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Vecchio 07-11-2007, 16.05.03   #1 (permalink)
 
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Cos'è il "Sogno Americano" oggi?

Per Niko Bellic, appena sbarcato dall'Europa, è la speranza di poter fuggire dal suo passato.

Per suo cugino, Roman, è la speranza di poter trovare insieme al cugino la fortuna a Liberty City, un ingresso per la terra delle opportunità.

Mentre aumentano i debiti e vengono trascinati in un mondo malavitoso da una serie di imbroglioni, ladri e sociopatici, entrambi i cugini scoprono che la realtà è ben diversa dal sogno in una città che venera denaro e potere. Questa sarà il paradiso per coloro che possiedono molti soldi, ma si trasforma in un incubo per chi non li ha.


-BENVENUTI NEL TOPIC UFFICIALE DI GTA IV-




Sviluppatore: Rockstar games

Distributore
: Take2

Genere: Action - Free Roaming

Giocatori
: ??

Data Rilascio: 29 Aprile 2008

Prezzo Versione Standard: € 69,90

Prezzo Limited Edition: € 89,98

GTA IV sarà disponibile anche in un’edizione speciale i cui contenuti sono i seguenti:
L'Edizione Limitata conterrà:
- Un Grand Theft Auto IV Art Book, che contiene illustrazioni inedite realizzate per Grand Theft Auto IV
- Un CD con brani selezionati provenienti dalla colonna sonora di Grand Theft Auto IV, con canzoni di artisti famosi disponibili solo in questa raccolta
- Un esclusivo portachiavi Rockstar per le chiavi della cassetta di sicurezza
- Una sacca da viaggio Rockstar in edizione limitata


Ed ecco invece la nuova edizione Speciale,costituita da sole 500 unità,comprendente Xbox 360 Elite + valigia di accessori






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Trailer del debutto

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Trailer "We're all looking for that special someone."

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Informazioni sul gioco

* GTA IV utilizza un motore grafico completamente nuovo chiamato RAGE, acronimo di Rockstar Advanced Game Engine, già visto nel gioco Table Tennis.
* NaturalMotion e Rockstar Games hanno reso nota la partnership che vedrà il motore fisico euphoria entrare a far parte dei contenuti presenti nei futuri titoli di R*. Questo accordo potrebbe riguardare anche Grand Theft Auto IV.
* E' stata annunciata la presenza della modalità multigiocatore, Dan Houser conferma che non si tratta di un MMO (Massively Multiplayer Online). Gli sviluppatori hanno creato qualcosa di davvero interessante, divertente, progressivo e che accompagna il gioco in single-player.
* Dopo un primo caricamento iniziale il gioco non subirà altri caricamenti, nemmeno nei passaggi tra interni ed esterni e viceversa.
* La fisica è stata completamente rivista, adesso tutto può causare un qualcosa, le variazioni del terreno stesse causeranno dei cambiamenti nel tipo di camminata. I movimenti dei personaggi, di Bellic in particolare, sono differenti a seconda della camminata, ma tutti restano veramente fluidi tanto da essere sbalorditivi.
* L'effetto pop up (comparsa improvvisa degli oggetti) è stato eliminato.
* Adesso sarà possibile guardare all'interno degli edifici.


Informazioni sulla città e gang

* GTA IV è ambientato in una versione di Liberty City completamente rivista, partendo praticamente da una riproduzione di New York City. Molte icone di NY sono state create e rivisitate, come la Statua della Libertà trasformata in Statua della Felicità (Statue of Happiness) e il D.U.M.B.O. (Down Under the Manhattan Bridge Overpass - Passaggio sotto il ponte di Manhattan) modificato in B.O.A.B.O. (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass - Sottopassaggio sotto la rampa di uscita del ponte Algonquin).
* L'anno di ambientazione è il 2007.
* La città utilizza un'area geografica minore rispetto a San Andreas, ma non un solo centimetro di questo mondo è stato sprecato o dedicato a vaste aree di campagna o desertiche.
* Non è stata riprodotta l'intera città di New York, sono stati ricreati quattro dei cinque quartieri principali, oltre ad un'area del New Jersey. Brooklyn è stata trasformata in Broker, Manhattan mutata in Algonquin, Queens in Dukes, il Bronx è Bohan e il New Jersey è diventato Alderney. Staten Island non è stata aggiunta al gioco perchè il team non riteneva il luogo abbastanza divertente per giocarci.
* Roosevelt Island, la stretta isola nell'East River di New York City, sarà presente nel gioco.
* Rockstar Games ha riprodotto fedelmente la popolazione di New York, tante saranno le persone presenti nel gioco, diversi nel fisico e nell'etnia. Inoltre i pedoni interagiranno meglio con ciò che li circonda. Si vedrà gente per strada che fuma, che legge un libro, che parla al telefono, che conversa e che si siede sulle panchine.
* La città non è un posto sicuro, bisognerà evitare di passare in certe zone di questa quando calerà la notte.
* Molta cura è stata data anche agli aspetti della città e al suo trasformarsi in base all'orario. Il sole riesce a colpire e risaltare ogni vetrata dettagliata dei palazzi facendo risaltare anche i vecchi mattoni delle case.
* La circolazione dei pedoni e del traffico sarà differente a seconda dell'ora del giorno.
* La mafia avrà un ruolo nel gioco, sebbene non uno principale.
* Nel gioco ci sarà un aeroporto.


Informazioni sui personaggi e sulla trama

* Il protagonista del gioco si chiama Niko Bellic, ha 35 anni circa ed è di origine est Europea non meglio specificata.
* La storia di Bellic non è un racconto di un poveraccio che diventa un re e neanche di un poveraccio che resta tale. È la storia di uno e basta.
* Niko si è trasferito a Liberty City per inseguire il "sogno americano" e persuaso dalle e-mail inviategli dal cugino Roman in cui affermava di avere due ragazze, quattro piscine con idromassaggio e quindici auto sportive. Convinto da queste parole Niko si è trasferito a Liberty per scoprire che il cugino è un bugiardo, che non è ricco, non possiede nulla ma soprattutto che è nei casini fino al collo.
* Roman gestisce una rimessa per taxi appena ai confini di Broker e sarà l'unico contatto di Niko in tutta la città all'inizio del gioco.
* Roman è il tipico buffone, mentre Niko al contrario di suo cugino, è un duro. Niko e Roman litigano continuamente.
* Niko può arrampicarsi sui pali del telefono.
* La personalizzazione del personaggio non sarà uguale a quella di San Andreas, infatti non sarà possibile modificare l'aspetto fisico di Niko (acconciature, muscoli, grasso) ma sarà possibile cambiare abbigliamento.
* Se Niko tira fuori un'arma in pubblico, tutti scapperanno urlando.
* Niko interagisce con i pedoni - per esempio, spingendoli se si mettono davanti al suo cammino.
* Potrai utilizzare il cellulare in tuo possesso per chiamare i tuoi contatti. Lo schermo LCD ha opzioni per Rubrica, Messaggi, Agenda e Fotocamera. La rubrica di Niko contiene numeri telefonici come: City Contact, Docks Friend e Cab Contact (contatto città, amico porto e contatto taxi). Il cellulare permette al giocatore di chiamare i contatti anziché incontrarli di persona, offrendogli quindi più indipendenza.
* Il giocatore avrà un'ampia scelta di cose da fare. Si dovrà ancora prendere ordini da altre persone durante le missioni, ma potremo scegliere noi come e con chi passare il tempo, uscire con una o con un'altra persona o andare da un amico che può sempre rimediarci un lavoretto veloce.
* La storia potrà andare avanti in modi differenti. Rockstar ha dato al giocatore molta più libertà e scelte per permettere di avere un maggiore senso di controllo sul destino. La struttura stessa della storyline è nettamente differente rispetto ai precedenti capitoli della saga.
* Le missioni sono più realistiche, lunghe, differenti e offriranno molteplici conclusioni. Ci saranno inoltre molte attività secondarie.
* La trama conterrà "feroci tradimenti" e "doppigiochi".
* Nessun personaggio dei capitoli precedenti farà la sua comparsa. "A ogni modo, la maggior parte dei personaggi che abbiamo tanto amato sono ormai morti" - Dan Houser.
* Il gioco non è ispirato a film come lo sono stati i precedenti titoli.


