Il 2026 rappresenta un punto di rottura netto per Overwatch. Blizzard sceglie di abbandonare definitivamente il “2” dal titolo e inaugura una nuova fase che non si limita a introdurre contenuti stagionali, ma ridefinisce la struttura stessa del gioco. Con il debutto del Regno di Talon, Overwatch diventa un universo narrativo continuo, progettato per evolversi nel corso dell’anno attraverso una storia coerente, progressiva e integrata nel gameplay competitivo.
Per la prima volta, il gioco adotta un arco narrativo annuale completo, suddiviso in sei stagioni consecutive, ognuna pensata come un capitolo di un racconto più ampio. La storia avrà un inizio, uno sviluppo e una conclusione ben definiti, per poi lasciare spazio nel 2027 a un nuovo ciclo narrativo che ripartirà da una nuova Stagione 1. Le stagioni non sono più eventi isolati, ma parti di una trama globale che modifica il mondo di gioco, i dialoghi, le mappe e il contesto degli scontri.
Il Regno di Talon e la lore che entra finalmente nel multiplayer
Il cuore di questa trasformazione è il conflitto persistente tra Overwatch e Talon, raccontato direttamente all’interno dell’esperienza di gioco. Filmati introduttivi, fumetti animati, trailer dedicati agli eroi, eventi speciali e nuove battute vocali contribuiscono a portare avanti la narrazione senza separarla dal multiplayer.
La novità più rilevante è che la storia avanza mentre si gioca. Le partite diventano parte del racconto e non più solo scontri scollegati dalla lore. A sostenere questo impianto narrativo arriva il rilascio di dieci nuovi eroi nel corso del 2026, tutti direttamente legati agli eventi del Regno di Talon. Cinque di questi personaggi debuttano già con la Stagione 1, dando immediatamente il via al nuovo conflitto.
Un Overwatch irriconoscibile per chi ritorna oggi
Chi rientra nel gioco dopo una lunga assenza si trova davanti a un titolo profondamente trasformato. Negli ultimi anni il roster si è ampliato in modo significativo con l’introduzione di eroi come Illari, Mauga, Venture, Juno, Hazard, Freja, Wuyang e Vendetta, personaggi che hanno ampliato sia la profondità narrativa sia le possibilità tattiche.
A cambiare radicalmente il modo di giocare arrivano due sistemi completamente nuovi: Vantaggi e Stadium.
I Vantaggi sono potenziamenti selezionabili durante la partita che modificano le abilità dell’eroe. Nelle fasi iniziali si scelgono Vantaggi minori, mentre avanzando nella partita si sbloccano Vantaggi maggiori, capaci di alterare in modo significativo lo stile di gioco, rafforzare punti di forza o contrastare strategie specifiche degli avversari. Ogni match diventa così meno prevedibile e molto più adattivo.
Stadium è invece una modalità che punta tutto sulla personalizzazione. Durante la partita si guadagnano crediti da investire in Poteri e Oggetti che trasformano l’eroe scelto, creando vere e proprie build. Le configurazioni diventano parte integrante della strategia di squadra e vengono aggiornate di stagione in stagione con nuovi contenuti.

I cinque nuovi eroi che aprono il Regno di Talon
La Stagione 1 introduce cinque personaggi fondamentali per la nuova trama, ciascuno con un’identità di gameplay ben definita.
Domina è un tank a distanza collegato alla Vishkar Industries. Utilizza tecnologia di luce solida per controllare ampie zone del campo di battaglia attraverso barriere modulari, respinte e una ultra che imprigiona i nemici in una struttura energetica destinata a detonare. Rappresenta una nuova interpretazione del ruolo di tank, focalizzata sul controllo territoriale.
Emre, ex membro di Overwatch, è stato potenziato con innesti cibernetici che lo rendono estremamente aggressivo. Il suo kit ruota attorno a raffiche rapide, esplosivi e una ultra che lo trasforma in un’arma vivente capace di ribaltare uno scontro.
Mizuki, supporto legato al clan Hashimoto, unisce cure, mobilità e danni. Il suo santuario crea una zona che blocca i proiettili nemici e cura gli alleati, premiando un approccio attivo e dinamico al ruolo di supporto.
Anran è una DPS basata sul fuoco, caratterizzata da meccaniche di combustione e da una doppia ultra utilizzabile sia in vita sia dopo l’eliminazione, rendendola una minaccia costante anche oltre la morte.
Jetpack Cat è il personaggio più atipico mai introdotto. Un supporto volante con mobilità permanente, cure ad area, capacità di trascinare alleati e controllo verticale estremo, pensato per cambiare radicalmente il modo di gestire le mappe.
Ruoli secondari e identità tattiche più chiare
Tank, Attacco e Supporto vengono ora suddivisi in ruoli secondari, ciascuno con bonus passivi specifici che ne rafforzano l’identità strategica.
I tank si distinguono tra Picchiatori, Aggressori e Colossi, con vantaggi come riduzione dei colpi critici subiti, cure durante l’azione o maggiore resistenza a respinte e rallentamenti.
Gli eroi d’attacco si dividono in Tiratori scelti, Fiancheggiatori, Specialisti e Ricognitori, con bonus legati a ricariche, medikit e visione dei nemici feriti.
I supporti diventano Stratega, Medico o Superstite, con benefici che influenzano la carica della ultra, la sopravvivenza personale e la rigenerazione attivata dal movimento.

Conquista e la guerra decisa dalla community
Con la Stagione 1 debutta Conquista, un evento meta della durata di cinque settimane. I giocatori scelgono se schierarsi con Overwatch o con Talon e completano missioni settimanali che contribuiscono al successo della propria fazione. Le ricompense includono cosmetici, forzieri e titoli esclusivi, mentre l’esito complessivo influisce direttamente sull’andamento del conflitto narrativo.
Nuovo competitivo, ricompense e interfaccia ridisegnata
Il nuovo anno competitivo parte con il reset dei gradi e l’introduzione delle armi competitive Lupo Cremisi. I titoli competitivi acquisiscono un sistema di rarità e i giocatori Top 500 ricevono titoli dinamici basati sulla posizione finale.
Dopo dieci anni, anche l’interfaccia viene completamente rinnovata. Lobby, navigazione, galleria eroi e pannello social vengono ridisegnati, con una nuova lobby 3D che mostra l’eroe selezionato e, in futuro, l’intera squadra. Arriva la funzione Lode, che consente di fornire feedback positivi tramite battute vocali, insieme a nuove opzioni audio per gestire musica ed effetti in background.
Stadium potenziato, collaborazioni ed eSport
Stadium riceve un aggiornamento strutturale con poteri distribuiti in momenti specifici della partita e un configuratore eroe che suggerisce build e contromisure basate sui dati globali dei giocatori.
Dal 10 al 23 febbraio debutta la collaborazione con Hello Kitty & Friends con sei nuovi modelli. Ogni stagione introdurrà due modelli mitici, a partire da Mercy Guardiana Celestiale e dall’arma mitica di Juno, seguiti nei mesi successivi da contenuti per Soldato 76, Illari, Mauga, Genji, Hanzo e Sojourn.
L’eSport entra in una nuova fase con la Overwatch Champions Series, qualificazioni aperte e finali mondiali in Cina, mentre fa ritorno anche la Overwatch World Cup, con finale prevista alla BlizzCon.
La prova a tempo limitato di Anran prende il via il 5 febbraio, mentre la Stagione 1 del Regno di Talon inizia ufficialmente il 10 febbraio.