Phantom Blade Zero: dove trovare tutte le 25 armi speciali e come ottenerle

Phantom Blade Zero mette a disposizione un arsenale particolarmente ricco, ma alcune delle armi più interessanti non si ottengono semplicemente avanzando nella storia. Oltre alle spade e agli equipaggiamenti principali, l’avventura sviluppata da S-GAME permette di utilizzare 25 armi speciali, strumenti capaci di modificare profondamente i combattimenti e, in alcuni casi, aprire percorsi precedentemente inaccessibili.

Queste armi comprendono archi, asce, strumenti musicali, dispositivi meccanici e oggetti capaci di evocare alleati temporanei. Alcune vengono consegnate dopo la sconfitta di un boss, mentre altre richiedono missioni secondarie, raccolte di materiali e incontri con personaggi nascosti. Per completare la collezione bisogna quindi esplorare attentamente ogni regione e tornare nei luoghi già visitati quando si ottengono nuove capacità.

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Come funzionano le armi speciali in Phantom Blade Zero

Le armi speciali si distinguono dall’equipaggiamento principale perché permettono di eseguire tecniche aggiuntive consumando apposite cariche. Durante i combattimenti è possibile equipaggiarne due contemporaneamente, scegliendo una combinazione adatta allo stile del protagonista e alle caratteristiche dei nemici.

La loro importanza non riguarda soltanto la potenza offensiva. Alcune sono indispensabili per rompere catene, attraversare precipizi, spegnere incendi o distruggere pareti, consentendo di raggiungere forzieri, missioni e intere regioni altrimenti inaccessibili. Le capacità utilizzate durante l’esplorazione rimangono disponibili anche quando l’arma non è equipaggiata per il combattimento.

Per questo motivo, recuperare tutte le armi speciali significa ampliare progressivamente le possibilità offerte dall’avventura. Di seguito sono riportate le 25 armi, suddivise per regione, con i requisiti necessari per ottenerle e le loro principali caratteristiche.

Valle del Torrente di Lacrime: le prime tre armi speciali

La Valle del Torrente di Lacrime introduce le prime capacità necessarie per esplorare il mondo di gioco. In questa regione si ottengono tre strumenti importanti, due dei quali permettono di raggiungere zone inizialmente bloccate.

1. Ascia del Terrore

L’Ascia del Terrore si ottiene sconfiggendo Peng Meng, il Maestro dell’Ascia, durante la progressione principale della valle. Il combattimento introduce un’arma pesante particolarmente efficace contro le difese avversarie, capace di infliggere colpi devastanti a breve distanza.

La sua utilità prosegue anche fuori dai combattimenti, perché permette di spezzare le catene di ferro che bloccano determinati passaggi. Quando incontrate cancelli o ostacoli collegati a grandi catene metalliche, ricordate quindi di utilizzare questa capacità per verificare se esistono nuove strade da esplorare.

2. Arco di Piume

L’Arco di Piume è collegato a una missione secondaria che comincia parlando con il Vecchio Arciere Pensieroso presso l’Avamposto. Il personaggio chiede di eliminare alcuni nemici presenti in un accampamento di arcieri, raggiungibile proseguendo verso nord dalla zona iniziale della valle.

Dopo aver ripulito l’accampamento, recuperate l’arco danneggiato e riportatelo all’arciere per completare la missione e ottenere la versione utilizzabile. Quest’arma permette di colpire bersagli lontani e abbattere oggetti sospesi, risultando particolarmente utile per recuperare materiali collocati fuori dalla normale portata del protagonista.

3. Falce a Catena del Cacciatore

La Falce a Catena del Cacciatore viene consegnata dopo aver sconfitto il Cacciatore, il boss principale della regione, incontrato nei pressi della grande cascata. L’arma consente di concatenare numerosi colpi a media distanza, sfruttando una lunga catena per raggiungere gli avversari.

La sua caratteristica più importante riguarda però l’esplorazione. Grazie alla falce è possibile agganciarsi a punti specifici dello scenario, superare precipizi e raggiungere piattaforme sopraelevate. Si tratta di uno degli strumenti fondamentali per accedere a diverse zone segrete nelle regioni successive.

Selva Cremisi: due armi nascoste tra boss e tesori

La Selva Cremisi contiene due armi speciali particolarmente interessanti. Una si ottiene completando una missione di raccolta, mentre l’altra viene lasciata da un avversario capace di utilizzare attacchi molto potenti.

