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	<title>Videogiochi &#187; noth1ng</title>
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	<description>Videogiochi: Recensioni Anteprime Xbox 360 PS3 PSP WII DS</description>
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		<title>Anteprima Dragon&#8217;s Dogma</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 15:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il sviluppo da parte di Capcom arriva Dragon&#8217;s Dogma. Se quello che appare dalle immagini sottostante è un role playing game, sappiate di essere in errore. Dragon&#8217;s Dogma è molto<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/19004-anteprima-dragons-dogma.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il sviluppo da parte di Capcom arriva <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>. Se quello che appare dalle immagini sottostante è un role playing game, sappiate di essere in errore. Dragon&#8217;s Dogma è molto più simile ad un hack&amp;slash, per quanto riguarda la frenesia del gameplay. Il combattimento è sicuramente un punto di forza di questo titolo. In qualche modo, per quanto riguarda la definitiva uccisione di un nemico e altri diversi aspetti del combattimento, ricorda Devil May Cry (non a caso il produttore e direttore sono gli stessi del quarto capitolo di DMC).</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/DragonsDogma-1.jpg"><img class="size-full wp-image-19009 aligncenter" title="DragonsDogma (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/DragonsDogma-1.jpg" alt="" width="640" height="905" /></a></p>
<p><span id="more-19004"></span></p>
<p>Le classi disponibili nel gioco saranno tre: <strong>mago, guerriero e arciere</strong> (benché quest&#8217;ultima sia specializzata anche nelle armi doppie). Sicuramente la &#8220;violenza&#8221; è un elemento chiave del gioco che durante le battaglie con i boss si mostrerà in tutta la sua bellezza. I combattimenti sono stati curati al minimo dettaglio e ve ne accorgerete quando vi ritroverete a salire sopra un enorme grifone per colpirlo direttamente sul becco.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/DragonsDogma-2.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-19007" title="DragonsDogma (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/DragonsDogma-2.jpeg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>Sarete sempre accompagnati durante il vostro viaggio nell&#8217;open world offerto da Dragon&#8217;s Dogma. L&#8217;<strong>intelligenza artificiale</strong> svolge piuttosto bene il suo dovere e a quanto pare i vostri compagni (che potrete reclutare vagando per il mondo) vi daranno anche importanti consigli su come sconfiggere determinati <strong>boss</strong> che incontrerete. Vi saranno anche di notevole aiuto, in quanto potrete ad esempio bloccare un nemico e attendere che uno dei vostri seguaci lo finisca.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/DragonsDogma-4.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-19010" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="DragonsDogma (4)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/DragonsDogma-4.jpeg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>Chiaramente Dragon&#8217;s Dogma non ha solamente il combattimento da offrire. I <strong>paesaggi</strong> sono realizzati perfettamente e anche semplicemente esplorarli si rivelerà una piacevole distrazione dal continuo uccidere-combattere-avanzare di livello. Oltre alle sconfinate <strong>distese di verde e grotte,</strong> potrete esplorare <strong>molteplici città</strong> ed è proprio qui che riuscirete ad interagire con NPC o a reclutare nuovi compagni. E&#8217; chiaro che la speranza rimane quella di trovare un&#8217;utilità concreta all&#8217;<strong>open world</strong> (tesori, attacchi inaspettati, side quests e via discorrendo) e che non costringa semplicemente i giocatori a dover camminare molto più a lungo del dovuto.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/DragonsDogma-3.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-19008" title="DragonsDogma (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/DragonsDogma-3.jpeg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>Insomma, un ibrido fra un hack&amp;slash e alcuni elementi di role playing game che sicuramente sembra apportare interessantissime novità al mondo videoludico così come divertimento. In attesa di ulteriori notizie, vi ricordiamo che <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> sarà disponibile a partire dal 2012 (durante il mese di Marzo, probabilmente) su <strong>Xbox 360</strong> e <strong>Playstation 3</strong>.</p>
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		<title>Recensione Call of Duty: Modern Warfare 3</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 14:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
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		<category><![CDATA[call of duty modern warfare 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Se da un lato abbiamo Battlefield 3, dall&#8217;altro arriva la controbattuta di Infinity Ward e Activision con il terzo capitolo della saga Modern Warfare e ottavo per quanto riguarda l&#8217;intera<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/18957-recensione-call-of-duty-modern-warfare-3.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se da un lato abbiamo Battlefield 3, dall&#8217;altro arriva la controbattuta di <strong>Infinity Ward e Activision</strong> con il terzo capitolo della saga Modern Warfare e ottavo per quanto riguarda l&#8217;intera serie Call of Duty. A giudicare dalle innovazioni apportate al videogioco nel corso della sua crescita, bisogna notare come, per quanto riguarda quest&#8217;ultimo titolo, le novità abbiano avuto un freno notevole. Diciamo che <strong>Modern Warfare 3</strong> è sì un titolo che sarà amato da tutti i fan della serie (grazie anche alla modalità cooperativa ed un single-player davvero ben strutturato) ma che probabilmente non sorprenderà più di tanto chi ha già avuto modo di giocare a questa saga.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-18962 aligncenter" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="call-of-duty-modern-warfare-3" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-31-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