Informazioni sui veicoli

* In termini di dimensioni, l'esperienza con questo GTA non dovrebbe essere molto diversa da quella di San Andreas. L'unica differenza evidente è che i giocatori non potranno pilotare aerei perché è solo una città. Per far sentire al giocatore il lato realistico del gioco, Bellic non andrà in giro su un monociclo o rollerblade. Ci sarà la stessa gamma e diversità di veicoli (tra cui anche le moto) che ogni GTA ha sempre offerto, solo che questa volta si adatteranno allo stile del protagonista.
* In GTA IV sono presenti gli elicotteri.
* Sarà presente una versione aggiornata dell'Admiral.


[SITO UFFICIALE]
http://www.rockstargames.com/IV/

[NEWS RECENTI] (dalle piu recenti alle piu vecchie)

5/3/2008 --> Rockstar ha annunciato che GTA IV su XBOX360 sarà piu fluido e avrà caricamenti piu veloci rispetto alla versione PS3.Attendiamo altre informazioni al riguardo.

2/3/2008 -->
* Gira voce che Rockstar Games si sia ispirata ad un'autista del servizio di trasporto della compagnia per creare il protagonista di GTA IV, Niko Bellic.
* Il SIXAXIS della PlayStation 3 verrà utilizzato in GTA IV, ma in un modo adatto per il gioco.
* Se le auto subiscono troppi danni, il motore potrebbe arrestarsi, costringendo Niko a scappare a piedi o a trovare un altro veicolo.
* Niko è un uomo senza paese d'origine, esattamente come Claude Speed, protagonista di GTA III, è stato conosciuto come un uomo senza nome.
* Niko è un ex-soldato che ha trascorso diverso tempo nelle prigioni del terzo mondo. A differenza di CJ non ha bisogno di essere istruito a guidare o a sparare.
* Per sviluppare il combattimento corpo a corpo del gioco, Rockstar ha consultato un maestro di Krav Maga, una tecnica di combattimento utilizzata dall'esercito israeliano.
* L'articolo parla di 14 stazioni radio e non di 18 come è stato affermato finora.
* Sam Houser parla della modalità multiplayer di GTA IV dicendo: "Adoro correre verso un gruppo di giocatori con le granate nelle mie mani pronte ad esplodere, e farli fuori tutti incluso me."
* "Se vi siete divertiti con la modalità cooperativa di GTA San Andreas, allora vi divertirete con la modalità multiplayer online di GTA IV."
Il multiplayer includerà delle modalità standard in aggiunta ad alcune modalità mai provate finora.
* In principio, durante la fase di progettazione della mappa di Liberty City, il direttore artistico di Rockstar North ha proposto una mappa enorme - all'incirca delle dimensioni dello stato di New York, con la città di LC circondata dalla campagna, la regione montuosa Catskills e le montagne Adirondacks. Inizialmente aveva senso farla di queste dimensioni, ma successivamente Rockstar ha deciso di concentrare le forze per creare una grande esperienza di gioco piuttosto che una città grande.
* Lo speaker della radio, Lazlow, che ha prestato la sua voce fin da GTA III, ritornerà anche in questo capitolo della serie.

29/feb/2008 --> Videogamer.com ha comunicato che GTA IV durerà 100 ore Se non andate di fretta e rispondete quando suona il telefono, ci vorranno circa 100 ore per completare il gioco Attendiamo per smentite o certificazioni.

29/feb/2008 --> altra anteprima,direttamente da IGN.com
(Articolo tradotto dall'originale "Grand Theft Auto IV Hands-On" scritto da Greg Miller e Hilary Goldstein. L'articolo è stato pubblicato originariamente su IGN.com.)
Liberty City è in fiamme e noi siamo i colpevoli.

28 febbraio 2008 - Grand Theft Auto IV è, senza dubbio, uno dei giochi più attesi del 2008. Rockstar Games ci ha mostrato pezzetti di GTA IV in tre occasioni diverse. Ad ogni visita abbiamo assistito all'incredibile potenziale di GTA IV, ma non abbiamo mai avuto la possibilità di giocarci, solo supporre che queste cose siano vere. Abbiamo imparato che in questo gioco ci sarà una nuova dimensione di verticalità della città, che Niko, il nostro antieroe, sarà un protagonista coi piedi per terra piuttosto che una brutta copia di un personaggio da un film di successo, che il nuovo motore fisico porterà maggiore realismo nella guida dei veicoli, e che sarà pazzesco correre attraverso le strade con un'arma in mano (in stile Martin Lawrence).

Tutto ciò fino a quando Rockstar non ci ha passato il controller e ci ha permesso di giocare a GTA IV. Ora possiamo confermarlo: sì, tutto ciò che abbiamo detto finora è vero. Questo nuovo capitolo nella serie Grand Theft Auto non è solo una versione rimodernata di San Andreas o Vice City. È più cinematica, più realistica, e soprattutto più divertente. È un'esperienza mai provata prima in una nuova Liberty City.

Per la prima volta, Rockstar ci dà accesso ad una anteprima con gioco in mano sia per la versione PS3 che per la versione Xbox 360 di GTA IV. La buona notizia è che non ha importanza il sistema che preferite, sarà ugualmente un gioco fantastico. Sono presenti solo piccole differenze grafiche tra le due versioni che abbiamo provato. La build per X360 è più luminosa e ha un colore leggermente più vivo, mentre la build per PS3 ha meno difetti di aliasing. Entrambi presentano un framerate solido e consistente, anche negli scenari pieni di traffico, pedoni ed esplosioni. Anche se la grafica differisce in piccolezze insignificanti, chiunque rimarrà soddisfatto indipendentemente dalla versione del gioco.

E solo per provarvelo, GTA IV è stato giocato da Greg Miller, fanatico della PS3, e successivamente da quel gentiluomo di Hilary Goldstein, redattore della sezione Xbox 360 del sito.

Turno di Greg
Dopo essere stati investiti da un'auto che abbiamo provato a rubare, dopo essere stati lanciati fuori dal parabrezza quando abbiamo colpito una barricata e dopo essere stati incantati dal fumo nero che fuoriusciva da una vecchia auto che abbiamo bruciato, abbiamo deciso che era arrivato il momento di avventurarsi in qualche missione di Grand Theft Auto IV.

E dal momento che tutto è nuovo per noi e dal momento che siamo delle schiappe, abbiamo cominciato dall'inizio.

La prima missione è stata "Bleed Out", che funge da tutorial hands-on per le nuove meccaniche di combattimento. Niko sta pensando ai fatti suoi e sta scalando i vertici della gerarchia criminale quando riceve una chiamata da Roman -- proprietario delle compagnia di taxi Roman Bellic Enterprises -- con il cugino che sbraita e farnetica a proposito di certe persone che stanno venendo a pestarlo senza motivo. Siamo saliti su una delle auto che in quel momento stavano passando e l'HUD ha preso vita con una linea nel GPS che ci indicava il percorso per raggiungere il nostro cugino in preda al panico. Dopo aver colpito con violenza alcune cassette della posta (le lettere sono volate in aria!), bancarelle dei giornali (i giornali sono volati in aria!) e pedoni (i loro corpi senza vita sono rotolati sopra l'auto!), siamo arrivati nel campetto da basket recintato e abbiamo visto un gruppo di gentaglia circondare il nostro cuginetto.

Dopo esserci sbarazzati dei delinquenti, è partita una cutscene dove ci è stato spiegato il fantastico sistema di combattimento corpo a corpo di GTA. Laddove nei vecchi giochi si trattava solo di premere un pulsante e guardare il nostro personaggio agire, ora ogni specifica azione è stata associata a dei determinati pulsanti. Niko può dare pugni, calci, testate, bloccare i colpi e può anche scegliere in quale ordine eseguire queste mosse. Dopo essersela presa con Roman, uno dei sicari si fa avanti per sfidarci, quindi abbiamo cominciato a muoverci e a dare calci con stile. Se premiamo il nostro pulsante nel momento giusto quando il nemico abbassa la guardia e cerca di colpirci con un pugno, possiamo evitarlo e provocare diversi danni.