4. Pugnale Volante

Il Pugnale Volante è una ricompensa collegata a Zhang Mano Veloce, un cercatore di tesori che bisogna prima salvare durante l’esplorazione della Selva Cremisi. Dopo averlo incontrato, il personaggio chiede di recuperare tre oggetti preziosi nascosti nella regione.

I tesori si trovano nei pressi della Trappola dei Fuorilegge, nella prigione dell’accampamento dei ladri e in una caverna popolata da cani. Una volta consegnati tutti gli oggetti, Zhang ricompenserà il protagonista con il pugnale, un’arma a distanza capace di avvelenare i nemici e colpire oggetti sospesi.

5. Guanti di Ferro

I Guanti di Ferro vengono ottenuti sconfiggendo Mano di Pietra, un avversario incontrato nei pressi dell’ingresso del Bosco degli Specchi. Il nemico utilizza una forma di combattimento estremamente aggressiva, basata su colpi ravvicinati e attacchi capaci di mettere sotto pressione la guardia del protagonista.

Dopo averlo sconfitto, i guanti permettono di eseguire rapide combinazioni di pugni, particolarmente efficaci per indebolire scudi e protezioni resistenti. Rappresentano una buona alternativa alle armi tradizionali quando bisogna affrontare avversari corazzati o interrompere una difesa particolarmente ostinata.

Villaggio di Lu: quattro armi speciali da recuperare

Il Villaggio di Lu contiene quattro armi speciali, alcune ottenibili durante la storia e altre nascoste dietro missioni facoltative. La regione introduce inoltre i primi strumenti capaci di evocare alleati, modificando sensibilmente le possibilità offerte durante gli scontri.

6. Bastione

Il Bastione viene lasciato da Zhuo Bi, il Guardiano, un avversario incontrato lungo il percorso principale del villaggio. Si tratta di un grande scudo capace di assorbire attacchi e proteggere il protagonista durante le situazioni più pericolose.

La sua particolarità consiste nella capacità di respingere i proiettili e proteggere dalle trappole che lanciano frecce. Ottenere il Bastione facilita quindi l’attraversamento di alcune zone nelle quali i normali movimenti difensivi non risultano sufficienti.

7. Grani di Preghiera del Tempio Kuye

Questa arma speciale viene ottenuta sconfiggendo Bi Hai, Maestro del Tempio Kuye, nella parte settentrionale del villaggio. Il combattimento permette di recuperare un oggetto rituale che non viene utilizzato per colpire direttamente gli avversari.

Attivandolo, il protagonista può evocare tre monaci di bronzo che combattono al suo fianco per circa quindici secondi. La capacità è particolarmente utile contro gruppi numerosi, perché permette di distribuire l’attenzione dei nemici e creare nuove occasioni per attaccare.

8. Pipa Spezzacuori

La Pipa Spezzacuori viene lasciata da Yuzan, la Marionetta Musicista numero 3, un boss incontrato nelle zone sotterranee del Villaggio di Lu. Per raggiungerlo bisogna scendere attraverso il Pozzo delle Tre Marionette dopo aver aperto il relativo passaggio.

Lo strumento musicale permette di generare lame sonore che colpiscono gli avversari a distanza, applicando effetti differenti in base al tipo di attacco. Conservate l’arma anche dopo aver completato la regione, perché rappresenta il punto di partenza per ottenere una versione più potente durante una lunga missione successiva.

9. Campana del Burattinaio

La Campana del Burattinaio richiede di raccogliere tutti i Fiori della Memoria collegati alla storia di Lucciola. Una volta completata la raccolta, sarà possibile aprire una barriera misteriosa presso il Tempio delle Lucciole Azzurre e accedere a una zona segreta.

Alla fine del percorso bisogna affrontare Crepuscolo, il Burattinaio. Sconfiggendolo si ottiene la campana, capace di evocare due marionette armate che combattono al fianco del protagonista per un periodo limitato. È un’arma molto interessante quando bisogna affrontare nemici aggressivi e creare occasioni per recuperare energia.

Pangzhen: sei armi speciali tra combattimenti e missioni

La città di Pangzhen è una delle regioni più importanti per completare la collezione. Tra le sue strade si trovano sei armi speciali, alcune delle quali permettono di manipolare gli elementi e rimuovere particolari ostacoli ambientali.