<span id="more-18957"></span>Per quanto riguarda la storia, come sicuramente già saprete, <strong>gli eventi riprendono esattamente da dove sono stati interrotti nel secondo capitolo</strong> della trilogia. Makarov è ancora attivo e la sua sete di distruzione e conquista non è stata arrestata. Il single player rimane davvero molto coinvolgente, con missioni che si diversificheranno in tratti a piedi, sparatorie degne dei migliori colossal cinematografici e inseguimenti su mezzi.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/1320189055576.jpg"><img class="size-medium wp-image-18961 aligncenter" title="1320189055576" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/1320189055576-500x279.jpg" alt="" width="500" height="279" /></a></p>
<p>La formula dell&#8217;effetto sorpresa, per quanto riguarda gli eventi inaspettati che hanno sempre contraddistinto la serie di COD, sono ancora presenti. Forse proprio perché utilizzati allo stesso modo, non riescono più ad elettrizzare come facevano in precedenza. In ogni caso, la frenesia di determinati momenti rendono la campagna single player un piacevole e divertente percorso che vi manterrà divertiti per tutto il suo percorso. Punto di forza è sicuramente il <strong>comparto grafico</strong> che, ovviamente, dà il meglio di sé sulle piattaforme PC rispetto alle console.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/1320188726500.jpg"><img class="size-medium wp-image-18960 aligncenter" title="1320188726500" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/1320188726500-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Di ritorno dal secondo capitolo (Modern Warfare 2) è la modalità <strong>Spec Ops</strong>. Anche in questo terzo capitolo sarà quindi possibile affrontare una serie di <strong>missioni</strong> (<strong>sedici in totale</strong>) che varieranno in tipologia. Benché sarà possibile superarle in poco tempo, con le <strong>difficoltà aggiuntive</strong>, la modalità Spec Ops è come al solito un&#8217;ottima sfida. Le missioni potranno essere affrontate anche in solitaria ma e, con una buona connessione, i rallentamenti sono sporadici anche se comunque presenti, a volte. Novità dello Spec Ops è la modalità <strong>Survival</strong> che permette di affrontare <strong>orde di nemici</strong> sulle mappe della modalità single player. Potrete chiaramente<strong> sbloccare nuovi elementi nel vostro arsenale</strong> (essenziale per le vostre sfide, benché possiate sempre contare sulle armi dei nemici caduti).</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/1320188640029.jpg"><img class="size-medium wp-image-18959 aligncenter" title="1320188640029" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/1320188640029-500x279.jpg" alt="" width="500" height="279" /></a></p>
<p>Infine, come non parlare della modalità multiplayer? Tutti i fan della serie saranno piacevolmente in grado di ritrovarsi in un <strong>ambiente sicuramente familiare</strong>. Alcune rifiniture la rendono ancor più divertente. Importante e deliziosa novità è la modalità <strong>&#8220;Kill Confirmed&#8221;</strong> nella quale, dopo aver ucciso un nemico, dovrete raccogliere la sua medaglia per, appunto, <strong>confermare la sua morte</strong>. Questa nuova tipologia di gameplay apre la strada a tantissime <strong>possibilità tattiche</strong> che rendono la modalità un&#8217;interessantissima aggiunta al già ricco reparto multiplayer di COD.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/1320184023913.jpg"><img class="size-medium wp-image-18958 aligncenter" title="1320184023913" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/1320184023913-500x279.jpg" alt="" width="500" height="279" /></a></p>
<p><strong>Grafica</strong> &#8211; <em>7</em> &#8211; La serie si presenta con un ottimo comparto grafico che mette in risalto animazioni di buon livello. Su PC il gioco si comporta egregiamente, ammesso chiaramente che abbiate i requisiti minimi richiesti.<br />
<strong>Audio</strong> &#8211; <em>7</em> &#8211; Nulla di innovativo sul comparto audio. Accompagna gradevolmente le missioni singleplayer, così come quelle multiplayer con i suoi classici effetti per il passaggio di livello.<br />
<strong>Giocabilità</strong> &#8211; <em>8</em> &#8211; Estremamente buona. Personalmente ho sempre trovato semplice e immediato l&#8217;utilizzo di COD.<br />
<strong>Longevità</strong> &#8211; <em>9</em> &#8211; Il singleplayer è piuttosto breve ma grazie alla modalità Spec Ops, Survival e Online, le ore di gioco si moltiplicano facilmente.</p>