Niko si sbarazza dei due delinquenti, aiuta Roman ad alzarsi e intravede Dardan, uno strozzino locale, entrare in un'auto e fuggire via. Quindi il nostro duo dinamico parte all'inseguimento -- facendo uso della nuova visuale per gli inseguimenti che centra la schermata sul fuggiasco -- e alla fine affrontano Dardan in un magazzino di Liberty City. Niko si prepara a colpire lo strozzino, ma questo tira fuori un coltello.

Di norma preferiamo non essere accoltellati, ma il suono sibilante della lama che si conficca nel nostro torace è stato così soddisfacente che quasi ha giustificato il calo di energia e di armatura mostrato nel radar. Quando ci siamo stancati di perdere energia, abbiamo premuto un pulsante mentre Dardan tentava di darci un calcio e così lo abbiamo disarmato.

Alla fine l'abbiamo ucciso con il suo stesso coltello.

Mentre ci avventuravamo nelle missioni di GTA IV (il gioco salva automaticamente al completamento di ogni missione), abbiamo goduto di panorami e suoni di Liberty City. Avremmo potuto fare cose normali come apprezzare gli altissimi edifici, le auto ben curate e gli intricati dettagli, ma la maggior parte del nostro tour ci ha visti guidare sul marciapiede e dare calci in testa alla gente. Tuttavia si sa, non tutti erano pronti a subire le follie di Niko. E non tutti sono senza cuore a Liberty City. Per esempio, abbiamo tamponato con la nostra auto il bagagliaio di un'altra auto, e il conducente è uscito dal suo veicolo come se volesse dare inizio a qualcosa. Mai mancare di rispetto a Niko, quindi siamo usciti dal nostro veicolo e abbiamo cominciato a prenderlo a pugni in faccia. All'improvviso, un pedone è corso in aiuto e ha iniziato a colpirci. Inferiori di numero e senza esperienza, siamo fuggiti seguiti dalla coppia di cittadini in un feroce inseguimento. Abbiamo corso per un po', e quando ci è parso chiaro che non li avremmo mai seminati, abbiamo combattuto, perso e quindi ci siamo ritrovati all'ospedale con qualche dollaro in meno.

Una simile fuga causata da un pestaggio è finita con i poliziotti alle calcagna. Quando tutto ci è sembrato perduto e Niko ha alzato le mani in segno di resa, ci è stata presentata un'opzione unica nell'universo di GTA -- per la prima volta sarà possibile scappare. Sì, quando i poliziotti ti prendono mentre sei a piedi, Niko inizialmente inscena la resa ma può fuggire di nuovo prima di essere ammanettato. Basta non fare una mossa sbagliata se si ha bisogno di prendere fiato (Niko rimane senza fiato a causa della corsa) o sperare in un'auto che spunta all'improvviso fornendo una facile via di fuga.

La parte successiva delle avventure di Niko ha riguardato Little Jacob, un Rasta difficile da comprendere. "Jamaican Heat" ci è sembrato il tipico tutorial che introduce le armi nei GTA, ma si è concluso con un panorama della città con i grattacieli stagliati in un cielo notturno che ci ha lasciato senza fiato. Con un taxi della compagnia di Roman, siamo andati a prendere Little Jacob, e questo è salito in auto, ha borbottato per un po' in un accento così pesante che né i sottotitoli né Niko sono riusciti a capirlo e magari a darti qualche indicazione su quello che ha detto. Abbiamo imparato tutto sul nuovo sistema delle sparatorie -- puoi ingaggiare gli obiettivi, mirare liberamente e colpire parti precise del corpo se lo desideri -- e su come eliminare le persone che infastidiscono Little Jacob.

È tutto impressionante, certo, ma "Concrete Jungle" è stata la missione che ci ha presentato la vera personalità di Little Jacob rivelandoci che ha dei compiti precisi da portare a termine. Quindi siamo andati a prendere Little Jacob e lo abbiamo portato ad estorcere del denaro ad alcuni tipacci. Niko aspetta in auto mentre sorveglia il vicolo nel retro dell'edificio, le cose cominciano ad andare male, e tre delinquenti escono improvvisamente dall'uscita d'emergenza. Abbiamo dato gas, ucciso uno di loro con l'auto, preso il secondo senza ucciderlo e mancato il terzo.

Consapevole di essere in pericolo, il nemico che abbiamo mancato è andato nella direzione da cui siamo venuti ed è uscito in una strada affollata. Abbiamo abbandonato l'auto, quindi l'abbiamo visto e ucciso... insieme ad un altro gruppo di pedoni che si trovavano sul marciapiede. Successivamente siamo tornati sui nostri passi e abbiamo scoperto che la persona che non siamo riusciti ad uccidere con l'auto è fuggita nella stessa direzione del suo ex-compagno. Abbiamo aperto il fuoco e l'abbiamo colpito sul braccio, ma dopo esserci fermati affascinati dalla ferita provocata al nemico e sistemando meglio la visuale, quest'ultimo ha risposto al fuoco. Abbiamo quindi appreso che puoi colpire la gente alle gambe o alle braccia, e loro reagiranno al danno ma tenteranno comunque di ucciderti.

Naturalmente, alla fine, abbiamo ucciso questa persona, preso Little Jacob e portato all'estorsione successiva -- in una casa diroccata. Qui ci è stata introdotta l'abile arte della copertura. Little Jacob si dirige verso l'interno della casa, e Niko si appiattisce contro le mura esterne grazie alla pressione di un pulsante. Possiamo affacciarci all'angolo del muro e sparare in testa ai malfattori oppure semplicemente sparare alla cieca se la situazione si surriscalda.

Il sistema di copertura ad un solo pulsante è carino, ma non sembra lasciare molto spazio all'immaginazione. Con la prima ondata di nemici sterminata, Little Jacob si precipita all'interno, mentre noi decidiamo di coprirgli le spalle. Siamo tornati alla porta, entrati nella stanza senza ricevere un solo colpo, siamo usciti fuori dal retro, e alla fine ci siamo appostati accanto ad una finestra aperta.

Abbiamo dato un'occhiata all'interno giusto in tempo per vedere Little Jacob venire ucciso.

Ci siamo rattristiti nel vedere il nostro complice fare questa fine, ma siamo entrati nella stanza, abbiamo preso un fucile e siamo usciti per scatenare l'inferno a Liberty City. Abbiamo sterminato la gente per le strade e ci siamo meravigliati nel vedere il sangue macchiare lo schermo, abbiamo sparato alle ruote dei veicoli e scaricato un caricatore intero contro un'ambulanza in arrivo.

L'ambulanza ha preso fuoco, è esplosa e ci ha uccisi -- lo schermo è diventato bianco e nero e ha ripreso il nostro corpo volante al rallentatore.

Che bel modo di andarsene.

Turno di Hil
Ci sono tre cose di cui dovremo avvertirvi prima che vi entusiasmate troppo per GTA IV. Considerate queste tre cose con attenzione, perché se nessuna di loro vi attrae, vuol dire che GTA IV sarà probabilmente una grande delusione per voi.

1. GTA IV risolve finalmente il discutibile sistema di mira che ha caratterizzato i titoli passati
2. Le relazioni sono ora dinamiche, quindi se si ignora una chiamata del cugino Roman mentre è inseguito da violenti strozzini, si altererà irrevocabilmente la propria relazione per il resto della vostra permanenza a Liberty City
3. Ci sono un sacco di cose da fare esplodere e migliaia di persone da uccidere

Se nessuna di queste cose vi va a genio, allora lasciate perdere già da ora. GTA IV sarà il vostro peggiore incubo. Per quelli che invece si divertono molto a causare pandemoni nelle strade della città, a far esplodere auto della polizia e a creare scompiglio con un fucile in mano, questo titolo è molto probabilmente un sogno che diventa realtà.

