Se siete possessori di una Xbox Series X o Series S, sarete lieti di sapere che è in arrivo un importante aggiornamento, il quale migliorerà non solo il comparto grafico ma anche le prestazioni nei giochi. Ad annunciarlo è stata Microsoft in collaborazione con AMD, svelando l’arrivo di FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1, una tecnologia basata su intelligenza artificiale, la quale permette agli sviluppatori di sfruttare al meglio gli hardware. Ovviamente la tecnologia FSR Diamong invece sarà esclusiva della Xbox Helix.
AMD FSR 4.1 arriva su Xbox Series X e S
FS4 4.1 consentirà ai giocatori di avere immagini più dettagliate e prestazioni migliorate, grazie al machine learning, la quale ricostruisce le immagini ad una risoluzione maggiore, mantenendo sia qualità che prestazioni allo stesso tempo. Gli sviluppatori dunque potranno garantire maggiore fluidità e una grafica avanzata. La nuova tecnologia migliora la nitidezza degli oggetti in movimento, riduce il ghosting e conserva dettagli in scene complesse.
Ovviamente spetterà agli sviluppatori integrare tali migliorie all’interno dei propri giochi, dato che viene aggiunto il supporto ma non avviene in modo automatico. AMD ha confermato che FSR 4.1 sarà introdotto inizialmente sui dispositivi portatili ROG Xbox Ally, per poi arrivare anche su Xbox Series X e Xbox Series S. Per ora però non è stata comunicata una data di rilascio. La tecnologia verrà estesa anche a schede grafiche come Radeon RX 6000, RX 7000 e RX 9000. Quindi se avete una Xbox Series X o S, potrete beneficiare prossimamente di maggiore grafica e prestazioni migliori.
AMD FSR Diamond arriva su Xbox Helix
Se avete intenzione di acquistare Xbox Helix, la prossima console di casa Microsoft, la quale dovrebbe essere disponibile a partire dal 2028, sarete lieti di sapere che AMD ha annunciato che la piattaforma di nuova generazione userà invece la tecnologia FSR Diamond.
Tra le funzionalità previste figurano upscaling basato su machine learning, generazione multipla dei fotogrammi e miglioramenti nella gestione del ray tracing. Il progetto comprende inoltre nuove tecniche di elaborazione delle immagini e compressione delle texture, destinate a rendere più efficiente l’utilizzo delle risorse hardware.