The Wardrobe SOLUZIONE COMPLETA

Pubblicato da: Giovanni Damiano- il: 20-02-2017 9:44 Aggiornato il: 22-02-2017 19:27

Se avete acquistato The Wardrobe e non riuscite a proseguire l’avventura, allora siete nel posto giusto, perchè oggi vogliamo condividere con voi la nostra Soluzione Completa, anticipandovi che la longevità del gioco si attesa sulle 6 ore circa. Per agevolarvi nella lettura della soluzione, abbiamo deciso di elencarvi tutte le cose da fare per proseguire. 

A casa di Ronald

  1. Dopo l’introduzione, decidete se seguire o meno il tutorial, in caso negativo prelevate la pirite dallo zaino verde dietro di voi
  2. Aprite l’armadietto dei medicinali e recuperate le pillole 
  3. Aprite la finestra ed osservate il vicinato ma sopratutto il camion dei trasporti
  4. Uscite dalla porta e raccogliete il trapano spuntato presente sulla scrivania ed analizzatelo nell’inventario 
  5. Provate a svitare il pomello del letto senza riuscirci 
  6. Uscite dalla stanza recandovi a destra e prendete la dentiera sotto il quadro 
  7. Raccogliete le gomme da masticare dentro l’urna (consigliamo di prenderne almeno 3)
  8. Parlate con il mucchio di polvere ed esaurite tutti i discorsi 
  9. Tornate in bagno e scaricatevi con il WC per andare nelle fogne
  10. Parlate con il coccodrillo sulla sinistra e scoprirete che ha dei forti dolori ai denti, per tanto necessitate di uno strumento per aiutarlo (il trapano ma vi occorre la punta), quindi esaurite tutti gli argomenti
  11. Prendete la lenza attaccata alla gondola e recatevi a destra
  12. Vicino le scale c’è un muro, usatelo per abbatterlo ed entrate nella stanza 
  13. Raccogliete il boccale di birra sul bancone e usatelo con la fogna nella stanza precedente, unite dall’inventario il boccale con le pillole raccolte
  14. Tornate nel bar e salite le scale per andare al piano superiore
  15. Analizzate gli scatoloni per recuperare una sveglia rotta ed entrate in cucina
  16. Analizzate le cianfrusaglie per recuperare un piccolo registratore 
  17. Uscite dalla distanza e recatevi al piano superiore
  18. Azionate il televisore ed utilizzate il registratore per registrare le sirene
  19. Scende al pieno di sotto e recatevi nella stanza a sinistra per vedere i due tralocatori in pausa pranzo 
  20. Tornate alle fogne e salite le scale per uscire sul retro della casa
  21. Analizzate i rifiuti per recuperare una forchetta e usatela con la lenza nell’inventario 
  22. Recatevi a sinistra per trovarvi in un cantiere e parlate con il cieco esaurendo tutti gli argomenti a disposizione
  23. Raccogliete qualche tubo metallico e tornate nella soffitta dove avete incontrato la polvere parlante
  24. Date l’intruglio che avete fatto in precedenza alla polvere per farlo diventare più forte
  25. Parlate con lui usando la frase “non mi sembri cosi forte” in questo modo vi aiuterà a svitare il pomello nella camera da letto
  26. Raccogliete il pomello e usatelo con la fiamma ossidrica nel bar per ottenere la punta del trapano
  27. Unite trapano e punta nell’inventario ed utilizzatela con il coccodrillo per estrarre dai suoi denti gli ingranaggi che dovrete poi unire alla sveglia nell’inventario
  28. Utilizzate la sveglia con il senza tetto all’esterno dell’abitazione per svegliarlo
  29. Dopo la sequenza animata proseguite per trovare Noce e raccoglierlo
  30. Tornate al cantiere ed utilizzate Noce con il cane e raccogliete il megafono caduto a terra
  31. Tornate al furgone e andate nella parte posteriore dove potete vedere un ladro intento a derubare i vicini da una delle finestre della casa
  32. Utilizzate il megafono con il registratore per farlo scappare e raccogliete il piede di porco
  33. Forzate il camion ed entrate nel furgone, dopo la sequenza animata tornate nella stanza dove ci sono i traslocatori 
  34. Usate la gomma da masticare con il Mocai per distrarre i traslocatori 
  35. Non appena si distraggono sgattaiolate nel cartone sottostante ed usate poi la forchetta con la lenza sul cartone successivo
  36. Sgattaiolate nel cartone adiacente e raggiungete l’orologio per muovere le lancette
  37. Tornate ai piani alti per vedere i traslocatori dormienti 
  38. Tornate dal Mocai e prendete la gomma masticata
  39. Tornate al cantiere e mescolate la gomma con la calce nella betoniera per indurirla 
  40. Andate in cucina ed utilizzate la gomma nel fornello per farla aspirare dalla macchina che esploderà
  41. Mettete il tubo metallico nel microonde per far esplodere il tutto e completare la prima parte del gioco