Quando Greg ha finito di mostrarci come si può giocare terribilmente a un Grand Theft Auto, abbiamo deciso che era l'ora di lasciare le missioni di addestramento e di esplorare meglio le viscere di Liberty City. La missione "Final Destination" ha inizio in uno squallido club russo dove aspiranti attori vestiti come cowboy inscenano un duello del selvaggio west. Il sempre-tranquillo Niko siede al tavolo con alcuni mafiosi russi che sono preoccupati di un tizio chiamato Lenny che potrebbe aver fatto la spia e spifferato tutto ai poliziotti su una somma di denaro rubata. È compito di Niko far fuori Lenny -- che sia realmente una spia o no.

Mentre giravamo per la città, abbiamo ricevuto una chiamata e siamo stati avvertiti che Lenny è stato visto aspettare il treno nella Guantanemo Avenue. E infatti, quando siamo arrivati abbiamo visto Lenny e una guardia del corpo mentre aspettavano il treno. Prendendo seriamente il motto "prima spari, poi fai le domande", abbiamo fatto saltare le cervella della guardia senza dire una sola parola. Lenny a questo punto attraversa i binari, subito dopo il treno arriva, dandogli un po' di vantaggio nella fuga. Che comunque non è durata a lungo.

Una volta passato il treno, abbiamo attraversato i binari, siamo scesi dalla gradinata fino ad arrivare in strada e ci siamo messi all'inseguimento. Sfortunatamente, Niko non è un corridore professionista e il vecchio Lenny è riuscito a salire in un'auto fuggendo a gran velocità. Abbiamo quindi dato un calcio al finestrino nel lato del passeggero di un'auto parcheggiata nelle vicinanze, siamo entrati in auto e abbiamo subito collegato i cavi per l'iniezione, che può essere fatto in maniera veloce premendo in continuazione il pulsante azione. E questo è quando abbiamo affrontato un momento di cambiamento per GTA.

Premete il pulsante Right Bumper \ R1 e Niko -- troppo impaziente per abbassare un finestrino -- manda in frantumi il finestrino nel lato del guidatore così da poter sparare liberamente mentre è alla guida dell'auto. Non si tratta degli stessi controlli drive-by dei passati GTA. Si ha a disposizione un'estensione di movimento molto più ampia mentre si guida, permettendovi di mirare un'auto che state inseguendo e provare a colpire le sue ruote (la gomma esplode!) o causare abbastanza danni da fargli prendere fuoco (l'auto esplode!).

Ci è sembrato un elemento estremamente magnifico che funziona perfettamente e che sembra naturale. Ci ha anche reso vana la speranza di completare un'altra missione in GTA IV. Anche se abbiamo fatto del nostro meglio, una volta appreso ciò che è possibile fare restando seduti comodamente in auto, ci è sembrato più opportuno concentrarci su tutto fuorché l'anarchia totale.

Un poliziotto ci ha visto far esplodere il povero Lenny ed ha cominciato ad inseguirci. GTA IV usa il vecchio sistema di ricercato a sei stelle, dove l'inseguimento della polizia si intensifica non appena il proprio livello di sospetto viene incrementato. La differenza è che ora i poliziotti ti inseguono basandosi su una linea visiva. La mini-mappa sull'HUD mostra un raggio di ricerca della polizia che lampeggia con il colore rosso e blu. Restando all'interno di questo raggio, il livello di sospetto non può fare altro che aumentare. Il problema nell'uscire da questo piccolo raggio di inseguimento è che in qualsiasi momento un agente può rifarci entrare nella sua linea visiva, e quindi riadattare il raggio di ricerca alla nostra posizione. Questo sistema crea uno scenario in un corsa frenetica per le strade della città con la speranza di poter seminare i poliziotti che ci inseguono, e nello stesso momento provando ad evitare le auto della polizia in arrivo avvertite della nostra posizione dai poliziotti che abbiamo già alle calcagna. E le cose peggiorano ulteriormente quando la polizia chiama i rinforzi in elicottero.

Con i poliziotti in un inseguimento sfrenato e il riflettore dell'elicottero fissato sulla nostra auto, abbiamo sbagliato a sterzare, guidando sopra una scogliera e schiantandoci sulla spiaggia. Mentre scappavamo via dalla nostra auto in fiamme, siamo riusciti ad evitare all'ultimo momento di essere spiaccicati da un'auto della polizia che -- in perfetto stile CHiPs -- ci ha seguiti sopra la scogliera. Abbiamo fatto del nostro meglio per sfuggire agli arresti, lanciando qualche razzo con il lanciarazzi contro uno degli elicotteri. La coda di fumo che si arriccia è stata una cosa bellissima da vedere. La piccola baruffa presto si è trasformata in una guerra in spiaggia non appena abbiamo dato del fuoco di soppressione con un mitragliatore su un gruppo di poliziotti mentre tentavano di avvicinarsi dalla spiaggia. Siamo stati salvati da un miracolo -- una seconda auto della polizia ha guidato dalla scogliera fino a scontrarsi contro il gruppo di agenti.

Trattenuta una risatina allegra e dopo esserci ricomposti, è stata l'ora di provare la missione finale della demo. "Harboring a Grudge" si è dimostrata come il culmine di tutto ciò che abbiamo appreso e provato nella prima ora di gioco a GTA IV. Patrick (o Packie per quelli che potrebbero accidentalmente sparargli dietro la testa con un RPG) chiede a Niko di aiutarlo a rubare un carico di medicinali della Triade giù al molo. Ci siamo diretti attraverso l'Algonquin Bridge e verso la versione di Manhattan a Liberty City.

La prima volta che abbiamo provato questa missione, abbiamo guidato come degli idioti, muovendoci a zigzag attraverso il traffico, scontrandoci con tutti e tutto. Ad un certo punto abbiamo colpito la parte laterale dell'auto di qualcuno e dal nostro veicolo ha cominciato ad uscire del fumo. Con attenzione quindi abbiamo indietreggiato. La cosa buffa è che la donna che stava al volante dell'auto che abbiamo tamponato, è scesa e ha cominciato a imprecare a tutta forza contro di noi. Packie ha tirato fuori la sua arma e l'ha accoppata. Esatto -- nessuno dice $#!@ su come guida Niko! Poi la nostra auto è esplosa e siamo morti.

La seconda volta, siamo riusciti ad arrivare al molo fino all'imbarco della Triade. Usando le nuove meccaniche di arrampicamento (una semplice pressione del tasto azione vicino alla superficie scalabile) ci siamo diretti sul tetto del deposito. C'è stato un piccolo problema nell'arrampicarsi, poiché abbiamo dovuto fare qualche passo di ballo per tornare indietro e avanzare lentamente prima di poter convincere Niko ad afferrare il bordo e ad arrampicarsi. La cosa buona è che Rockstar ha ancora due mesi per sistemare questi piccoli difetti. E il fatto che questo è stato l'unico problema in cui ci siamo imbattuti durante la nostra sessione di gioco durata un'ora e mezza, è un buon segno che indica che GTA IV non presenterà troppi bug.

Una volta arrivati sul tetto abbiamo tirato fuori il nostro fucile di precisione e ci siamo messi dietro copertura. Abbiamo atteso che la Triade scaricasse il carico prima di iniziare a piantare pallottole nella testa. L'intelligenza artificiale dei nemici non si è rivelata stupida. Non sono rimasti fermi all'aperto aspettando di morire. Dal primo proiettile che abbiamo sparato, l'intelligenza artificiale si è scatenata, facendo in modo che i nemici trovassero riparo. Ma loro non possono competere con la nostra formidabile mira e in poco tempo li abbiamo fatti fuori tutti. Siamo saltati giù dal tetto, abbiamo cambiato l'arma con un fucile, e abbiamo sparato alle ginocchia dei rimanenti tre nemici all'interno del deposito. Mentre si contorcevano per il dolore, noi ci siamo occupati con calma di ciascuno, giustiziandoli uno ad uno con una freddezza che non si è mai vista su IGN da quando abbiamo accidentalmente assunto un terminator (ci manchi, Doug!).

