GTA 6: Le armi avranno conseguenze durante l’esplorazione

Dopo i Numerosi dettagli svelati, tra furti realistici, NPC e un mondo che ricorda le azioni del giocatore, quest’oggi vogliamo parlarvi del modo in cui le armi in GTA 6 avranno conseguenze durante l’esplorazione. Rockstar Games ha svelato una vera e propria evoluzione sul comportamento dei personaggi, anche solo andare in giro con armi senza usarle, potrebbe essere pericoloso per la propria reputazione, a differenza di GTA 5 dove bastava non sparare.

I passanti di GTA 6 reagiranno alle armi

Come riportato da GameRantRob Nelson di Rockstar Games ha spiegato che Jason e Lucia potranno nascondere le pistole, ma le armi più grandi saranno ben visibili. I giocatori potranno portare con sè fino a due armi lunghe ed una delle due dovrà essere tenuta in mano, l’altra trasportabile sulla schiena. Camminare per le strade con un fucile sulla schiena non desterà sospetti, ma se tenuta tra le mani, potrebbe portare i passanti ad allontanarsi o addirittura chiamare le forze dell’ordine. I polizziotti inizialmente potrebbero limitarsi ad un avviso, ma puntando l’arma contro qualcuno aumenterà il grado di minaccia.

Quindi, rispetto al passato, non sarà possibile andare in giro con le armi a puntarle senza conseguenze, pur non sparando. I passanti reagiranno in base alle circostanze, potrebbero denunciare il giocatore causando l’arrivo della polizia. Rockstar ha lavorato sodo per fare in modo che il comportamento degli NPC sia più realistico possibile, permettendo al giocatore di vivere un’esperienza quanto più appagante e coinvolgente, non solo durante lo svolgimento delle missioni ma anche e sopratutto nelle fasi esplorative o rilassanti, dove semplicemente si girovaga per Vice City.

Dunque, indossando le armi, che siano sulla schiena o nella fondina, non attirerà l’attenzione, ma qualora si optasse per il puntamento delle stesse contro civili, la polizia entrerà automaticamente in azione, prima con un semplice avviso e poi con un livello di ricercato maggiore, in base alle azioni del giocatore.