10. Meteora di Fuoco

La Meteora di Fuoco viene ottenuta sconfiggendo Fiamma, Capitano dei Guardiani delle Ombre, lungo il percorso che collega il Ponte della Porta Meridionale alla Sala Jingyang. L’avversario utilizza attacchi incendiari che richiedono particolare attenzione durante il combattimento.

Una volta sconfitto, il protagonista ottiene un’arma capace di infliggere danni da fuoco e ridurre temporaneamente la capacità offensiva dei nemici. Risulta particolarmente efficace quando viene utilizzata per interrompere attacchi ravvicinati.

11. Zanna di Lupo

La Zanna di Lupo viene lasciata da Wu Xuan, il Generale Caduto, incontrato nella parte occidentale della città. Il nemico impugna una pesante mazza ricoperta di punte, capace di infliggere danni elevati durante gli scontri ravvicinati.

La proprietà più interessante dell’arma è la possibilità di sottrarre salute agli avversari e recuperare parte di quella del protagonista. Si tratta quindi di una soluzione utile quando si desidera mantenere una pressione offensiva costante senza dipendere esclusivamente dalle medicine.

12. Diluvio del Drago

Il Diluvio del Drago viene ottenuto dopo aver sconfitto You Loong, capo della Ciurma delle Acque Nere, nei pressi dello stagno situato nella parte occidentale di Pangzhen. L’arma assume la forma di una testa di drago capace di sprigionare un potente getto d’acqua.

Oltre a colpire i nemici, il Diluvio del Drago può spegnerе incendi e rendere gli avversari più vulnerabili agli attacchi di ghiaccio ed elettricità. È inoltre indispensabile per attraversare alcuni passaggi bloccati dalle fiamme, compresa una zona del mercato cittadino.

13. Lancia del Tuono

La Lancia del Tuono viene ottenuta sconfiggendo Chang Hong, un guerriero incontrato nella Piazza del Santuario Ancestrale. Il combattimento permette di aggiungere all’arsenale un’arma caratterizzata da attacchi elettrici e una buona capacità di raggiungere nemici distanti.

Le combinazioni della lancia possono provocare paralisi, interrompendo temporaneamente le azioni degli avversari. Questa proprietà la rende interessante contro bersagli particolarmente veloci e può essere sfruttata insieme ad armi capaci di aumentare la vulnerabilità all’elettricità.

14. Criniera Fiammeggiante

La Criniera Fiammeggiante è collegata al combattimento contro il Gran Maestro della Danza del Leone. Dopo aver sconfitto il boss, si ottiene una versione inattiva dell’arma, che deve essere portata a Lei Dang presso la Sala Jingyang per essere riparata.

Il dispositivo permette di sprigionare un getto di fiamme capace di incendiare gli avversari. Durante l’esplorazione serve anche a bruciare rampicanti e vegetazione resistente, aprendo nuovi passaggi in diverse aree della città e delle regioni circostanti.

15. Fiamma Dorata

La Fiamma Dorata è una ricompensa di Zhang Mano Veloce, che bisogna incontrare nuovamente a Pangzhen. Per completare la sua richiesta occorre recuperare quattro tesori nascosti nella città, esplorando edifici, giardini e percorsi sui tetti.

Una volta consegnati tutti gli oggetti, il personaggio ricompenserà il protagonista con un’arma da fuoco capace di colpire bersagli lontani e abbattere oggetti sospesi. Per raggiungere alcuni tesori bisogna utilizzare il Diluvio del Drago, quindi è consigliabile ottenere prima quest’ultima arma.

Accampamento del Mandato: due armi da non perdere

L’Accampamento del Mandato introduce due armi speciali molto differenti. Una permette di distruggere ostacoli e infliggere colpi pesanti, mentre l’altra richiama temporaneamente alcuni combattenti alleati.

16. Maglio Demolitore

Il Maglio Demolitore viene lasciato da Wan Jun, un boss incontrato nei pressi dell’ingresso principale dell’accampamento. Si tratta di una pesante mazza particolarmente efficace contro gli avversari dotati di protezioni resistenti.

La sua capacità ambientale consente di distruggere assi e pavimentazioni di legno indebolite, rivelando passaggi sotterranei e nuove zone da esplorare. Dopo averlo ottenuto, conviene controllare nuovamente i luoghi nei quali erano presenti pavimenti apparentemente fragili.