Con il suono delle sirene della polizia in sottofondo, siamo saltati sul camion e abbiamo indietreggiato investendo, senza ucciderlo, Packie. "Molto male!" Con Packie ferito nel lato del passeggero abbiamo deciso di squagliarcela. La corsa è durata all'incirca 10 secondi.

Il primo poliziotto che abbiamo incontrato ha sparato ad una delle ruote del camion. Con una prima e poi una seconda ruota fuori uso, il camion avanzava a passi di tartaruga. E inoltre ci siamo imbattuti nel traffico dell'ora di punta. Il fallimento era predestinato. Fino a quando non abbiamo deciso che Niko non sarebbe stato preso vivo. Non solo puoi sparare dai finestrini, puoi anche lanciare granate. Ne abbiamo lanciate una manciata, sentendo le auto esplodere dietro di noi mentre tentavamo di spingerci avanti attraverso il traffico. Ma ci muovevamo lentamente, non ce l'avremmo mai fatta, fino alle ultime due granate lanciate e, di nuovo, siamo stati rispediti a Dio.

Abbiamo concluso il tutto creando una delle più grandi violenze nella storia di GTA. Almeno, ci piace pensare che era il caso di farlo. Determinati ad avere un ultimo assaggio di vero divertimento, ce la siamo presa con alcuni poliziotti e poi abbiamo rubato un bus per fuggire. Ci siamo tirati via mezza Liberty City, scontrandoci contro altre auto negli incroci e lanciando cocktail Molotov fuori dal finestrino. Ad un certo punto abbiamo visto un'ambulanza dirigersi verso di noi, chiaramente con l'intenzione di curare qualche vittima del nostro assalto incendiario. Un lancio ben piazzato di una Molotov e i paramedici si sono fermati, si sono buttati a terra e si sono rotolati.

Bisogna notare che tutte le auto che abbiamo guidato si sono comportate diversamente. Non solo le auto sono uniche nel modo di guidare, ma ognuna ha le proprie sospensioni -- che si possono notare quando si fanno curve strette. Alcune dei nostri momenti di inseguimento ci sono sembrati come se fossero stati presi direttamente dal film Bullitt. Eccetto che al posto di Steve McQueen, ci sono stati Hilary e Greg dietro il volante, scontrandosi con ogni singola auto parcheggiata ai lati della strada.

La nostra prima occasione di mettere le mani su GTA IV si è rivelata più soddisfacente di quanto ci aspettavamo. E ci sono molti aspetti che ancora non abbiamo esplorato. All'inizio del gioco, la città di Liberty City è confinata a causa di una recente minaccia terroristica. Tutti i ponti sono chiusi fatta eccezione per coloro che hanno un documento che provi la loro cittadinanza. E Niko non ne possiede uno. Sarà tuttavia possibile oltrepassare i ponti, ma ciò implicherà automaticamente un livello di sospetto a cinque stelle. Noi lo chiamiamo "stato di allerta arancione". Abbiamo anche verificato che ci sono le missioni vigilante nel gioco. Basta entrare in un'auto della polizia e accedere al computer per trovare i criminali ricercati. Sappiamo che esiste; semplicemente non abbiamo avuto l'opportunità di provarla.

Come nel caso di qualsiasi titolo Grand Theft Auto, c'è un città molto grande da esplorare con una quantità apparentemente infinita di distrazioni. Ciò che abbiamo provato è stato solo un piccolo assaggio di cosa i giocatori possono aspettarsi il 29 aprile, quando GTA IV verrà collocato negli scaffali dei negozi. Mancano solo due mesi, ma sarà comunque una lunga attesa.

29/feb/2008 --> Articolo tradotto dall'originale "Grand Theft Auto IV Kikizo Preview 4" scritto da Adam Doree. L'articolo è stato pubblicato originariamente su Kikizo.com.
(da GTA-series.com)
Abbiamo già avuto la possibilità di provare in mano GTA IV e questa quarta dimostrazione ci ha permesso di metterci nuovamente al controllo di Niko - il protagonista di Grand Theft Auto IV - per poco meno di un paio d'ore.

Dopo tre dimostrazioni è comunque arrivato il momento di tirare delle conclusioni e queste conclusioni sono comunque buone notizie. In termine di controlli, Grand Theft Auto IV offre un'esperienza più accattivante, un gameplay molto più fisico di ogni predecessore, sia quando si va in giro a piedi che in auto. Allo stesso modo, la pura libertà di questa dinamica (ma non sovradimensionata) città, grazie anche alla presenza di personaggi di qualità di gran lunga superiore rispetto al passato, ci ha convinto che questo gioco è certamente più interessante di quanto lo sia stato San Andreas.

In un certo senso, è stato difficile restare seduti e vedere Rockstar dimostrarci il gioco in passato, dal momento che sono poche le serie in cui si può giocare tanto come in GTA grazie alla miriade di possibilità offerte in gioco. Ma per offrire una maggiore diversità e scelta, la sfida di Rockstar con GTA IV è stata quella di migliorare l'usabilità, le strutture e le stimolazioni offerte dal gioco, al di là del gioco stesso.

L'organizzare incontri con le persone, il farli arrabbiare se non ci facciamo vedere, il livello variabile di amicizia che si può stringere con questa gente, il nuovo sistema di ricerca della polizia, l'accessibilità e la scelta delle missioni e l'uso del cellulare come un sistema di comunicazione ed organizzazione sono elementi che tutti insieme fanno di questa, un'esperienza più naturale e logica che in passato. La stessa assenza di tempi di caricamento sembra rendere tutto senza limiti, c'è una immediatezza ed un impatto sull'esperienza che mostra tutto come veritiero.

Un buon esempio di questo è dato dal sistema di ripetizione delle missioni in caso di fallimento. Una volta che la missione è iniziata e si finisce senza vita, ci si ritroverà all'ospedale (o se saremo arrestati ci troveremo alla stazione di polizia - e senza le nostre armi), potremo semplicemente premere il tasto SU sul D-Pad per tirare fuori il cellulare e vedere che abbiamo ricevuto un nuovo messaggio. Premiamo A per leggere il testo ed avremo la possibilità di ripetere immediatamente la missione. Potremo, ovviamente, rifarci il viaggio sino al punto di attivazione o evitarla e fare un'altra missione. È solo uno dei sistemi che Rockstar ha creato per rendere GTA IV più semplice per gli utenti, il tutto comunque rispettando i valori stabiliti in questi anni dalla serie, ma portandolo all'interno dell'ambientazione moderna dei giorni nostri.
A piedi, Niko è agile esattamente come lo abbiamo immaginato guardando Rockstar muoverlo in precedenza. Adesso che abbiamo potuto controllarlo come volevamo, abbiamo provato direttamente per assicurarci di essere soddisfatti dai suoi movimenti che sono rifiniti il meglio possibile. Camminando in giro, correndo e scattando, fermandoci improvvisamente per cambiare direzione, correndo incontro le persone, oggetti o verso le auto, saltando sulle piattaforme per trovare un posto sicuro in cui camminare, sono tutte cose che si comportano nel modo più realistico possibile. Una grande parte del successo di Niko come personaggio è anche dato dalla grandezza delle animazioni dinamiche, che utilizza una grande quantità di calcoli fisici come abbiamo già avuto modo di dire nelle precedenti anteprime. Niko è anche in grado di guardare verso l'alto in modo più netto rispetto a CJ di San Andreas - forse anche perché in SA non c'era nulla di particolarmente interessante da guardare rispetto allo sviluppo verticale di Liberty City.