<p><strong>Totale</strong> &#8211; <em>7,8</em> &#8211; Call of Duty Modern Warfare 3 è frenetico, divertente e rispetta i precedenti capitoli. Poche novità, alcune rifiniture e tanto divertimento. E&#8217; sicuramente un titolo apprezzabile che non deluderà chi ha seguito costantemente l&#8217;evolversi di questa serie di sparatutto.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Anteprima Max Payne 3</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 12:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Terzo capitolo ufficiale della saga Max Payne, questo nuovo titolo si distingue dai precedenti poiché è il primo a non essere stato creato dalle mani di Sam Lake e ad<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/18930-anteprima-max-payne-3.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Terzo capitolo ufficiale della saga <strong>Max Payne</strong>, questo nuovo titolo si distingue dai precedenti poiché è il primo a non essere stato creato dalle mani di Sam Lake e ad essere pubblicato dalla Rockstar Games. Alcune novità fanno la loro entrata come un <strong>sistema di copertura</strong> (a detta degli sviluppatori &#8220;opzionale&#8221;) e dei filmati che riprendono vagamente lo stile &#8220;fumetto&#8221; dei capitoli precedenti ma con qualche novità.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/max-payne-3.jpg"><img class="size-full wp-image-18934 aligncenter" title="max-payne-3" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/max-payne-3.jpg" alt="" width="626" height="350" /></a></p>
<p><span id="more-18930"></span></p>
<p>Abbiamo detto che la copertura è &#8220;opzionale&#8221; in quanto gli sviluppatori hanno già affermato che non si tratterà di un videogioco a copertura, ma che potrà essere utilizzata dal giocatore a seconda delle sue esigenze o stile di gioco. Max Payne 3 non si distingue dai capitoli precedenti per quanto riguarda la frenesia degli scontri a fuoco che saranno sempre dominati da una figura ormai predominante in questa serie: il <strong>bullet-time</strong>. Grosso beneficio lo riceve invece il <strong>comparto grafico</strong> che con la pubblicazione da parte di Rockstar Game potrà avvalersi di un rinnovato <strong>motore grafico Rage</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/920061_20110921_640screen003.jpg"><img class="size-full wp-image-18931 aligncenter" title="920061_20110921_640screen003" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/920061_20110921_640screen003.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Non fatevi però ingannare dal nome Rockstar Games. <strong>I livelli di Max Payne non saranno &#8220;open world&#8221;</strong> ma sempre lineari e ben definiti. Forse una pecca che avrebbe potuto rendere ancor più interessante il nuovo capitolo. Per quanto riguarda il sistema di copertura, è chiaro come la scelta della casa produttrice si sia sbilanciata verso questa introduzione. Uno sparatutto in terza persona, anche se basato sul bullet time, non può mancare di un sistema di copertura almeno decente.</p>
<p>I filmati d&#8217;intermezzo saranno presenti in gran numero e renderanno molto più piacevole lo scorrimento della storia. In alcuni momenti lo schermo si dividerà in quattro parti a simulare il vecchio stile a &#8220;fumetto&#8221; dei capitoli precedenti, ma che in questo caso sembra riprendere più lo stile del telefilm 24.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/958969_20090624_790screen004.jpg"><img class="size-full wp-image-18933 aligncenter" title="958969_20090624_790screen004" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/958969_20090624_790screen004.jpg" alt="" width="790" height="415" /></a></p>
<p>Ritornano anche le <strong>pillole antidolorifiche</strong> che permetteranno al nostro Max di recuperare l&#8217;energia persa in scontri non proprio semplici. Allo stesso modo, avrete la possibilità di<strong> impugnare due armi dello stesso tipo</strong> (Uzi, pistole e via discorrendo) come accadeva nei precedenti capitoli della serie. Non mancheranno le <strong>kill-cam</strong>, chiaramente. Ogni volta che ucciderete un nemico, avrete la giusta soddisfazione di riguardare il vostro avversario morire da una visuale molto più interessante ed in maniera molto più realista grazie all&#8217;aggiunta della <strong>fisica delle rag-doll.</strong></p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/920061_20110921_640screen006.jpg"><img class="size-full wp-image-18932 aligncenter" title="920061_20110921_640screen006" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/11/920061_20110921_640screen006.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Della ventata di freschezza apportata da Rockstar Games nel comparto grafico, ne beneficiano particolarmente i <strong>movimenti dei personaggi</strong> che assumono delle caratteristiche molto più naturali rispetto al passato. Tutto sommato Max Payne 3 sembra avere in serbo moltissime sorprese per i fan della serie che, probabilmente, rimarranno compiaciuti dalla nuova &#8220;direzione artistica&#8221; che guida questo nuovo capitolo in uscita su <strong>PC, Playstation 3 e Xbox 360</strong> a partire da <strong>Marzo 2012</strong>.</p>
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		<title>Anteprima Prototype 2</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 07:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ricordate il primo Prototype ? La formula del gioco era decisamente ben realizzata. Un personaggio, moltissime &#8220;armi&#8221;, free-roaming e tanta, tanta, tantissima distruzione. Il divertimento era assicurato, ma diciamo anche<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15997-anteprima-prototype-2.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ricordate il primo Prototype ? La <strong>formula </strong>del gioco era decisamente ben realizzata. Un personaggio, moltissime &#8220;armi&#8221;, free-roaming e tanta, tanta, tantissima distruzione. Il divertimento era assicurato, ma diciamo anche che, da certo punto di vista, le possibilità lasciate al giocatore non erano moltissime se non quelle sopracitate e per alcuni il gioco finiva con l&#8217;essere ripetitivo. Si è trattato comunque di un titolo completo, trattato per bene nel suo comparto tecnico e decisamente divertente. Forse anche per il successo del primo capitolo, Activision ha deciso di produrne il seguito, <strong>Prototype 2</strong>. Scopriamolo in quest&#8217;anteprima.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/06/prototype2-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15998 aligncenter" title="prototype2 (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/06/prototype2-2-500x246.jpg" alt="" width="500" height="246" /></a></p>
