Samson A Tyndalston Story è il nuovo action noir di Christofer Sundberg

Liquid Swords, lo studio fondato nel 2020 da Christofer Sundberg, creatore di Just Cause ed ex direttore creativo di Avalanche Studios, ha presentato il suo primo progetto: Samson A Tyndalston Story. Si tratta di un action game noir costruito attorno al peso delle conseguenze, in arrivo su PC tramite Steam ed Epic Games Store nel primo periodo del 2026, con un prezzo fissato a 24,99 euro.

Sundberg descrive Samson come un’esperienza rapida, grezza e viscerale, concepita per rappresentare un modo diverso di sviluppare videogiochi in un’industria sotto forte pressione. Il progetto nasce con un obiettivo chiaro: essere essenziale ma incisivo, dando personalità a ogni scelta e all’intero percorso del giocatore.

Samson McCray, protagonista del gioco, vive in una città spietata, Tyndalston, schiacciato da un debito che cresce di ora in ora. Sopravvivere significa muoversi senza tregua, prendere decisioni immediate e affrontare costi che arrivano puntuali come il tempo. Ogni gesto cambia la percezione delle strade, dei volti e delle fazioni che osservano Samson, trasformando il gameplay in un ciclo costante di rischio, scelta e conseguenza.

Un sistema basato sul tempo e sulla scarsità

La meccanica centrale poggia su una logica semplice e brutale: ogni giorno ha un costo, e il debito si moltiplica. Le attività consumano Action Points, risorsa limitata che obbliga a valutare cosa affrontare e cosa lasciare indietro. Non esistono tentativi infiniti, perché il mondo ricorda e reagisce, modellando progressione e narrazione sul modo in cui il giocatore ha agito.

Combattimenti fisici e privi di glamour

Il gameplay non punta su spettacolarità o sequenze hollywoodiane. Gli scontri, sia corpo a corpo che a distanza, sono pensati per essere duri, ravvicinati e pericolosi. La violenza diventa strumento di sopravvivenza, non intrattenimento, riflettendo lo spirito noir e la vulnerabilità di Samson in una città che sembra volerlo annientare.

Un team con pedigree tra Just Cause e Mad Max

Liquid Swords riunisce sviluppatori con esperienza su serie come Just Cause e Mad Max, con un forte bagaglio in:

  • azione fisica
  • design sistemico
  • costruzione di mondi narrativi centrati sul personaggio

Un mix che vuole generare un progetto tagliente, concentrato e fortemente identitario.

  • Il debito governa tutto: ogni giorno peggiora la situazione, ogni scelta decide se Samson sopravvive o soccombe.
  • Gli Action Points determinano il ritmo: ogni incarico consuma risorse preziose e costringe a scelte drastiche.
  • Il combattimento ha conseguenze reali: gli scontri sono pericolosi, fisici e coerenti con la vulnerabilità del protagonista.
  • La città osserva e reagisce: Tyndalston cambia in base alle decisioni del giocatore, adattando fazioni, relazioni e ambienti.

Samson A Tyndalston Story punta a essere un action essenziale e feroce, dove la pressione è costante e ogni azione pesa davvero sul mondo di gioco. Sundberg vuole che il giocatore senta la morsa del debito, la fragilità del protagonista e la soddisfazione di sopravvivere anche un solo giorno in più.