Leggi anche The Wardrobe: Recensione, Trailer e Gameplay

In città

  1. Raccogliete la fiala di plutonio e la pila
  2. Raccogliete la seconda pila dalla tv rotta 
  3. Cercate di entrare nella gru ma senza successo
  4. Raccogliete la mappa dalla bacheca sulla destra 
  5. Frugate nel bidone sulla destra per raccogliere una terza pila
  6. Entrate nella casetta di legno e raccogliete il papilon sulla destra dal gancio 
  7. Parlate con il custode ed esaurite gli argomenti a disposizione
  8. Cercate di prendere le chiavi dal ginocchio del custode 
  9. Uscite dall’edificio e recatevi a sinistra per aprire il cancello, diventerà sera e potrete proseguire
  10. Nella nuova location raccogliete la posta dalla cassetta delle lettere e leggetela aprendo l’inventario
  11. Raccogliete qualche bicchiere di carta lungo il sentiero e parlate con il giovane travestito da Hulk 
  12. Entrate nella casa e recatevi in cucina
  13. Aprite il frigorifero e raccogliete la bottiglietta d’assenzio e il peperoncino 
  14. Tentate la fortuna con il gioco della pesca ma senza successo 
  15. Entrate nella stanza a sinistra per fare la conoscenza dell’uomo nero 
  16. Usate la bandiera sullo scaffale per raccogliere una bambola 
  17. Uscite e recatevi al piano di sopra per raccogliere i capelli biondi dal berretto 
  18. Raccogliete la cravatta attaccata alla porta e sbirciate nella serratura di destra per vedere un omone intento a farsi il bagno 
  19. Scendete al piano inferiore ed utilizzate uno dei bicchieri raccolti con il barile di birra 
  20. Parlate con il coniglio per sbloccare una nuova location sulla mappa
  21. Aprite l’inventario ed utilizzate la bambola con i capelli raccolti
  22. Uscite dalla casa ed entrate in quella sull’albero
  23. Dialogate con l’eremita ed esaurite i dialoghi a disposizione, dopo di che chiedetegli la cortesia di cucire i capelli alla bambola 
  24. Parlate con il drago ed esaurite gli argomenti, ditegli che preferite il metal 
  25. Aprite la mappa dall’inventario e recatevi al lago 
  26. Raccogliete la torcia ed usate le batterie che avete preso in precedenza dell’inventario per alimentarla
  27. Tornate nella stanza dove avete incontrato l’uomo nero ed usate la torcia su di lui per smascherarlo 
  28. Raccogliete la polaroid dagli scaffali e srotolate la locandina in basso per sbloccare una nuova location 
  29. Aprite l’inventario e interagite con la mappa per recarvi al cimitero
  30. Raccogliete la vanga dietro di voi e camminate verso sinistra per entrare nella cripta della donna 
  31. Date alla nonna la dentiera ed esaurite gli argomenti a disposizione 
  32. Usate la mappa dall’inventario per andare al mare 
  33. Parlate con lo scienziato ed esaurite tutti gli argomenti a disposizione 
  34. Recatevi nella grotta sulla sinistra e parlate con il diavoletto, dopo di che raccogliete il dischetto sulla roccia di destra
  35. Parlate di nuovo con il diavoletto e selezionate il nuovo argomento
  36. Tornate alla discarica del custode e recatevi nella sua dimora
  37. Versate la birra nel teschio per ubriacarlo 
  38. Mentre beve usate la vanga su di lui per metterlo K.O e recuperate le chiavi
  39. Uscite dalla stanza e utilizzate le chiavi con la gru per azionarla 
  40. Spostate 2 volte la leva centrale verso sinistra e abbassate il pomello, dopo di che premete il tasto rosso per recuperare il vostro armadio 
  41. Raccogliete il filo dalla cabina di comando ed uscite dalla gru
  42. Combinate la pila con il filo e poi con il dischetto per creare un disco magnetico 
  43. Recatevi nella cucina del party e utilizzate il disco magnetico sulla canna da pesca per vincere il minigioco taroccato, sbloccherete una nuova location sulla mappa
  44. Aprite l’inventario ed interagire con la mappa, dopo di che recatevi nel campo degli zingari 
  45. Proseguite verso sinistra e raccogliete l’ago nel pagliaio, parlate con la zingara e dategli il ticket vinto 
  46. Richiedete un premio a caso per ricevere un kit da metallaro
  47. Tornate alla spiaggia e parlate nuovamente con lo scienziato dicendogli di avere del plutonio
  48. Versate il plutonio nella macchina del tempo, entrate ed abbassate la leva per tornare nel 1863
  49. Osservate la rete di pesci per caderci dentro ed assumerne la puzza
  50. Parlate con il pittore e intimiditelo a dipingervi nel suo quadro 
  51. Tornate alla macchina del tempo 
  52. Una volta nel presente mescolate l’assenzio con il plutonio rimasto e recatevi al cimitero 
  53. Posizionate la cravatta sulla tomba di Stanlio e il papillon su quella di Olio per aprire un passaggio segreto 