<p><span id="more-15997"></span></p>
<p>Prima delle novità di questo capitolo è il personaggio principale. Se prima avevamo a che fare con Alex Mercer, interessato a ricostruire la sua storia personale, stavolta prenderete i panni del <strong>Sergente James Heller </strong>che ha tutti le intenzioni di vendicare la morte della propria famiglia. Qual è la cosa interessante ? Beh, James ritiene diretto responsabile proprio il nostro caro Alex e la trama del gioco si svilupperà in un intreccio di scoperte e poteri devastanti. Come il primo capitolo, il gioco prende luogo a &#8220;<strong>New York Zero</strong>&#8220;, divisa in <strong>tre distretti</strong>: La zona <strong>rossa </strong>(infetta), la zona <strong>gialla </strong>(casa dei sopravvissuti) e la zona <strong>verde </strong>(gran parte delle città sotto il pesante controllo militare).</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/06/prototype2-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15999 aligncenter" title="prototype2 (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/06/prototype2-3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>La  missione &#8220;principale&#8221; del primo capitolo era quella di<strong> recuperare parti della vostra memoria &#8220;mangiando&#8221; determinate vittime</strong>. Tutto questo sarà ancora presente nel secondo capitolo con qualche novità. Potrete infatti ricercare le vostre vittime tramite il<strong> nuovo sistema sonar</strong>. Sostanzialmente vi basterà premere un bottone per scansionare la zona e riconoscere quindi chi ha qualche informazione che vi riguarda. Le armi giocano sempre una parte molto importante in Prototype 2, ma questa volta<strong> Heller avrà anche la possibilità di disarmare veicoli</strong>. Ad esempio, potrete saltare su un veicolo corazzato, staccarvi la torretta lanciamissili ed utilizzarla come arma. Interessante, no ?</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/06/prototype2-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-16000 aligncenter" title="prototype2 (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/06/prototype2-1-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Altra novità introdotta in questo capitolo è &#8220;<strong>Lair</strong>&#8220;: parliamo sostanzialmente di alcune <strong>zone sotterranee</strong> facenti parte della città stessa. Sono da vedere <strong>un po&#8217; come dei dungeon</strong> negli RPG. Entrerete al loro interno sapendo già da principio che il vostro obiettivo sarà quello di far volare arti di infetti da tutte le parti. Il secondo capitolo della serie è quindi una sorta di attualizzazione del primo. Regala molte novità (sicuramente anche altre in aggiunta a quelle di cui vi abbiamo parlato) e soprattutto una storia tutta nuova. Se siete interessati, <strong>Prototype 2</strong> sarà disponibile a partire dal <strong>2012 </strong>su <strong>Xbox 260, Playstation 3 e PC</strong>.</p>
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		<title>Anteprima Solatorobo: Red The Hunter</title>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 07:21:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sviluppato da CyberConnect2 e prodotto da Namco, Solatorobo: Red The Hunter è sicuramente uno degli RPG più strani che potrete vedere o avrete l&#8217;occasione di giocare. E&#8217; stato già distribuito in<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15971-anteprima-solatorobo-red-the-hunter.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <strong>CyberConnect2</strong> e prodotto da <strong>Namco</strong>, <strong>Solatorobo: Red The Hunter</strong> è sicuramente uno degli RPG più strani che potrete vedere o avrete l&#8217;occasione di giocare. E&#8217; stato già distribuito in Giappone, ma per il momento gli Europei dovranno aspettare ancora un po&#8217; di tempo prima di avere la possibilità di divertirsi con questo atipico titolo per <strong>Nintendo DS</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/SolatoroboRedTheHunter-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-15972 aligncenter" title="SolatoroboRedTheHunter (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/SolatoroboRedTheHunter-1-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-15971"></span></p>
<p>Prima di tutto, un po&#8217; di storia. Solatorobo prende luogo sulla <strong>Repubblica di Shepherd</strong>, un insieme di isole abitate (e già qui cominciano le particolarità) da<strong> cani e gatti </strong>che, grazie a delle particolari tute robotiche, possono svolgere le mansioni che li riguardano ogni giorno. Voi (ci spiace per gli amanti dei gatti), impersonerete <strong>Red Savarin, un cane che verrà inviato in missione per recuperare un file presumibilmente rubato, su un astronave</strong>. Per quanto riguarda la vostra tuta, beh, diciamo pure che ha tutto ciò di cui potreste avere bisogno. Vi permetterà infatti di raggiungere lunghezza impressionanti semplicemente saltando oltre ad essere equipaggiata con <strong>armi di ogni genere</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/SolatoroboRedTheHunter-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15975 aligncenter" title="SolatoroboRedTheHunter (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/SolatoroboRedTheHunter-2-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Il