Obsidian Entertainment ha finalmente risposto a una delle richieste più insistenti dei fan: The Outer Worlds 2 permetterà di giocare anche in terza persona, una funzione del tutto assente nel primo capitolo. L’annuncio è arrivato attraverso i canali social ufficiali dello studio, accompagnato da un breve filmato che mostra in azione il nuovo sistema di telecamere, pensato per offrire al giocatore massima libertà di scelta.
Nel video si può notare come sia possibile passare in qualsiasi momento dalla visuale in prima persona a quella in terza persona, scegliendo tra due diverse impostazioni di distanza. La prima, più ravvicinata, posiziona la telecamera dietro la spalla del protagonista, ideale per chi preferisce un contatto diretto con l’azione. La seconda, più ampia, offre invece una prospettiva cinematografica che valorizza i paesaggi e i dettagli estetici dei pianeti esplorabili.
L’introduzione di questa funzione risponde anche a un’esigenza pratica: ridurre il motion sickness per i giocatori sensibili ai movimenti rapidi tipici della visuale in soggettiva. Allo stesso tempo, la possibilità di vedere il proprio personaggio in azione, con armi, armature e accessori visibili, renderà l’esperienza più immersiva, soprattutto per chi ama curare l’aspetto estetico dell’eroe.
Secondo Obsidian, questa nuova opzione mira a rendere il gioco accessibile a un pubblico più ampio, senza alterare la filosofia del titolo. La software house promette che ogni impostazione della telecamera sarà completamente personalizzabile, così da adattarsi al meglio ai gusti di ciascun giocatore.
The Outer Worlds 2 uscirà ufficialmente il 29 ottobre 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e sarà disponibile anche su Xbox Game Pass al lancio. Chi acquisterà la versione Premium o l’upgrade dedicato potrà invece iniziare a giocare in accesso anticipato dal 25 ottobre.