17. Richiamo degli Spadaccini

Il Richiamo degli Spadaccini si ottiene sconfiggendo il Discepolo Capo della Formazione delle Sette Stelle, durante un combattimento che coinvolge anche un secondo avversario. Lo scontro si svolge nella zona compresa tra le Tre Torri e l’uscita posteriore dell’accampamento.

L’arma permette di evocare temporaneamente alcuni soldati che combattono al fianco del protagonista. Questa capacità può essere particolarmente utile contro gruppi numerosi, perché gli alleati contribuiscono a distrarre gli avversari e ridurre la pressione durante gli scontri.

Lago Meigu: tre armi legate ai boss e alle missioni secondarie

Nella regione del Lago Meigu si possono recuperare tre ulteriori armi speciali. Una di queste richiede di completare una missione iniziata molto prima, quindi conviene prestare attenzione agli incontri con i personaggi secondari durante l’esplorazione.

18. Tridente del Drago

Il Tridente del Drago viene ottenuto sconfiggendo nuovamente You Loong, questa volta incontrato presso il molo della Ciurma delle Acque Nere. Si tratta di uno scontro differente rispetto a quello affrontato nella città di Pangzhen.

L’arma permette di lanciare il tridente contro gli avversari, applicando l’effetto bagnato e aumentando le possibilità di sfruttare determinate combinazioni elementali. Può inoltre risultare utile contro nemici nascosti nell’acqua o nella neve.

19. Arco dell’Orbo

Per ottenere l’Arco dell’Orbo bisogna raggiungere l’isola situata nella parte orientale del Lago Meigu. Una volta sbarcati, seguite il percorso principale fino a incontrare l’Arciere con un Occhio Solo, il boss che custodisce l’arma.

L’arco permette di eseguire potenti attacchi a distanza, compresi colpi particolarmente efficaci contro i nemici ancora in piena salute. Come altri strumenti da tiro, può essere utilizzato anche per recuperare oggetti collocati in posizioni difficili da raggiungere.

20. Carro da Guerra

Il Carro da Guerra è collegato alla storia del Vecchio Gen, un personaggio incontrato inizialmente nel Villaggio di Lu. Dopo aver parlato con lui, bisogna raggiungere la sua abitazione a Pangzhen, scoprire cosa è accaduto alla moglie e recuperare il pettine richiesto.

La missione prosegue successivamente nel Lago Meigu, dove il Vecchio Gen si trova nei pressi delle rive ghiacciate a nordovest. Completando la sua storia si ottiene il Carro da Guerra, un’arma decisamente particolare che permette di travolgere i nemici guidando un carro trainato da cavalli.

Pipa Illusoria: come ottenere l’arma musicale potenziata

21. Pipa Illusoria

La Pipa Illusoria è una delle armi speciali che richiedono più tempo per essere ottenute, perché bisogna completare una lunga serie di incarichi distribuiti tra diverse regioni. Il punto di partenza è la Pipa Spezzacuori recuperata nel Villaggio di Lu, che può essere migliorata grazie all’aiuto di Myst, incontrata nella sua taverna di Pangzhen.

Per completare la riparazione servono tre componenti principali. Il primo si ottiene sconfiggendo Crepuscolo, il Burattinaio, nel Villaggio di Lu; il secondo viene recuperato nell’Accampamento del Mandato dopo lo scontro con Yubi; il terzo è collegato a Yan Qiansui, incontrata nella parte meridionale del Lago Meigu dopo aver raccolto i Fiori della Memoria richiesti.

Riportando tutti i componenti a Myst, lo strumento viene trasformato nella Pipa Illusoria, capace di generare attacchi sonori potenziati e influenzare temporaneamente il comportamento dei nemici. La sua funzione più importante riguarda però la possibilità di dissolvere particolari barriere di nebbia, indispensabile per accedere alla Montagna della Prigionia.

Montagna della Prigionia: tre armi speciali nelle zone segrete

La Montagna della Prigionia diventa accessibile utilizzando la Pipa Illusoria contro la barriera presente nella parte nordorientale del Lago Meigu. Una volta raggiunta la regione, sarà possibile recuperare tre armi speciali collegate a missioni e combattimenti particolarmente impegnativi.

22. Taglio d’Inchiostro

Il Taglio d’Inchiostro viene consegnato completando la missione Lamento dell’Eroe, disponibile nella zona del Santuario Esterno. Per terminarla bisogna recuperare una particolare leva nascosta in un edificio in rovina vicino alla Piattaforma del Comandante.