gioco è chiaramente in 3D, ma per <strong>alcune sezioni di gameplay, la grafica si sposterà su un piano bidimensionale</strong> riprendendo le caratteristiche di un classico beat em up a scorrimento orizzontale. Generalmente potrete affrontare i nemici con le vostre armi, o lanciando loro oggetti vicini. In un particolare momento del gameplay, dovrete vedervela con un&#8217;altra astronave che lancerà degli enormi missili verso di voi. Grazie alla vostra tuta potrete utilizzare le <strong>braccia meccanica, afferrare la minaccia esplosiva e rispedirla al mittente</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/SolatoroboRedTheHunter-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15974 aligncenter" title="SolatoroboRedTheHunter (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/SolatoroboRedTheHunter-3-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><br />
Oltre alla campagna singleplayer, avrete la possibilità di divertirvi anche con alcuni minigame molto divertenti. Uno di questi si chiama &#8220;<strong>Fishing Mode</strong>&#8221; e, come il nome stesso suggerisce, tratta di pesca. Ma non ci saranno pesci normali, solo delle enormi bestie che il più delle volte supereranno in larghezza la vostra barca. Comunque, una volta <strong>lanciato il vostro arpione</strong> ad uno dei pesci, dovrete<strong> premere più volte il pulsante A</strong> (ma non troppe volte, poiché rischiereste di surriscaldare il motore e perdere il pesce) <strong>ed i pulsanti direzionali come appariranno sullo schermo</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/SolatoroboRedTheHunter-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-15973 aligncenter" title="SolatoroboRedTheHunter (4)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/SolatoroboRedTheHunter-4-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Un altro minigame presente, richiederà che <strong>saltiate da una piattaforma all&#8217;altra utilizzando i razzi della vostra tuta</strong>. I salti, chiaramente, dovranno essere <strong>precisamente calibrati con il d-pad</strong>, in modo di riuscire ad arrivare sani e salvi. <strong>Solatorobo: Red The Hunter</strong> sarà disponibile su <strong>Nintendo DS</strong> a partire dal <strong>1 Luglio 2011</strong>.</p>
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		<title>Anteprima Warlords</title>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 07:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[warlords]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Un classico della Atari fa nuovamente la sua apparizione. Parliamo di Warlords, il videogioco in cui due (o quattro) giocatori fanno letteralmente scivolare uno scudo davanti la loro fortezza in<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15963-anteprima-warlords.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un classico della <strong>Atari </strong>fa nuovamente la sua apparizione. Parliamo di <strong>Warlords</strong>, il videogioco in cui due (o quattro) giocatori fanno letteralmente scivolare uno scudo davanti la loro fortezza in modo da respingere le palle di fuoco lanciate dal loro avversario, che torneranno al mittente. La sua prima distribuzione risale al 1980: è una rivisitazione del più classico Pong, in chiave fantasy.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/warlords-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-15964 aligncenter" title="warlords (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/warlords-1-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><span id="more-15963"></span></p>
<p>Le fortezze dei giocatori sono disposte ai lati di un muro di cinta. La visuale è dall&#8217;alto, ma è disponibile anche quella dall&#8217;interno della propria fortezza (sicuramente più complessa da domare). Le fiamme sono il risultato di <strong>un drago che gira per la mappa </strong>e un continuo afflusso di <strong>guerrieri uscirà dalle mura di ognuna delle fortezze</strong>. Con la<strong> levetta analogica sinistra controllerete le mura</strong> (che vi permetteranno di respingere le palle di fuoco) mentre <strong>con la destra controllerete il comandante delle truppe</strong> (verso cui tutti i guerrieri si muoveranno).</p>
<p>Le truppe vi permetteranno di <strong>conquistare dei punti chiave che serviranno, ad esempio, per riparare le vostre mura o danneggiare quelle avversarie</strong>. E mentre loro girovagheranno all&#8217;esterno, le palle di fuoco si faranno strada verso di voi. Ne risulta un gameplay piuttosto frenetico, che richiede <strong>ottimi riflessi e pensiero strategico</strong>. Le cose si complicheranno ulteriormente con l&#8217;apparizione di un particolare cavaliere e delle sue truppe.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/warlords-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15966 aligncenter" title="warlords (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/warlords-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong>Potrà essere eliminato trattenendo una palla di fuoco</strong> e quindi rilanciandola dalle vostre mura. Chiaramente gli attacchi del cavaliere aggiuntivo non precluderanno la possibilità di riceverne degli altri, nel frattempo, da parte del vostro avversario. Sarà possibile giocare contro il computer o un vostro amico &#8211; via <strong>LAN o online</strong>. Per quanto riguarda il comparto <strong>grafico </strong>ha un aspetto <strong>cartoon </strong>piacevole; anche se, da vicino, le truppe avrebbero avuto bisogno di maggiore attenzione. In ogni caso, la visuale dall&#8217;alto vi permetterà di godere al massimo delle qualità grafica di Warlord.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/warlords-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15965 aligncenter" title="warlords (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/warlords-3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Il multiplayer includerà le varianti <strong>free-for-all </strong>e<strong> due contro due</strong>. Soprattutto quest&#8217;ultima dovrebbe rendere le cose ancor più frenetiche ed interessanti. Se siete incuriositi dallo stile di Warlords, sappiate che sarà distributo su <strong>Xbox Live e Playstation Network </strong>a partire da quest&#8217;<strong>estate</strong>, ad una data ancora da ufficializzare.</p>
