisfacente.
Anche la mobilità viene ritoccata: i rail karts sono stati velocizzati. Non diventano improvvisamente il mezzo più forte del gioco, ma ora sono decisamente più usabili e meno frustranti.
Inoltre, l’Update 2 porta una serie di modifiche extra che influenzano equilibrio e comportamenti in modo netto:
L’exploit della torre è stato fixato e ora gli NPC possono lanciare rocce ai giocatori, quindi salire in alto non rende più invincibili. Sono stati buffati gli orsi polari e vari tipi di scheletri, aumentando la pressione in determinate zone. Ora tutte le colture possono piazzare i propri prodotti nel mondo, cosa utilissima per decorazione e roleplay. Sono stati aggiunti blocchi di luci decorative mancanti nel banco mobili. Alcuni drop di pelli sono stati modificati, per esempio mucche che passano da pelle leggera a pelle media. Viene aggiunto anche un permesso dedicato al teletrasporto tramite mappa del mondo. Infine, viene aggiornato l’attacco del Magma Rhino Toad, che appare più forte e potrebbe perfino essere stato modificato in modo troppo aggressivo.
WorldGen e risorse: WorldGen V2 pronto, più minerali e distribuzione ribilanciata
La generazione del mondo sembra uno dei focus più seri dell’Update 2, perché mette le basi per un futuro in cui mod e server personalizzati avranno più strumenti e più stabilità.
Il sistema WorldGen V2 viene preparato per essere documentato pubblicamente, con un’attenzione chiara al supporto per i modder. Vengono inoltre introdotti nuovi template basati proprio su V2, cioè Default_Flat e Default_Void, due alternative che possono risultare comodissime per chi vuole creare mondi particolari o ambienti di test.
Cambia anche l’Hub Portal, che ora genera utilizzando la versione V2 flat worldgen con setup più pulito: meteo sereno e nebbia limitata. È un cambiamento che però vale solo per mondi nuovi.
Sul fronte risorse arriva un grosso intervento: un refactor enorme del posizionamento dei minerali in tutte le zone. Il risultato pratico è che ci sono più minerali in generale e ancora più minerali nelle aree sotterranee delle Devastated Lands.
Va però ricordata una cosa fondamentale: nei mondi già esistenti, per vedere chiaramente la nuova distribuzione sarà necessario esplorare nuovi chunk, perché la generazione aggiornata impatta soprattutto le aree create dopo l’update.
In Zona 1 arrivano anche fix legati agli ambienti dei dungeon, più correzioni generali degli ambienti, e la possibilità di ascoltare nuove tracce musicali.
Farming: meno frustrazione e un sistema più affidabile nel lungo periodo
L’agricoltura riceve una serie di miglioramenti di qualità della vita che molti giocatori aspettavano, soprattutto per evitare di perdere lavoro e tempo per colpa di interazioni fastidiose.
Le colture “eterne” non si rompono più se colpite con un’arma, quindi non rischi di distruggere la tua produzione per un colpo sbagliato in mezzo al caos. Inoltre, viene aumentata la durata del terreno zappato e viene fixato il decadimento del terreno sotto colture completamente cresciute.
In sostanza, il farming diventa più stabile e meno punitivo, e questo è un tipo di cambiamento che si sente davvero quando giochi a lungo.
UI e accessibilità: più leggibilità, scorciatoie utili e strumenti pratici
La UI riceve una quantità di piccoli interventi che sembrano minori sulla carta, ma dopo ore di gioco fanno davvero la differenza. Vengono migliorati i tooltip per i blocchi nell’editor, vengono aggiunti tooltip anche per i colori dei vestiti e aumenta la leggibilità dell’hotbar grazie a un indicatore a forma di “diamante” sullo slot attivo, utilissimo soprattutto in aree con visibilità bassa come le Howling Sands.
Altre aggiunte importanti includono categorie di memoria ordinate in ordine alfabetico, miglioramenti QoL allo Scripted Brush, nuove interazioni con inventario e una scorciatoia per prendere tutto dai bauli, overlay opzionale con contatore FPS, marker dei giocatori sulla bussola e perfino una modalità di accessibilità chiamata Ophidiophobia, pensata per chi ha paura o fastidio verso i serpenti.
Audio e sound design: nuovi suoni per Rex e correzioni tecniche
Sul fronte audio arrivano nuove aggiunte e fix pensati per rendere l’esperienza più coerente. Tra le novità si segnala l’introduzione di suoni base per i Rex e una serie di correzioni minori che aiutano a mantenere pulizia e coerenza sonora, soprattutto in situazioni dove il mix audio poteva risultare poco chiaro o poco bilanciato.
Bug fix e stabilità server: l’Update 2 punta forte sulla parte “invisibile” che regge tutto
Questa è probabilmente la sezione più importante dell’intero aggiornamento, perché non riguarda solo feature nuove, ma la struttura che regge il gioco, soprattutto per chi vive Hytale in multiplayer.
Tra i fix e le aggiunte principali troviamo l’auto-updater del server, miglioramenti alle ombre, pick block funzionante anche con hotbar piena, fix alla documentazione dell’asset editor, correzioni al mantling, fix alla persistenza dei keybind, transizioni meteo più fluide, offset dei teleporter corretto, rail karts che ora consumano e piazzano correttamente, fix al respawn nel letto se il chunk era scaricato, particelle del cibo con tinta aggiornata e soprattutto miglioramenti enormi a stabilità server, validazioni, ECS, localizzazione e timeout.
È la classica parte che molti non notano subito perché non è “spettacolare”, ma spesso è quella che decide se un gioco ti diverte o ti fa perdere ore a causa di crash, desync, bug strani e problemi che rovinano l’esperienza.