No Rest for the Wicked introduce la cooperativa

L’universo di No Rest for the Wicked è pronto a cambiare volto con l’arrivo della modalità cooperativa, una delle funzionalità più attese dalla community. Il titolo, attualmente disponibile in Accesso Anticipato su Steam, è sviluppato da Moon Studios, team già noto per aver realizzato Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps.

Dopo una fase di beta test condotta nella parte finale del 2025, lo studio ha confermato che la cooperativa sarà disponibile per tutti i giocatori a partire dal 22 gennaio, segnando un passaggio cruciale nello sviluppo del gioco.

Una cooperativa diversa dal solito

Secondo quanto spiegato da Moon Studios, la nuova modalità cooperativa non segue i canoni tradizionali degli ARPG o degli MMORPG. Fino a quattro giocatori potranno condividere lo stesso Reame persistente, senza la necessità di un host dedicato sempre online. Il mondo di gioco esiste in modo continuo e condiviso, permettendo ai partecipanti di entrare e uscire dall’esperienza senza interrompere la progressione del gruppo.

Questa struttura mira a eliminare le classiche limitazioni delle sessioni cooperative temporanee, offrendo invece un’esperienza più fluida e naturale, pensata per essere vissuta nel lungo periodo.

Un’esperienza condivisa oltre il combattimento

La cooperativa di No Rest for the Wicked non si limita agli scontri contro i nemici. Tutti i giocatori potranno condividere ricompense, collaborare nella costruzione e gestione delle abitazioni, dedicarsi ad attività come la pesca e partecipare a ogni aspetto della vita nel mondo di gioco.

L’obiettivo dichiarato è creare un’esperienza realmente collettiva, in cui la crescita del personaggio e l’evoluzione del mondo avvengono in modo sinergico, senza separazioni artificiali tra contenuti single player e multiplayer.

Bilanciamento rivisto e sfida costante

L’introduzione della modalità cooperativa ha richiesto un importante intervento sul bilanciamento del gameplay. I nemici reagiranno in modo diverso quando affrontati in gruppo, adottando comportamenti e dinamiche specifiche per evitare scontri sbilanciati. Il sistema è stato progettato per mantenere alta la difficoltà e la tensione anche in compagnia, preservando l’identità impegnativa del gioco.

Questo lavoro di ricalibrazione è uno degli elementi chiave dell’aggiornamento, pensato per garantire che la cooperativa non diventi una scorciatoia, ma un modo alternativo e altrettanto intenso di vivere l’avventura.