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		<title>Anteprima White Knight Chronicles II</title>
		<link>http://www.gamerbrain.net/15910-anteprima-white-knight-chronicles-ii.htm</link>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 08:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[D3Publisher]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[white knight chronicles II]]></category>

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		<description><![CDATA[Il primo capitolo di questa, ormai, serie non ebbe molto successo e fu criticato dalla maggior parte dei videogiocatori a causa di diversi problemi legati al gameplay. In ogni caso,<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15910-anteprima-white-knight-chronicles-ii.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo capitolo di questa, ormai, serie non ebbe molto successo e fu criticato dalla maggior parte dei videogiocatori a causa di diversi problemi legati al gameplay. In ogni caso, fu uno dei giochi di ruolo giapponesi meglio realizzati per quanto riguarda il comparto grafico. Così, <strong>Level 5</strong> (gli sviluppatori) hanno deciso di dare alla luce un secondo capitolo, reindirizzando molti dei problemi che sono stati indicati dai feedback degli utenti. Così nasce <strong>White Knight Chronicles II</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/whiteknightchroniclesII-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-15912 aligncenter" title="whiteknightchroniclesII (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/whiteknightchroniclesII-1-434x500.jpg" alt="" width="434" height="500" /></a></p>
<p><span id="more-15910"></span></p>
<p>La storia prende luogo esattamente <strong>un anno dopo gli eventi del primo capitolo </strong>e inizierà, come sempre, con la creazione del vostro personaggio (in caso abbiate un salvataggio del precedente capitolo, potrete utilizzare quello). L&#8217;impero Yshrenian ha avuto modo di crescere e sta cercando di invadere i paesi adiacenti. Conoscerete fin dall&#8217;inizio due personaggi principali della storia, in fuga: <strong>Lady Miu e Scardigne</strong> che incontreranno lungo la strada<strong> Leonardo, Yulie</strong> e altri personaggi. Il gioco inizia da questo punto.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/whiteknightchroniclesII-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15914 aligncenter" title="whiteknightchroniclesII (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/whiteknightchroniclesII-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Per quanto riguarda le meccaniche di combattimento, non è cambiato molto. Potrete attaccare un nemico &#8220;targhettandolo&#8221; dalla lista dei comandi. Le vostre <strong>skill saranno elencate nella parte bassa dello schermo</strong> e potrete personalizzare le vostre &#8220;catene&#8221; di combo. Importante cambiamento riguarda il <strong>posizionamento durante la battaglia</strong> che in questo secondo capitolo sarà un elemento, a volte, anche decisivo. Dovrete effettivamente trovarvi abbastanza vicini al vostro nemico per colpirlo e a seconda di dove vi troverete rispetto a lui, potrete infliggere più o meno danno.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/whiteknightchroniclesII-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15913 aligncenter" title="whiteknightchroniclesII (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/whiteknightchroniclesII-3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Altra introduzione è il &#8220;<strong>break attack</strong>&#8220;. Mentre il vostro nemico sarà in fase di attacco, uno degli arti corrispondenti s&#8217;illuminerà. Avrete una <strong>skill ben precisa</strong>, corrispondente, che <strong>se  utilizzata in quel momento preciso vi permetterà di evitare l&#8217;attacco (o la magia), stordire il nemico e quindi di attaccarlo con più facilità</strong>. Sarà particolarmente utile contro i boss o contro persone nella modalità online. Ovviamente, ad un certo punto della storia, potrete personalizzare il vostro &#8220;<strong>incorrotto</strong>&#8221; (dei cavalieri enormi dagli attacchi devastanti) che potrete anche trasportare nell&#8217;online. Oltre ai vecchi oggetti, avrete a disposizione ben <strong>400 armi ed armature completamente nuove</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/whiteknightchroniclesII-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-15911 aligncenter" title="whiteknightchroniclesII (4)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/whiteknightchroniclesII-4-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Per quanto riguarda la modalità online, gli sviluppatori hanno dichiarato che non è molto diversa da quella del precedente capitolo. Uno dei cambiamenti apportati riguarda il <strong>party</strong>, che potrà essere di <strong>sei persone </strong>invece che solamente quattro. Il comparto grafico è sicuramente l&#8217;aspetto peculiare di <strong>White Knight Chronicles II</strong>, che ancora una volta mostra delle visuali perfettamente realizzate che aiutano il giocatore ad immedesimarsi con l&#8217;azione. Questo titolo sarà distribuito in esclusiva per <strong>Playstation 3 durante l&#8217;estate</strong>, ad una data ancora da ufficializzare.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Anteprima Catherine</title>
