Gli sviluppatori di Highguard hanno pubblicato un aggiornamento di prova orientato ai test che introduce una modalità Raid 5v5 a disponibilità limitata, una nuova base giocabile chiamata Soul Well e un pacchetto di interventi tecnici su prestazioni e stabilità. L’obiettivo dichiarato è raccogliere dati e feedback reali dalla community, valutando partite con più giocatori senza alterare in modo definitivo il formato competitivo principale. L’update include anche nuove opzioni grafiche avanzate nelle impostazioni, pensate per offrire maggiore controllo tra qualità visiva e fluidità, soprattutto negli scontri più affollati.
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Arriva la modalità Raid 5v5 in playlist di test
La novità più rilevante è la modalità Raid 5v5, inserita come playlist separata e sperimentale. Il formato classico 3v3 resta pienamente disponibile e non viene sostituito. Questo nuovo scenario serve a misurare dinamiche di combattimento con squadre più numerose e pressione tattica più elevata sugli obiettivi.
Per supportare il nuovo formato sono stati adattati alcuni parametri chiave:
- numero totale di vite aumentato da 6 a 10
- tempi di respawn leggermente più lunghi
- maggiore finestra operativa per piazzamento e disinnesco generatori
- lobby aggiornata con supporto a gruppi fino a cinque giocatori
Gli sviluppatori segnalano che, nonostante le ottimizzazioni incluse nella patch, il maggior numero di giocatori simultanei può incidere sulle prestazioni a seconda dell’hardware. La modalità Campo di prova non è ancora compatibile con il 5v5 e continua a limitare i gruppi a tre utenti.
Nuova base Soul Well nella rotazione mappe
L’aggiornamento introduce la nuova base Soul Well, ambientazione dal tema oscuro costruita attorno a un antico costrutto legato a reliquie e presenze del passato. La mappa entra nella rotazione generale delle modalità disponibili, ampliando varietà e possibilità strategiche.
Caratteristiche strutturali principali:
- aree chiuse per scontri ravvicinati
- zone di controllo ad alta contesa
- percorsi alternativi multipli
- punti di pressione tattica ben definiti
La progettazione favorisce rotazioni rapide e scelte di posizionamento aggressive, con continui cambi di fronte durante il match.
Miglioramenti tecnici su simulazione e rendering
La patch include un insieme di ottimizzazioni interne mirate a rendere il gioco più stabile e reattivo, con benefici visibili soprattutto nelle partite più cariche di effetti e azioni simultanee.
Gli interventi riguardano:
- sistema di animazioni
- gestione dei proiettili
- invio delle draw call al motore grafico
- componenti della simulazione in tempo reale
- vari sottosistemi di gameplay
I miglioramenti sono distribuiti sia su PC sia su console. L’aumento effettivo del frame rate dipende dalla configurazione, con variazioni legate a GPU, CPU e memoria disponibile.
Nuove impostazioni grafiche personalizzabili
Sono state aggiunte ulteriori opzioni video per consentire una regolazione più precisa della resa grafica. Le nuove voci permettono di adattare meglio l’esperienza ai contesti competitivi.
Nuove opzioni disponibili:
- attivazione o disattivazione del motion blur su PC e console
- controllo dei materiali anisotropici anche su console
Queste impostazioni aiutano a trovare un bilanciamento più efficace tra nitidezza dell’immagine e prestazioni, soprattutto per i giocatori che privilegiano la leggibilità visiva durante gli scontri.