Vagando per le strade di Broker, la prima cosa che abbiamo fatto è stata ignorare la prima missione (che abbiamo fatto successivamente), per immergerci in un combattimento, così da provare il nuovo sistema di lotta. In aggiunta ai comandi precedentemente citati (che ogni buon giocatore della saga sa che sono più semplici di quanto possa sembrare), il pulsante di attacco effettua colpi differenti quando si aggancerà un bersaglio. Tenendo premuto A si bloccheranno gli attacchi o se lo si preme con tempismo, l'attacco verrà schivato. Premendo una volta B si darà un pugno mentre premendolo continuamente si daranno delle sequenze di colpi con destro e sinistro. Premendo Y si daranno dei pugni molto più potenti così da buttare l'avversario a terra e prenderlo a calci sempre con Y. Combattendo corpo a corpo in questo modo, si vedranno comunque gli otto marcatori all'interno del reticolato che rappresenta la vita della persona contro cui stiamo combattendo (lo stesso marcatore che compare quando si spara). In aggiunta, il marcatore sarà di colore verde o rosso, indicando il livello di ostilità dell'individuo - rosso significa che sono pronti alla lotta, mentre verde sono quelli che si vogliono dare alla fuga. Ovviamente si potranno anche effettuare delle combo. Premendo Y due volte - la seconda volta appena il primo colpo centra il bersaglio - si effettuerà un colpo davvero molto potente.

Il gioco si comporta anche intelligentemente interpretando gli input che inviamo nel controllare Niko. Ad esempio, se ci troviamo in uno spazio confinato con un pericoloso punto di caduta vicino, il gioco realizza che hai poco spazio per muoverti e non è tua diretta intenzione volerti buttare di sotto, quindi interpreta il movimento dello stick analogico in modo precauzionale facendoci avvicinare lentamente - anche se lo stick è premuto al massimo come durante una corsa - alla sporgenza e non facendoci andare direttamente avanti come avveniva nei precedenti giochi della serie. Abbiamo potuto vedere questo sistema in azione durante una missione vicino al porto dove dovevamo scalare una serie di container premendo X - il pulsante adibito all'azione "salto/aggrappati". La cosa non limita comunque la nostra "libertà di espressione"; se vogliamo veramente saltare giù, possiamo sempre forzare il sistema decidendo di saltare e non di andare semplicemente in avanti.

In merito a tutto questo, è comunque possibile fermarsi al centro di un ponte e buttarci giù in acqua e nuotare da un'isola all'altra della città senza troppi problemi. Potremo nuotare in ogni singola pozza d'acqua che vedremo e non abbiamo avuto modo di vedere se esiste un limite a cui arrivare - un muro alla Truman Show o un limite infinito tipo SA - ma il senso di vera libertà è palpabile. Solo un'isola (Broker) è disponibile sin dall'inizio, nello stesso modo in cui Los Santos era l'unica città disponibile all'inizio di San Andreas, la libertà è quindi vista come un incentivo a giocare, un privilegio che si deve guadagnare. Finché le aree esterne a Broker non saranno aperte, i ponti sono bloccati da barricate della polizia. La seconda area di gioco sarà aperta "prima che in ogni altro gioco della serie", ci è stato detto e "certamente Bohan sarà visitabile molto presto". Per darvi una spinta a giocare sappiate che vi sentirete nettamente più liberi di quanto vi siete sentiti in San Andreas, che ha riscritto le regole in materia di libertà. Devo dire che la libertà si sente in modo più definito rispetto al passato.

Questa libertà si nota in gran parte durante la guida, che funziona adesso nel migliore dei modi rispetto ai precedenti GTA. Possibilmente è dato dal fatto che il gioco è adesso in alta definizione cosa che permette ai veicoli di fare ciò che ci si aspetta esattamente da loro, anche la corsa ad alta velocità si mostra ottima. C'è un'ottima sensazione delle dimensioni del veicolo e gli incidenti accidentali sembrano adesso meno frequenti. Diventa istintivo predire i comportamenti di certi veicoli a determinate sollecitazioni e la cosa ci permette di calcolare i rischi delle nostre azioni sulla strada. La guida è quindi più gratificante. Se abbiamo bisogno di una rapida via di fuga o vogliamo spostarci da un'isola all'altra il più rapidamente possibile, la sfida di superare il traffico ad alta velocità o girare tra le vie utilizzando il freno a mano per cambiare direzione, ci farà sentire degli assi nella guida.

Ovviamente una guidabilità più semplice non significa automaticamente meno realistica o curata. In generale, la guida è leggermente più rilassata rispetto a prima. In San Andreas si poteva correre velocemente e girare gli angoli usando il freno a mano e soffrendo leggermente di sovrasterzo, adesso invece ci sono auto in cui diventa necessario utilizzare prima il freno normale e dopo eventualmente anche il freno a mano. D'altra parte, sparare mentre si guida è meno semplice, ma aggiunge una nuova possibilità alla dinamica di guida. Potremo anche lanciare granate e molotov fuori dal finestrino mentre corriamo ad alta velocità, cosa che non abbiamo potuto provare, ma che sembra parecchio divertente. Quando necessario, i fari dell'auto possono anche essere messi a tutta potenza o molto bassi (ma non possono essere spenti).

Le auto stesse sono fisicamente più convincenti in generale. I danni al cofano sono più realistici e se si guida ad alta velocità, l'accelerazione di gravità (o quel che sia - non sono un fisico), lo porta prima ad alzarsi e successivamente a staccarsi. Ma rallentando e andando piano, il cofano si andrà ad abbassare nuovamente. Puoi provare la cosa direttamente (come abbiamo fatto) per vedere che si tratta di un'animazione procedurale - non pre-animata. Quando i danni cominciano ad essere ingenti, il motore dell'auto comincerà a fumare e le proprietà fisiche del fumo sono realistiche e diverse a seconda delle velocità, cosa che significa anche il colpire direttamente la telecamera. La stessa cosa vale per il fumo che esce fuori dai finestrini quando qualcuno sta fumando in auto! Se facciamo un incidente, il guidatore e tutti i passeggeri si muoveranno in avanti a causa del colpo. Un incidente particolarmente duro potrebbe far piegare le ruote facendo costantemente variare la direzione dell'auto. Anche gli incidenti mortali sono spettacolari. Ad un certo punto, ci trovavamo in un veicolo simile al Securicar finito su un lato. Premendo Y per uscire, Niko si è aggrappato all'esterno della portiera del passeggero ed è saltato fuori salvandosi. Dieci secondi dopo, l'impatto dell'esplosione del veicolo ha mandato Niko a terra lasciandoci le orecchie fischianti - in maniera simile all'effetto sonoro in Half Life 2.

La piacevole esperienza di guida è rafforzata dal fatto che sappiamo sempre dove stiamo andando - e come ci stiamo arrivando - grazie alla presenza del sistema GPS e dall'innovativa mappa/radar che si trova in basso a sinistra sulla schermata. Questo radar ha acquisito direttamente alcune caratteristiche da un altro gioco di Rockstar Games, Bully (in Europa venduto con il nome Canis Canem Edit). Adesso questo si comporta in modo intelligente effettuando uno zoom esterno sulla mappa in modo da mostrare una zona più ampia quando si andrà più velocemente, inoltre il radar incorpora anche il livello di vita ed armatura con due semicerchi verdi e blu che contornano il radar a destra e sinistra rendendo tutto bello e pulito. Il grande e stilizzato font degli HUD presenti da GTA 3 sono solo un antico ricordo per GTA IV. Quando dovremo andare da qualche parte per una missione o per incontrare qualcuno, la direzione sarà segnata sul radar (una piccola icona LJ indica ad esempio Little Jacob - insieme ad una freccia che punta in su se la destinazione è di fronte a noi). In ogni momento abbiamo la possibilità di mettere in pausa il gioco ed usare la mappa nel menu per scegliere la destinazione con il GPS, che sarà successivamente segnata sul radar. Sul radar vedremo quindi la strada ottimale tingersi di blu così da non permetterci mai di perderci in città. Nelle auto di lusso inoltre, il sistema GPS non è solo visivo, ma anche audio con una voce che ci indicherà la direzione da prendere. I veicoli hanno comunque delle conseguenze negli affari e nelle missioni di Niko. Adesso avremo inoltre la possibilità di parcheggiare le auto di fronte alle case di salvataggio e le ritroveremo lì come quando le lasciavamo all'interno del garage sin da GTA III. Rockstar ci ha inoltre confermato che le auto non saranno modificabili e non sarà possibile caricare materiale al suo interno.