		<link>http://www.gamerbrain.net/15898-anteprima-catherine.htm</link>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 07:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[atlus]]></category>
		<category><![CDATA[catherine]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>

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		<description><![CDATA[E&#8217; da un po&#8217; di tempo, ormai, che si parla di Catherine, che si mostrò con un trailer piuttosto particolare. Dal video sembrava quasi un titolo adventure per &#8220;adulti&#8221;, ma<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15898-anteprima-catherine.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; da un po&#8217; di tempo, ormai, che si parla di Catherine, che si mostrò con un trailer piuttosto particolare. Dal video sembrava quasi un titolo adventure per &#8220;adulti&#8221;, ma invece si rivela essere un &#8220;puzzle-game&#8221; che, pur rimanendo non adatto ai più giovani, è adeguatamente censurato in ogni suo filmato un po&#8217; più osé. Il gioco è stato <strong>sviluppato da Atlus Co.</strong>, lo stesso team che ha creato la serie Persona. Per questo motivo è facile trovare somiglianze con quella saga, soprattutto negli elementi grafici.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/catherine-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-15906 aligncenter" title="catherine (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/catherine-1-355x500.jpg" alt="" width="355" height="500" /></a></p>
<p><span id="more-15898"></span></p>
<p><strong>Vincent</strong>, il protagonista, è un ragazzo di 32 anni <strong>fidanzato con Katherine</strong> (con il cappa) da lungo tempo e con la quale ha una relazione stabile. Purtroppo però,<strong> dopo una notte alcolica, si risveglierà nel letto con Catherine</strong>, una ragazza attraente e maliziosa. L&#8217;intricato intreccio si dipanerà attraverso filmati perfettamente realizzati ma, chiaramente, non è questo il fulcro della storia. Allo stesso tempo, verrete a sapere che delle <strong>misteriosi morti stanno colpendo diversi uomini, nel loro sonno</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/catherine-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15905 aligncenter" title="catherine (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/catherine-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>E la componente puzzle ? Beh, tutti i puzzle prenderanno luogo durante il sonno di Vincent, quando comincerà ad avere <strong>incubi ricorrenti su Catherine </strong>(probabilmente cominciando a sospettare che possa essere lei, l&#8217;autrice di questi assassinii). In tutti i suoi sogni dovrà <strong>scalare dei grandi blocchi </strong>(a significare gli ostacoli della vita). Dovrete quindi cercare di muovere questi blocchi in modo da <strong>creare una scalinata prima che la costruzione crolli</strong>. Se morirete nei sogni, morirete anche nella realtà. Durante i vostri percorsi troverete anche dei <strong>checkpoint </strong>e dei &#8220;<strong>cuscini</strong>&#8221; che potranno essere utilizzati per ritentare la fortuna con un livello particolarmente impegnativo. Incontrerete anche altri uomini, ormai dalle sembianze di pecore.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/catherine-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15904 aligncenter" title="catherine (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/catherine-3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Peculiare è la <strong>barra della moralità</strong> che si riempirà (o meno) a seconda delle vostre <strong>azioni e risposte a determinate domande</strong>. Queste ultime saranno tenute in conto come una specie di questionario e, oltre a poter vedere cosa hanno risposto anche gli altri giocatori online, decideranno quale <strong>tipo di finale</strong> vedrete fra i sette disponibili.</p>
<p>Durante la vostra avventura ve la vedrete anche con dei <strong>boss</strong>. Sempre nei vostri sogni, chiaramente e sempre mentre cercherete di scalare la vostra infinita serie di blocchi. Quindi, non solo sarete impegnati a capire come disporli, ma dovrete, allo stesso tempo, cercare di <strong>evitare gli attacchi del nemico</strong>. Inoltre, col proseguire dell&#8217;avventura, verranno <strong>introdotte altre tipologie di blocchi</strong> che presenteranno caratteristiche diverse in modo da mettervi in continua difficoltà.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/catherine-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-15903 aligncenter" title="catherine (4)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/catherine-4-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Catherine prenderà <strong>dalle otto alle dodici ore per essere completato</strong> e nel caso in cui foste curiosi di vedere gli altri &#8220;endings&#8221;, dovrete ricominciare l&#8217;avventura. Sicuramente questo titolo offre qualcosa di molto diverso dai classici videogames in circolazione, ma non è detto che sia qualcosa di interessante. Al momento <strong>non è disponibile una data di distribuzione Europea</strong>. E&#8217; già stato distribuito in Giappone e sarà distribuito il <strong>26 Luglio</strong> in <strong>America</strong>, su <strong>Playstation 3 e Xbox 360</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Prime informazioni su Gotham City Impostors</title>
