Hunters Gathering: la cooperazione entra nel mondo di Horizon

Hunters Gathering è il nuovo progetto ambientato nell’universo di Horizon, annunciato ufficialmente da Guerrilla Games. Il gioco è un’esperienza d’azione cooperativa a forte componente tattica, progettata per gruppi fino a tre giocatori e attualmente in sviluppo per PlayStation 5 e PC. Al centro dell’esperienza ci sono la caccia alle macchine, la collaborazione costante tra i giocatori e un sistema di personalizzazione molto più profondo rispetto al passato.

Un’idea nata con Horizon e cresciuta nel tempo

Secondo il game director Arjan Bak, la possibilità di cacciare le macchine insieme ad altri giocatori era presente fin dalle prime fasi creative del mondo di Horizon. Dopo l’esperienza maturata con il comparto multigiocatore di Killzone e il successo di Horizon Zero Dawn, il team ha iniziato a sperimentare una struttura cooperativa moderna e solida. Lo sviluppo è passato attraverso numerosi test interni, aggiustamenti di bilanciamento e iterazioni basate sul feedback, fino a raggiungere un primo playtest completo in cui tutte le meccaniche hanno iniziato a funzionare come un sistema unico e coerente.

Combattimento cooperativo tattico fino a tre giocatori

In Hunters Gathering i giocatori vestono i panni di Hunter pronti a difendere un mondo minacciato da macchine sempre più pericolose. Il sistema di combattimento viene descritto come tattico, reattivo e fortemente basato sull’abilità, mantenendo la precisione tipica della serie Horizon ma adattandola alle esigenze del gioco di squadra. Le missioni sono pensate per essere rigiocabili e impegnative, spingendo i team a coordinarsi, adattare le strategie e migliorare progressivamente le proprie prestazioni.

Modalità di gioco pensate per la cooperazione

Guerrilla ha confermato due modalità principali. Machine Incursion propone missioni ad alta intensità in cui ondate di macchine emergono da portali sotterranei, fino a culminare in uno scontro finale contro un boss estremamente pericoloso. Cauldron Descent offre invece un’esperienza più lunga e strutturata, suddivisa in più fasi e ambienti dinamici che alternano combattimenti, enigmi ambientali e aree segrete ricche di ricompense per i gruppi più organizzati. Entrambe le modalità saranno disponibili in un playtest chiuso in arrivo su PS5 e PC tramite il PlayStation Beta Program.

Hunter unici, ruoli definiti e progressione in stile rogue lite

Il gioco propone un roster di Hunter differenti per abilità, armi e stile di combattimento, sia corpo a corpo sia a distanza. Il sistema dei ruoli è arricchito da perk ispirati alla progressione rogue lite, che permettono di creare configurazioni sempre diverse e adattabili alle esigenze del gruppo. Ogni personaggio è caratterizzato anche da motivazioni personali e conflitti interiori, elementi che contribuiscono a costruire nuove storie canoniche all’interno dell’universo di Horizon.

Storia ufficiale e nuove ambientazioni da esplorare

Hunters Gathering includerà una campagna narrativa completamente canonica, pensata per introdurre nuovi personaggi, misteri e minacce. Guerrilla ha lasciato intendere che la storia continuerà a evolversi anche dopo il lancio, con contenuti narrativi aggiuntivi nel tempo. Le missioni porteranno i giocatori in ambientazioni inedite, ognuna con una propria identità visiva, sfide specifiche e opportunità di esplorazione cooperativa.

Un hub sociale per prepararsi alla prossima caccia

Tra una missione e l’altra, i giocatori torneranno a Hunters Gathering, un hub sociale condiviso dove sarà possibile personalizzare i propri Hunter, potenziare l’equipaggiamento, visitare mercanti, formare squadre e prepararsi alle cacce successive. L’hub fungerà anche da punto di ritrovo per celebrare le vittorie e rafforzare il senso di comunità tra i giocatori.

Cross play, progressione condivisa e playtest in arrivo

Il gioco supporterà il cross play tra PS5 e PC e la cross progression, permettendo di mantenere gli stessi progressi su entrambe le piattaforme tramite un unico account PlayStation. Il primo playtest chiuso è previsto entro la fine di febbraio, con iscrizioni disponibili attraverso il PlayStation Beta Program, mentre Guerrilla ha promesso aggiornamenti di sviluppo regolari e nuovi test nei mesi successivi.