Mr. Do Wild Ride

Titolo: Mr. Do Wild Ride
Casa: Universal – Anno: 1984
Genere: a schemi Giocatori: 1

Le classiche ciliege di “Mr.Do!”(vedi scheda) sono presenti, ma non vengono usate come negli altri giochi della stessa serie: raccogliendole, infatti,aumenta soltanto il premio ricevuto al raggiungimento dell’obiettivo del livello. Questo può essere una o due lettera per l’EXTRA, o altri oggetti che aumentano solo il punteggio. Quando Mr.Do raggiunge il suo Obiettivo, fa sventolare una bandierina mentre il contatore dei bonus viene aggiunto al suo punteggio. Mr. Do non ha la sua power ball (sfera del potere) od il suo martello in questo gioco, ma tenendo il pulsante premuto correrà  più velocemente lungo il tracciato, lo svantaggio è che il suo bonus si esaurirà  molto più rapidamente. Quando tutte le lettere EXTRA vengono raccolte, il giocatore riceve una vita supplementare. Wild Ride (giro selvaggio) non sembra caratterizzare gli schemi intermedi che compaiono nei precedente Mr.Do!. Il primo livello è un ottovolante in un circo. Gli altri schermi mantengono la pista dell’ottovolante ma possono essere identificati dai differenti ostacoli sullo schermo. I livelli sono: * Livello 2, nave pirata. * Livello 3, tre ascensori. * Livello 4, castello sullo schermo. * Livello 5, colonne multiple. * Livello 6, sei anelli. Dopo il sesto, i livelli vengono ripetuti con un più alto livello di difficoltà .