Adesso basta parlare di veicoli. Torniamo a piedi e parliamo del sistema di mira, fuoco e di copertura che abbiamo trovato semplici da gestire sin dal secondo tentativo fatto nella prima missione. Ci lanceremo dietro una copertura premendo il dorsale destro e resteremo lì finché non premeremo nuovamente lo stesso pulsante. Quando ci troviamo dietro un riparo, premendo il dorsale destro e muovendo lo stick analogico sinistro, Niko si sposterà da una copertura all'altra seguendo la direzione da noi indicata, mentre premendo rapidamente due volte il dorsale destro, si sposterà verso la copertura più vicina. Se ci troveremo distanti dalla copertura, potremo correre verso questa, premere il dorsale destro e vedremo Niko tuffarsi o scivolare verso quella posizione. Quando saremo dietro una copertura, potremo sparare alla cieca (che offre colpi persi, una mira imprecisa e una sparatoria senza fine), oppure potremo bloccare la mira utilizzando il grilletto sinistro e sparare normalmente, il che ci espone in parte al pericolo, ma ci offre una mira molto più curata.

Quando avremo bloccato la mira su un bersaglio, nel caso in cui i nemici nell'area sono due o più di due, potremo scorrere tra i bersagli ed utilizzare lo stick analogico destro per mirare alla testa, ai piedi o ai gomiti (o a qualsiasi parte del nemico sia sufficientemente esposta dalla loro copertura). Posizionare il reticolo di mira dove si vuole è una finezza che lavora ottimamente grazie ai benefici ottenuti dall'alta definizione e grazie alla quale possiamo vedere dove stiamo mirando con precisione, evitando quel sistema di mira automatica del passato.

Anche quando stiamo per essere arrestati, avremo in parte il controllo di Niko. Se saremo fermati in auto, siamo nei guai. Se invece saremo presi mentre siamo a piedi, verremo avvicinati ed avvertiti, Niko quindi si fermerà mettendo le mani dietro la testa e si abbasserà lentamente sulle ginocchia, ma avremo comunque la possibilità di evitare l'arresto e scappare. La possibilità l'avremo finché le ginocchia stanno per toccare il terreno. Fuggendo dalla polizia in momenti come questi, si alzerà automaticamente il livello di sospetto di una stella in più.

C'è stato solo un momento in cui abbiamo sentito che il controllo di Niko era "sbagliato" e questo è avvenuto scendendo le scale, cosa che dava l'impressione di essere lenta e meccanica. Una persona che è inseguita da qualcuno nella vita reale corre giù per gli scalini, ma sembra che Niko abbia una sola animazione per camminare su questi ad una velocità predefinita, anche se avremo una relativa urgenza.

Il comparto audio sembra essere completo adesso. Ci sono diciotto stazioni radio in totale e Rockstar ci ha chiesto di non pubblicarne ancora la lista (nonostante il fatto che le abbiamo trascritte tutte annotandone nomi e genere per fornire informazioni complete alla comunità di GTA). Possiamo dire che la nostra stazione radio preferita si chiama "The Vibe" e offre musica R'n'B e Soul. C'è una tonnellata di musica in gioco, incluse le tracce audio che abbiamo ascoltato nelle precedenti demo (alcune delle quali abbiamo dato i nomi nelle precedenti anteprime). La novità interessante è che la musica che abbiamo ascoltato adesso è ben lontana da essere qualcosa di momentaneo, quanto piuttosto qualcosa che Rockstar ha specificatamente voluto nel gioco e per cui ha inseguito e lavorato per ottenerne la licenza d'uso. Molte delle tracce ascoltate sino ad ora saranno quindi nel gioco, ma per adesso è meglio mantenere il segreto in merito. Sarà molto più eccitante per i giocatori scoprire le tracce da soli, ha detto Rockstar. Facendo quindi attenzione a non fare nomi, possiamo dire con abbastanza sicurezza che i generi offerti includono: funk, reggae, jazz, dance, musica giamaicana moderna, pop, hardcore, hip hop ed una radio specifica dell'Est Europa.

Abbiamo detto centinaia di volte quanto sia grandioso il doppiaggio, ma ciò che non abbiamo ancora affermato è quanto questo sia realistico non solo nei filmati d'intermezzo, ma anche durante il gioco vero e proprio. È anche contestuale - durante una missione, siamo rimasti un po' indietro e a Niko è stato detto di muoversi e lui ha semplicemente risposto "Ci vorrà il tempo che mi servirà".

Abbiamo giocato quattro diverse missioni. Le prime due erano semplici e presenti all'inizio del gioco, ci hanno insegnato a sparare, coprirci, ecc. Le altre due erano invece più avanti con la storia, pensiamo a metà strada circa.

La prima missione che abbiamo giocato si chiama "Jamaican Heat". La scena comincia con Niko che entra nella rimessa di taxi di Roman, trovando il cugino alla sua scrivania che guarda una grande mappa di Liberty City e urla al telefono qualcosa. Niko borbotta qualcosa e cerca di prendersi una lattina di Sprunk dal distributore che sembra avergli rubato la monetina, ma neanche un paio di colpi sembra far andare la macchina. A questo punto suona la seconda linea dell'ufficio e Niko risponde come l'Impresa Roman Bellic dicendo: "Il Sig. Bellic non è al momento in ufficio, vuole lasciare un messaggio?". È tutto piuttosto divertente e caotico.

Questa missione prende luogo prima delle parti di gioco che abbiamo precedentemente visto, ancor prima che Niko conosca Little Jacob - proprio perché è in questa missione che Niko conoscerà il giamaicano. Roman chiederà a Niko di andare a prendere Jacob, un suo "buon amico". "È un brav'uomo. Gli piace molto fumare, tienilo d'occhio" afferma Roman. Maggiore è il tempo che passiamo con Roman, più ci piace quel suo comportarsi da ragazzo tutto fare con quei modi da fare innocenti di delinquente di basso livello.

Una volta individuata la posizione di LJ sulla mappa, ci siamo diretti verso di lui e abbiamo dato un paio di colpi al clacson per attrarre la sua attenzione premendo lo stick analogico sinistro. Al momento ci trovavamo a bordo di una moto, quindi piuttosto che entrare in auto, Jacob si è messo semplicemente dietro Niko a bordo della moto. Appena la coppia si è trovata sulla moto è cominciata una sorta di commedia tra Niko e LJ con Niko che non era in grado di capire una sola parola della parlata con il tipico accento giamaicano del nuovo amico. Ci ricordiamo un momento nella nostra precedente anteprima quando Niko ha risposto ad un intero discorso di LJ con un semplice "Okaaaay". Aspettiamoci tanti bombaclaats, raastclaats, tings e baci tra i denti. Se il nostro giamaicano non è buono, attiviamo i sottotitoli o anche noi faremo la fine di Niko nel non capire nulla. Un bel tocco è dato dal fatto che Niko, salendo a bordo di una moto, mette sempre il casco e scendendo lo lascia vicino al veicolo.

Dopo una sparatoria con alcuni tizi, Niko e Jacob li hanno finiti per poi recuperare le armi cadute a terra pronte per essere usate. Le armi e tutti gli altri oggetti lasciati a terra hanno un alone giallo intorno (i segnali delle missioni sono ora gialli e si tratta di frecce gialle in aria che puntano verso il basso e non più cilindri come nei titoli precedenti della serie). LJ darà a Niko il suo numero, sapendo che il nostro uomo è sempre alla ricerca di qualche lavoretto ben pagato e promette a Niko di "risentirlo presto". Abbiamo lasciato LJ in un locale chiamato Homebrew Cafè, una sorta di ristorante, concludendo questa missione. È stata una missione carina e semplice perché era all'inizio del gioco con Niko che fa ancora dei lavoretti di base per Roman.