La leva permette di abbassare una gabbia sospesa che contiene la Spada Insanguinata di Moji. Recuperate l’arma e consegnatela a Liu Yi per ottenere la ricompensa. Il Taglio d’Inchiostro permette di creare una lama rotante che continua a danneggiare gli avversari anche dopo la conclusione dell’attacco.

23. Ghigliottina Volante

La Ghigliottina Volante viene ottenuta sconfiggendo Huangxing, un potente avversario incontrato presso il Santuario della Signora. L’arma utilizza un grande dispositivo circolare dotato di lame, capace di colpire gli avversari a distanza.

Oltre alla funzione offensiva, la Ghigliottina può agganciarsi a particolari meccanismi metallici presenti negli scenari. Attivando questi dispositivi è possibile aprire pareti nascoste e raggiungere stanze segrete, motivo per cui conviene tornare a esplorare alcune zone dopo averla recuperata.

24. Ventaglio Radioso di Inanis

Il Ventaglio Radioso di Inanis si ottiene dopo aver sconfitto Huangxing. Proseguite attraverso le zone più profonde del Santuario della Signora fino a incontrare Inanis, il personaggio che consegna l’oggetto durante la relativa missione.

A differenza delle armi precedenti, questo ventaglio possiede una funzione principalmente difensiva. La sua attivazione genera un’area di guarigione capace di ripristinare progressivamente salute e Sha-Chi, risultando utile durante gli scontri più lunghi e contro i boss dotati di diverse fasi.

Tenuta delle Illusioni: dove trovare il Cannone della Tigre

25. Cannone della Tigre

Il Cannone della Tigre si ottiene nella Tenuta delle Illusioni, una delle regioni avanzate di Phantom Blade Zero. Per recuperarlo bisogna raggiungere la zona dello Stagno del Recipiente Perfetto e affrontare Lei Dang, l’avversario che custodisce quest’arma.

Una volta sconfitto il boss, il protagonista ottiene un potente cannone capace di sparare proiettili esplosivi. La forza dell’attacco dipende anche dal tempo dedicato alla preparazione del colpo, permettendo di scegliere tra una soluzione più rapida e una scarica particolarmente devastante.

L’arma possiede inoltre una capacità molto importante per l’esplorazione: può distruggere pareti di pietra indebolite e attivare oggetti esplosivi, aprendo percorsi precedentemente bloccati. Dopo averla ottenuta conviene tornare nella Valle del Torrente di Lacrime, dove alcune strutture nascondono passaggi accessibili soltanto attraverso il cannone.

Quali armi speciali conviene utilizzare e quali recuperare subito

Non tutte le armi speciali sono adatte alle stesse situazioni. Durante l’esplorazione, le più importanti sono quelle che permettono di superare ostacoli ambientali, come l’Ascia del Terrore, la Falce a Catena del Cacciatore, il Diluvio del Drago, la Criniera Fiammeggiante e il Cannone della Tigre. Questi strumenti consentono di raggiungere luoghi che altrimenti rimarrebbero inaccessibili, aumentando anche le possibilità di trovare materiali preziosi.

Nei combattimenti contro i boss possono invece risultare particolarmente interessanti la Zanna di Lupo, grazie alla capacità di recuperare salute, e la Lancia del Tuono, capace di paralizzare temporaneamente gli avversari. Chi preferisce affrontare gli scontri con maggiore prudenza può scegliere il Bastione oppure il Ventaglio Radioso di Inanis, mentre le armi capaci di evocare alleati rappresentano un’ottima soluzione per distrarre i nemici.

Per completare la raccolta è consigliabile dedicarsi alle missioni di Zhang Mano Veloce, del Vecchio Gen e alla ricerca dei componenti della Pipa Illusoria non appena diventano disponibili. Queste attività si sviluppano attraverso più regioni e richiedono di tornare in luoghi già esplorati, quindi affrontarle progressivamente permette di evitare ricerche troppo lunghe nelle fasi finali dell’avventura.

Bisogna inoltre distinguere le armi speciali dalle armi principali del protagonista. Le prime aggiungono capacità particolari e possono essere utilizzate anche per interagire con l’ambiente, mentre le seconde determinano le combinazioni e lo stile di combattimento di base. Recuperare entrambe le categorie consente di costruire un arsenale versatile e affrontare le numerose sfide di Phantom Blade Zero con un numero maggiore di possibilità strategiche.