Hell is Us continua a perfezionarsi grazie a una patch ricca di contenuti che introduce nuove funzioni, risolve problematiche segnalate dai giocatori e migliora la stabilità generale su PC e console. Un intervento pensato per affinare l’esperienza di gioco sotto ogni aspetto, dal sistema di combattimento fino alla resa grafica.
Nuove funzionalità
Il team ha ascoltato i feedback della community, introducendo strumenti che migliorano sia la personalizzazione che l’accessibilità.
- Ora è possibile rimappare le azioni di interazione, così da adattare i comandi al proprio stile.
- Il pannello delle armi mostra anche i valori di danno degli attacchi caricati, offrendo maggiore chiarezza nelle scelte strategiche.
- La scheda Esplorazione del datapad include la designazione del Timeloop, con livello e nome in codice.
- Le schermate dei droni hanno una finestra di testo più grande, rendendo le traduzioni e le osservazioni molto più leggibili.
- L’HUD del giocatore ora si nasconde automaticamente anche in presenza di buff permanenti, lasciando lo schermo più pulito e immersivo.
Correzioni e stabilità
L’aggiornamento ha risolto diversi bug critici che potevano compromettere la progressione.
- Sistemato l’errore che bloccava l’enigma della porta rotante dopo la scena “I mostri esistono”.
- Eliminato un crash al Museo di Auriga.
- Corretto il comportamento di alcuni Glifi e di sottotitoli mancanti in certe sequenze.
- Migliorata la gestione di collisioni e anomalie nei combattimenti.
- Rivisti Obiettivi e Trofei, ora calcolati correttamente anche su salvataggi provenienti da demo o sessioni precedenti.
Miglioramenti al gameplay
Alcune meccaniche sono state ribilanciate per offrire un’esperienza più coerente.
- Il Glifo Animosità rispecchia meglio le descrizioni ufficiali.
- Le abilità di teletrasporto riconoscono con maggiore precisione l’ambiente circostante.
- Aggiornata la luminanza HDR minima di default, migliorando l’immagine per chi utilizza TV e monitor compatibili.
Ottimizzazioni su PC e console
Le prestazioni sono state ulteriormente affinate.
- Su PC ora è possibile scegliere il monitor di uscita dalle impostazioni video, senza dover passare da soluzioni esterne.
- La DLSS Frame Generation non richiede più il riavvio del gioco, rendendo l’uso delle tecnologie di upscaling più fluido.
- Rivisti i sistemi di upscaler e frame generator per eliminare conflitti.
- Su Xbox Series X è stato risolto un crash che si verificava in Modalità Qualità durante i viaggi verso l’APC o altre mappe.