  54. Scendete dalle scale ed osservate la fiaccola, vi servirà qualcosa per accenderla
  55. Tornate nella cucina della casa e osservate il pavimento, noterete una mattonella con la quale potete interagire, sotto di essa vi sono dei fiammiferi 
  56. Tornate al cimitero e scendete le scale nel nuovo passaggio segreto scoperto, usate i fiammiferi con la torcia per accenderla 
  57. Proseguite verso sinistra e raccogliete la targa con la data alla base della vetrina 
  58. Parlate con lo zombie effemminato sulla sinistra per ricevere il bagnoschiuma 
  59. Tornate alla discarica ed entrate nella gru per inserire la cassetta che avete nell’inventario nel mangianastri, ascolterete un pezzo metal
  60. Tornate sulla casetta dell’albero e parlate con il drago, dategli quindi il look metal e ditegli di cantare la canzone che avete ascoltato 
  61. Dopo la sequenza animata tornata alla discarica ed entrate nella stanza del custode
  62. Usate la bambola sulla croce a terra e poi con l’ago dell’inventario 
  63. Tornate al party e parlate con Hulk per chiedere il suo aiuto con l’armadio
  64. Salite ai piani alti e dite al grassone in bagno che avete il bagnoschiuma, vi farà entrare 
  65. Parlate con il grassone per avere il ticket del museo
  66. Aprite l’inventario e prelevate lo struccante, dopo di che recatevi al museo dalla mappa che avete nell’inventario 
  67. Andate nella stanza a destra e parlate con il custode
  68. Per sconfiggerlo utilizzate le seguenti frasi: “Non sarai neanche la metà di tuo cugino, Dietro di te una dissecazione aortica, A guardarti bene la forma della tua zucca e il mio film preferito di Star Wars è la minaccia fantasma 
  69. Uscite dalla stanza e recatevi nella stanza dell’antico egitto
  70. Parlate con la faraonessa
  71. Usate lo struccante con la lettera d’amore e consegnategliela 
  72. Andate nella stanza del custode e utilizzate la polaroide per fare uno scatto al monitor della stanza in guerra 
  73. Andate nella stanza della guerra ed utilizzate la foto ottenuta in precedenza con la camera
  74. Prelevate quindi la bomba dallo scenario 
  75. Uscite e andate al mare 
  76. Entrate nella grossa sulla sinistra ed utilizzate il peperoncino nella vernice, dopo di che usatelo con la fiala che avete nell’inventario 
  77. Tornate nel bagno del grassone e usate la fiala quando non vi vede con il bagnoschiuma 
  78. Attendete la fine dell’animazione e svuotate l’acqua della vasca interagendo con la manopola
  79. Prelevate il telone e dirigetevi nella stanza dell’amore
  80. Prelevate le fedi nuziali e il lenzuolo e recatevi dalla faraonessa per darle le fedi
  81. Tornate al party e recatevi in cucina per parlare con la parodia di Gesù e dategli la bibbia 
  82. Usate la mappa per andare al lago e assistete alla cutscene 
  83. Recatevi al cimitero e cercate di spaventare i ragazzi vicino la cripta della nonna indossando il lenzuolo rosso
  84. Entrate nella cripta e chiedete alla nonna di spaventare i ragazzi
  85. Uscite e prendete i petardi, dopo di che rientrate nella cripta
  86. Usati i petardi con la bomba sulla ragnatela 
  87. Recatevi nell’accampamento degli zingari 
  88. Raccogliete la bottiglietta spray a terra e tornate al party 
  89. Salite al piano superiore della casa e consultate l’elenco telefonico, dopo di che interagire con lo spedizioniere per ottenere il numero di telefono
  90. Raccogliete le bende della mummia e recatevi al mare 
  91. Tornate nel 1863 utilizzando la macchina del tempo 
  92. Prelevate i semi di mela dal calderone e tornate al presente
  93. Recatevi alla casa dove si tiene il party e salite ai piani alti, dopo di che entrate nella stanza di sinistra
  94. Interagire con la pianta carnivora dandogli i semi per eliminarla
  95. Scendete al piano inferiore e dite al DJ con il megafono di alzare il volume
  96. Utilizzate la bomba con la cassaforte che potete trovare dietro il quadro
  97. Raccogliete il denaro e recatevi al mare
  98. Posizionate la targa alla base del calderone e giratela affinchè diventi 1981
  99. Posizionate il denaro contante nel calderone
  100. Entrate nella macchina del tempo e digitate la data 1981, premete Invio e poi tirate la leva
  101. Raccogliete i soldi spicci dal calderone e tornate al presente
  102. Tornate al party e interagite con la cabina telefonica 
  103. Sganciate la cornetta, inserite le monete che avete nell’inventario e digitate il numero 008458901 
  104. Uscite dalla cabina ed utilizzate il kit sulla cassa

