Durante la campagna di Clive Barker’s Hellraiser: Revival ci si imbatte più volte in casseforti, armadietti e porte protette da tastierini numerici. Ogni serratura richiede una combinazione di quattro cifre e gli indizi sono generalmente nascosti nella stessa stanza o nelle immediate vicinanze.
Individuare tutte le soluzioni può però richiedere parecchio tempo, soprattutto perché alcuni numeri sono nascosti su quadri, corpi, videocassette e altri elementi dello scenario. Di seguito trovate quindi tutti i codici di Hellraiser: Revival in ordine di progressione, così da poter aprire immediatamente ogni contenitore.
Sai già dove trovare i grimaldelli e come forzare le serrature?
Tutti i codici di Hellraiser: Revival
| Posizione | Codice | Indizio |
|---|---|---|
| Armadietto del corridoio rosso | 9901 | Targhette dei dipinti |
| Armadietto della stanza medica | 9891 | Tatuaggio vicino alla vasca |
| Cassaforte della casa del cimitero | 9606 | Fotografia e nota |
| Armadietto della stanza della musica di Bruno | 1966 | Combinazione numerica presente nella stanza |
| Armadietto della stanza del serpente | 1952 | Fotografia |
| Armadietto del bagno nelle stanze private | 1923 | Numeri collegati ai simboli presenti nella zona |
| Porta blu del complesso della setta | 1362 | Statue lungo il percorso |
| Armadietto della lavanderia | 8571 | Videocassette e televisore |
| Armadietto della sala relax | 2342 | Numeri visibili sulle pareti |
| Armadietto delle fogne | 1512 | Numeri presenti vicino all’acqua |
Per il primo armadietto del corridoio rosso alcune versioni e segnalazioni riportano anche la combinazione 0199. Se 9901 non dovesse funzionare nella vostra partita, provate quindi 0199.
Dove trovare i primi cinque codici
Il primo tastierino viene incontrato durante la fuga dalla setta, nel corridoio rosso con i grandi dipinti. Le targhette associate ai quadri permettono di ricostruire la combinazione. Il codice da utilizzare è 9901, con 0199 come possibile alternativa nel caso la prima sequenza non venga accettata.
Poco più avanti si raggiunge la stanza medica, riconoscibile anche per la presenza della vasca. Osservando attentamente il corpo presente nell’area è possibile trovare l’indizio che porta al codice 9891.
Dopo aver attraversato il cimitero si può entrare in una piccola costruzione che contiene una cassaforte. La combinazione corretta è 9606. Successivamente, nella stanza della musica di Bruno, bisogna utilizzare 1966, mentre l’armadietto presente nella stanza del serpente richiede 1952.
Questi primi cinque tastierini sono particolarmente importanti perché aprendone cinque si ottiene il trofeo o obiettivo Codebreaker. Non è necessario trovare tutti i dieci codici per sbloccarlo.
Gli altri codici di armadietti e porte
Proseguendo nell’avventura si raggiungono le stanze private. Nel bagno si trova un altro contenitore protetto da tastierino e la combinazione da inserire è 1923.
Nel complesso della setta bisogna invece individuare una porta blu. I piccoli elementi presenti durante il percorso permettono di ricostruire la combinazione 1362, necessaria per superare il tastierino.
L’armadietto della lavanderia utilizza il codice 8571. In questo caso l’indizio è collegato alle videocassette e alle immagini mostrate dal televisore, quindi è uno dei rompicapi che può richiedere più tempo se non si osservano attentamente tutti gli elementi della stanza.
Più avanti, nell’area collegata alla sala operatoria e alla zona relax, la combinazione corretta è 2342. Gli indizi sono ancora una volta integrati direttamente nello scenario e devono essere letti nel giusto ordine.
L’ultimo codice è 1512 e viene utilizzato per l’armadietto presente nelle fogne. Anche in questo caso la soluzione può essere ricavata osservando i numeri presenti nell’ambiente vicino all’acqua.
Come ottenere rapidamente Codebreaker
Per ottenere Codebreaker non è necessario aprire tutte le serrature della campagna. Basta utilizzare correttamente cinque tastierini, quindi è possibile sbloccare l’obiettivo già nella prima parte dell’avventura.
La sequenza più semplice da ricordare è:
| Ordine | Codice |
|---|---|
| 1 | 9901 |
| 2 | 9891 |
| 3 | 9606 |
| 4 | 1966 |
| 5 | 1952 |
Aprendo questi cinque contenitori mentre si procede normalmente nella storia, Codebreaker viene sbloccato senza dover tornare nelle aree precedenti. Conviene comunque aprire anche gli altri tastierini, perché dietro queste serrature si trovano risorse utili come munizioni, materiali, oggetti curativi e potenziamenti che possono rendere più semplice la prosecuzione della campagna.