La missione successiva si chiama "Concrete Jungle". Dopo aver guidato un pochino al termine della precedente missione, abbiamo avuto una chiamata da un personaggio di nome Vlad (cosa che lo ha aggiunto automaticamente alla nostra rubrica). Il suono della radio sfuma lentamente se premiamo A quando il cellulare suona (possiamo anche premere B per rifiutare la chiamata). Vlad vuole che facciamo qualche lavoro per lui e possiamo vedere la sua icona comparire sul radar al termine della chiamata - comunque sia non è questa la missione che dobbiamo fare, questo almeno ci ha chiesto Rockstar (la cosa interessante è che abbiamo sentito da alcuna gente al GDC di qualche settimana fa, che le missioni di Vlad sono state giocate a porte chiuse). La linea di confine tra una missione e non, è molto meno chiara in GTA IV ed un'altra missione è presto arrivata. Dopo poco abbiamo ricevuto un'altra chiamata da LJ. Abbiamo raggiunto la zona residenziale a Meadow Hills, superato un cartellone pubblicitario della 'Pißwasser' mentre le luci di un aereo luccicavano nel cielo notturno. Poco dopo abbiamo raggiunto il numero 1006 ed abbiamo dato un colpo al citofono.

LJ comparirà di nuovo con i suoi dread, occhiali da sole e giacchetta arancione. Comincia quindi un nuovo dialogo divertente tra i due (non possiamo trascrivere nulla sfortunatamente: rovinerebbe il gusto di vederli e sentirli). La missione ci richiede di avvicinarci alla residenza di uno spacciatore di droga ostile nei riguardi di LJ e la missione ci aiuta a scoprire il nuovo sistema di copertura, di mira e fuoco. Prima di entrare nell'abitazione, la camera si è spostata a sinistra facendoci vedere attraverso la finestra di fronte, il punto in cui si trovano alcuni nemici al suo interno. Superando il muro e scalando la finestra, abbiamo potuto sparare i nostri primi colpi a vuoto e i successivi invece a segno, prima di dirigerci alla porta principale e superarla per eliminare i restanti nemici, il tutto muovendoci lentamente per non esporre eccessivamente Niko al fuoco nemico. Appena tutti saranno morti, la telecamera si sposterà sopra il primo kit di pronto soccorso, fornendoci un chiaro aiuto all'interno di questa stanza infestata dagli scarafaggi.

La terza missione che abbiamo provato si chiama "Final Destination". Ci siamo incontrati con alcuni mafiosi russi che hanno una base a Broker. Questa gente è stravagante e dal sangue freddo. La scena comincia con un gangster russo di nome Dimitri che fa il suo ingresso in un club privato. Dimitri si avvicina a Michael, un associato che si sta scaldando su un divano di lusso con un paio di brunette sexy. Niko viene presentato da Michael, che presto diventa chiaro essere superiore in gerarchia rispetto a Dimitri. Alle ragazze viene chiesto di allontanarsi ed hanno cominciato a parlare delle loro paranoie riguardo i problemi con la polizia, i telefoni intercettati e i federali che sono tutti intorno a loro. Non sono sicuri di chi sia la colpa di tutto questo e l'unico modo che ha Niko per provare che non è lui la spia, è far fuori Lenny, il fidanzato della cugina di Dimitri, l'unica altra persona che potrebbe essere la serpe dalla lingua lunga. Dimitri implora Michael di non assegnare a Niko questa missione, ma le idee di Michael sono ben chiare. "È troppo chiacchierone e sa troppo", conclude. Michael non sembra essere la persona che deve pensare due volte ad una cosa.

La storia a questo punto del gioco, a metà dell'avventura circa, ci intriga parecchio. Può il fattore dell'amicizia andare molto più in fondo di quanto abbiamo visto sino ad ora? Abbiamo speculato pensando che Niko sia in realtà la spia e sta lavorando sotto copertura per qualcun'altro, magari lo stesso agente McReary. Sappiamo già che qualcuno nella famiglia di McReary è legato ad un delinquente, un qualcuno che abbiamo incontrato successivamente in questa demo. Dopo tutto, deve Niko preoccuparsi della morale? L'ambigua personalità di Niko e gli elementi oscuri del suo passato sono elementi che pensiamo rendano il gioco più divertente da giocare, con una storia che si snoda con molte più sfumature di quelle offerte in San Andreas.

Ci è stato detto che questa è una delle prime volte che raggiungeremo Bohan. Eravamo a bordo sulla nostra Banshee (un veicolo che da sempre somiglia alla Dodge Viper) mentre ci trovavamo a Guantanamo Avenue a Bohan, dove Lenny vive. Abbiamo provato effettivamente la missione due volte, entrambe attraversando il ponte East Borough per raggiungere Lenny - una volta al tramonto e la seconda volta in piena notte. È stato meraviglioso vedere come questa spettacolare vista del ponte era differente a seconda dell'orario.

Siamo arrivati su una stazione della sopraelevata (la nostra prima volta in assoluto) salendo alcuni scalini per raggiungere la piattaforma. Dopo, all'esterno, abbiamo trovato Lenny e i suoi scagnozzi ed è cominciata una sparatoria con i treni che ci passavano vicini. Dopo poco Lenny ha fatto una corsa per le scale spuntando sulla piattaforma di fronte, siamo quindi saltati sulle rotaie e ci siamo messi al suo inseguimento. Nel nostro primo tentativo, la rincorsa si è trasformata in un inseguimento in auto con Lenny che ci è fuggito, mentre la seconda volta lo abbiamo fatto fuori rapidamente con un SMG mentre era ancora sulle scale per raggiungere il manto stradale. Rockstar ci ha detto che se volevamo, potevamo restare sulla piattaforma e salire a bordo di un treno. Una volta a bordo abbiamo la possibilità di saltare il viaggio e raggiungere direttamente la stazione successiva o goderci il viaggio, esattamente come avviene con i taxi. Apparentemente però non è possibile rubare i treni...

L'ultima missione che abbiamo provato si chiama "Harbouring a Grudge". Dobbiamo raggiungere alcuni teppisti irlandesi - un lavoro fatto per soldi, ci è stato detto, non c'è alcuna forma di fedeltà con questi (non sappiamo quindi cosa abbia a che fare il rancore con questa missione). Abbiamo raggiunto Algonquin sino al porto, attraversando la strada panoramica che passa per Star Junction. Il nostro compagno in questa missione si chiama Packie (siamo seri), abbreviazione per Patrick - crediamo il cugino di Francis McReary. Raggiungere la banchina in silenzio era essenziale; tutto potrebbe andare storto se non siamo attenti, tra cui attivare accidentalmente un allarme.

Ci siamo arrampicati e mossi sopra i nostri nemici, che stanno facendo uno scambio di droga e di medicine che dobbiamo rubare. Abbiamo raggiunto il luogo con ogni tipo di arma incluse le molotov ed un grandioso lanciarazzi con il quale abbiamo ucciso accidentalmente Niko ad un certo punto. Nel nostro secondo tentativo c'era una pioggia torrenziale e il clima era annuvolato e nebbioso - la più divertente ambientazione per una sparatoria che abbiamo potuto avere nelle quasi due ore di gioco. È stata una sparatoria attenta e tattica attraverso un'apertura all'esterno di un magazzino. I nemici sono un po' ovunque rendendo così necessario l'uso delle coperture. Una volta eliminati tutti i nemici, Niko è entrato in possesso del furgone degli irlandesi.
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Vecchio 07-11-2007, 16.25.46   #2 (permalink)
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La limited sarà subito miaaa!! :bananablu:


Spettacolare cmq ... la storia della camminata è folle!
mamma mia non vedo l'ora di giocarlo!!

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Vecchio 07-11-2007, 16.37.02   #3 (permalink)
 
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Ottimo Lavoro Antonio...Ottimo Gioco Sicuro Mio ^_^

P.S Ti Ho Aggiunto La Copertina Grande E La Tag GT Per I Video
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Vecchio 07-11-2007, 16.53.01   #4 (permalink)
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bellissima la limitated O_O
la ordino subito xD
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Vecchio 07-11-2007, 19.11.33   #5 (permalink)
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Inutile dire che la limited sarà mia subito!
Gioco che aspetto come il pane e non sapete quanto rosico x il ritardo anche x colpa di PS3!
Il portachiavi della Rockstar :rocker:
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Vecchio 07-11-2007, 19.24.52   #6 (permalink)
 
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