CONGRATULAZIONI, AVETE COMPLETATO THE WARDROBE!

Giovanni Damiano

Appassionato di videogiochi, telefonia, informatica e intrattenimento. Nato con un controller tra le mani vive in una remota zona della Transilvania in attesa di giochi da completare. La sua prima parola è stata "Press Start"! Cresciuto con un NES 8 BIT ha raggiunto l'illuminazione con la nextgen e i VR

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  • Carmine Alfano

    Ci sono un paio di piccoli errori nella soluzione della parte in città:
    91- andate al mare e posizionate la targa alla base del calderone stando attenti che la targa sia rivolta sul lato “1861”.Poi andate nella macchina del tempo e tornate indietro al 1863.

    95-Utilizzate la bomba con la cassaforte che potete trovare dietro il quadro… Qui quando provo a farla scattare skinny mi dice che l’esplosione potrebbe attirare la polizia e non l’attiva.

    Al momento sono bloccato qui 😛

  • Giovanni Damiano

    giusto, ho tralasciato questa parte, grazie per il commento

  • Giovanni Dtc

    la pirite (la pietra che si prende all’inizio) a cosa serve????e il tipo che ti da il bagnoschiuma e dice che ti parla solo dopo esserti lavato???sapete qualcosa???

Termini di ricerca:

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