In Highguard le armi non sono semplici strumenti di danno ma veri ruoli tattici. Alcune vincono i duelli, altre sfondano le basi, altre ancora controllano rotazioni e posizioni. Costruire il loadout corretto significa aumentare in modo concreto le probabilità di successo nei raid.
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Fascia S – Armi meta, sempre affidabili
Queste sono le scelte più solide in assoluto. Offrono rendimento costante, pochi punti deboli e grande flessibilità nelle mappe e nelle fasi di raid.
Vanguard
Fucile d’assalto completo e stabile. Precisione, controllo e danno ben bilanciati. È la primaria più sicura per la maggior parte dei giocatori perché funziona bene a distanza media e regge anche negli scontri dinamici. Ideale per chi guida il push e per chi deve adattarsi rapidamente agli ingaggi.
Big Rig
Mitragliatrice pesante da pressione. Eccelle nella soppressione e negli assalti alle strutture. Il caricatore ampio permette fuoco continuo su finestre, ingressi e coperture. Nei duelli rapidi è meno brillante, ma nel gioco di squadra è devastante.
Fascia A – Molto forti ma legate alla situazione
Armi con potenziale altissimo, ma che richiedono distanza e contesto giusti per rendere al massimo.
Kraken
Shotgun a pompa ravvicinato. Danno per colpo elevatissimo. È l’arma perfetta per irruzioni in edifici e spazi stretti. Dominante nel corto raggio, praticamente inefficace oltre. Va sempre abbinata a un’arma più flessibile.
Ranger
Fucile di precisione a leva. Colpi singoli molto potenti e alta precisione. Ideale per aprire gli scontri e togliere risorse al team avversario prima del push. Richiede mira e sangue freddo. Poco adatto al caos ravvicinato.
Paladin
Shotgun automatico. Meno esplosivo del Kraken ma più continuo. Ottimo per mantenere pressione dentro le strutture senza pause tra i colpi. Più indulgente per chi non ha mira perfetta.
Fascia B – Buone armi con limiti evidenti
Scelte valide ma meno costanti. Richiedono abilità, disciplina o condizioni favorevoli.
Dynasty
Fucile d’assalto ad alto danno. Più potente del Vanguard ma meno stabile. Premia la mira controllata, punisce gli errori.
Saber Rifle
Fucile a raffica. Molto efficace con burst precisi. Se sbagli la raffica perdi ritmo e pressione.
Corsair
SMG ravvicinata. Molto pericolosa a corto raggio. Cala rapidamente aumentando la distanza. Buona come secondaria aggressiva.
Viper
SMG ad altissima cadenza. Forte nei duelli stretti. Rinculo e dispersione riducono la consistenza.
Longhorn
Revolver ad alto danno per colpo. Precisione buona ma fuoco lento. Arma da giocatori sicuri della mira e del posizionamento.
Strumenti situazionali – Decidono gli obiettivi
Non sono armi da duello. Sono strumenti che fanno vincere i raid.
Rocket Launcher
Demolizione pura. Serve per aprire muri e fortificazioni. Scarso negli scontri diretti.
Blast Hammer
Sfondamento strutturale ravvicinato. Devastante contro difese. Va sempre usato con copertura della squadra.
Zipline Gun
Mobilità e riposizionamento. Permette ingressi alternativi e aggiramenti verticali. Può ribaltare uno scontro con il timing giusto.
Field Axe
Strumento base. Raccolta risorse e difesa di emergenza.
Come costruire un loadout efficace
Un buon loadout non duplica i ruoli. Serve complementarità tra distanza, pressione e utilità.
Assetto equilibrato
Vanguard come primaria
Kraken oppure Ranger come arma di specializzazione
Zipline Gun o Blast Hammer come strumento tattico
Assetto da irruzione
Kraken o Paladin
SMG di supporto
Blast Hammer o Rocket Launcher
Assetto controllo distanza
Ranger
Vanguard
Zipline Gun per riposizionamento rapido
Con questa struttura scegli l’equipaggiamento in base al ruolo nel raid e non solo al danno puro, che in Highguard da solo non basta a vincere.