Silent Hill Townfall:Come recuperare tutte le armi e sbloccare quelle delle partite successive

In Silent Hill: Townfall avere un’arma non significa necessariamente poter affrontare ogni creatura senza pensarci. Le munizioni restano preziose e il gioco continua a premiare chi sa scegliere quando combattere e quando evitare uno scontro. Alcune armi vengono ottenute automaticamente, altre richiedono invece di esplorare zone secondarie oppure di aver già completato l’avventura almeno una volta.

Durante la prima partita Simon e gli altri protagonisti possono entrare in possesso di pistola, pistola di segnalazione e fucile a pompa. Successivamente vengono aggiunte due armi molto più potenti: l’ascia e la particolare Pistol-3000. Quest’ultima, però, richiede una condizione aggiuntiva legata a uno dei finali segreti.

Se vuoi prepararti meglio all’esplorazione delle zone più buie di St. Amelia, può esserti utile anche la nostra guida su come trovare la torcia e le batterie AA in Silent Hill Townfall. La torcia diventa presto uno strumento fondamentale per individuare oggetti e passaggi poco visibili, ma va prima completata recuperando le batterie necessarie.

Quali armi si possono ottenere alla prima partita

La prima arma da fuoco disponibile è la pistola di Simon. Non compare immediatamente e non serve perdere tempo a controllare ogni abitazione nelle prime fasi dell’avventura.

Bisogna avanzare fino alla seconda parte della storia e completare gli eventi del Centro Medico. Quando il controllo torna a Simon nella Clinica, uscite e dirigetevi verso la piazza cittadina.

Qui troverete un pacco lasciato da Richard. Apritelo per ottenere la pistola insieme a quattro proiettili. È una quantità molto limitata, quindi nelle prime ore conviene considerarla soprattutto come una risorsa da utilizzare quando non è possibile evitare una creatura.

L’armadietto 75 nasconde la pistola di segnalazione

La pistola di segnalazione è invece completamente facoltativa e può essere persa se si attraversa rapidamente la zona degli spogliatoi CEG.

Una volta raggiunta quest’area, cercate il codice a barre collegato all’armadietto 75. Portandolo al lettore presente nella struttura viene mostrata la combinazione necessaria per aprire l’armadietto:

184

Inserite il numero e aprite lo sportello per recuperare l’arma.

La pistola di segnalazione infligge molti più danni rispetto alla normale pistola, ma utilizza munizioni decisamente meno comuni. È quindi più utile come soluzione d’emergenza contro nemici particolarmente pericolosi che come arma da usare continuamente.

Il fucile a pompa viene consegnato dalla storia

A differenza delle prime due armi, il fucile a pompa non può essere mancato. Lo si ottiene durante la parte dedicata a Richard, una volta entrati nella Torre CEG.

Proseguite normalmente fino al secondo piano e il fucile entrerà automaticamente nell’equipaggiamento. Non occorre trovare chiavi, aprire armadietti o completare enigmi specifici.

La sezione della Torre CEG contiene inoltre numerose cartucce, molte più rispetto alle munizioni normalmente disponibili nelle altre zone. Per questo motivo il fucile può essere utilizzato con maggiore libertà durante questa parte dell’avventura.

Resta comunque un’arma estremamente potente anche nelle sezioni successive, soprattutto contro le creature che richiedono diversi colpi di pistola per essere abbattute.

L’ascia appare soltanto dopo aver terminato il gioco

Completata almeno una volta la storia, iniziate una Nuova Partita+. Non è necessario aver raggiunto un finale specifico: qualsiasi conclusione permette di far comparire l’ascia.

Con Simon, proseguite fino a Shore Wynd e cercate il cancello bianco che conduce alla zona dei garage. Entrate nell’area e controllate attentamente le strutture sulla destra per trovare l’ascia.

Esiste anche una seconda possibilità di recuperarla durante le sezioni dedicate a Zoe. Prima di entrare nella casa di Mister Stewart, raggiungete il giardino dell’abitazione vicina e controllate la zona intorno al capanno di legno.

L’ascia è particolarmente interessante perché non necessita di munizioni e può eliminare molti nemici comuni con un singolo colpo. Nelle partite successive permette quindi di attraversare alcune zone con molta meno pressione sulla gestione delle risorse.

La Pistol-3000 richiede il finale Fantascienza

La situazione cambia con la Pistol-3000, perché una semplice Nuova Partita+ non è sufficiente. Per far comparire l’arma bisogna prima aver completato l’avventura ottenendo il finale Fantascienza.

Dopo aver soddisfatto questa condizione, iniziate un’altra Nuova Partita+ e raggiungete nuovamente Shore Wynd. Attraversate il cancello bianco e dirigetevi verso i garage: la Pistol-3000 apparirà nella stessa area generale nella quale può essere recuperata l’ascia.

Non preoccupatevi se doveste superare questa prima occasione. Un secondo esemplare può essere trovato molto più avanti durante la parte dedicata a Richard.

All’interno della Torre CEG, raggiungete il quinto piano ed entrate nella sala riunioni. Controllate il tavolo vicino al telefono utilizzato per salvare la partita: qui sarà disponibile una seconda Pistol-3000.

Perché la Pistol-3000 è così utile

La Pistol-3000 rappresenta una vera ricompensa per chi ha già completato più volte Silent Hill: Townfall. La sua potenza permette di eliminare molti nemici comuni con un solo colpo, riducendo drasticamente i rischi durante l’esplorazione.

Proprio per questo non compare durante una normale prima partita. Il gioco la riserva a chi ha già scoperto il finale Fantascienza e vuole affrontare nuovamente St. Amelia con strumenti decisamente più efficaci.

Recuperandola viene inoltre soddisfatta la condizione collegata al riconoscimento Future Hardware, senza dover eliminare creature o compiere altre azioni particolari.

Quali armi conviene non perdere

Se state affrontando la storia per la prima volta, l’unica arma che richiede realmente attenzione è la pistola di segnalazione, perché può essere lasciata negli spogliatoi CEG. Pistola e fucile a pompa vengono invece incontrati seguendo normalmente gli eventi principali.

Nelle partite successive diventa importante ricordarsi della zona dei garage di Shore Wynd, perché lì possono comparire sia l’ascia sia la Pistol-3000. Quest’ultima rimarrà però assente finché non avrete sbloccato il finale Fantascienza.

Tra armi ottenute durante la storia e ricompense delle partite successive, Silent Hill: Townfall permette quindi di ampliare progressivamente l’equipaggiamento, trasformando le nuove partite in qualcosa di molto diverso rispetto alla prima attraversata di St. Amelia.