		<link>http://www.gamerbrain.net/15883-prime-informazioni-su-gotham-city-impostors.htm</link>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 07:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gotham City Impostors]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Productions]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>

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		<description><![CDATA[Al EEEJW (Electronic Entertainment Expo Judge&#8217;s Week) la Warner Bros ha presentato un nuovo progetto in cantiere per la realizzazione di un videogioco scaricabile chiamato Gotham City Impostors. Questo videogioco<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15883-prime-informazioni-su-gotham-city-impostors.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al <strong>EEEJW </strong>(<em>Electronic Entertainment Expo Judge&#8217;s Week</em>) la Warner Bros ha presentato un nuovo progetto in cantiere per la realizzazione di un videogioco scaricabile chiamato <strong>Gotham City Impostors</strong>. Questo videogioco sarà distribuito su <strong>PC, Playstation 3 e Xbox 360</strong>, a data ancora da ufficializzare. Sappiamo che presenterà diverse modalità multiplayer e possibilità di personalizzazione e che, chiaramente, sarà ambientato nella città del pipistrello più famoso della storia dei fumetti.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/225062_225872107428271_224001614281987_1085832_1678743_n-620x.jpg"><img class="size-medium wp-image-15886 aligncenter" title="gothamcityimpostors" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/225062_225872107428271_224001614281987_1085832_1678743_n-620x-500x378.jpg" alt="" width="500" height="378" /></a></p>
<p><span id="more-15883"></span></p>
<p>Attualmente lo sviluppo del gioco è affidato alla <strong>Monolith Productions </strong>(i creatori dei primi due capitoli della serie FEAR). Pur essendo un gioco scaricabile, la grafica sarà abbastanza curata, con un buon numero di dettagli e si approccerà ad uno stile più realistico che fumettistico (per la gioia di chi non adora lo stile cartoon). Ma il gameplay ?</p>
<p>Gotham City Impostor è un <strong>FPS </strong>(First Person Shooter) <strong>di squadra</strong> con due fazioni ben precise: quella di Batman e quella di Joker. I due acerrimi nemici (e compagni al seguito) si sfideranno di mappa in mappa, rappresentate dallo stile caratteristico della città di Gotham. Ci saranno <strong>diverse modalità</strong> che si basano su quelle originali, come ad esempio la &#8220;Psychological Warfare&#8221;, in cui dovrete raccogliere e rendere operativa una macchina per il lavaggio del cervello in un determinato punto della mappa (sostanzialmente un CTF).</p>
<p>Per quanto riguarda i <strong>controlli</strong>, chi ha già giocato ad uno o più FPS si sentirà a casa. La caratteristica peculiare di Gotham City Impostors è sicuramente il numero considerevole di <strong>gadgets </strong>a disposizione dei giocatori, che permetteranno loro di eliminare i nemici in maniere sempre diverse e atipiche. Come dicevamo nell&#8217;introduzione, poi, sarà possibile <strong>personalizzare il proprio personaggio sotto molti aspetti </strong>(dai suoi gadget, fino alla sua corporatura). Le armi sono le classiche e, a seconda della <strong>corporatura </strong>del personaggio, potrete equipaggiare anche diverse armi extra, secondarie e di supporto. La corporatura influenzerà anche la velocità e i miglioramenti della vostra armatura.</p>
<p>Si sa ancora pochissimo riguardo questo titolo e, come potete notare, non sono disponibili nemmeno delle immagini. E&#8217; però chiaro che <strong>Monolith Production</strong> sta cercando di dare una ventata di freschezza al genere sparatutto in prima persona e per sapere se ne sarà in grado, non rimane che attendere la distribuzione di <strong>Gotham City Impostors</strong> (prevista <strong>entro la fine di quest&#8217;anno</strong>) o altre notizie a riguardo.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Modern Warfare 3 &#8211; Il primo video e reazioni</title>
		<link>http://www.gamerbrain.net/15876-modern-warfare-3-il-primo-video-e-reazioni.htm</link>
		<comments>http://www.gamerbrain.net/15876-modern-warfare-3-il-primo-video-e-reazioni.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 07:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>La diatriba fra i due più grandi nomi al momento affermati nel mondo videoludico, non avrà fine molto presto. Call of Duty e Battlefield, ormai sono sul campo di battaglia fin dai loro primi capitoli e, pur essendo due giochi strutturalmente diversi, le community create intorno ad essi non esitano ad elogiare il loro titolo preferito. Da non molto vi avevamo presentato <a title="Battlefield 3 - Prime caratteristiche e analisi video" href="http://www.gamerbrain.net/battlefield-3-prime-caratteristiche-e-analisi-video.html" target="_blank">l&#8217;analisi dei video di Battlefield 3</a> e oggi parliamo del primo video per <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/mw3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15877 aligncenter" title="mw3" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/05/mw3-500x248.jpg" alt="" width="500" height="248" /></a></p>
<p><span id="more-15876"></span></p>
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="288" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:714154" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="."></embed></div>
</div>
<p>Come per il video di Battlefield 3, la prima cosa che si nota nell&#8217;anteprima video di questo nuovo titolo COD è sicuramente la grafica. Ma stavolta, non c&#8217;è un&#8217;accezione positiva, almeno da quanto visto in questi pochi secondi. Nemmeno negativa, peraltro. Activision sembra aver messo in pratica il detto &#8220;<em>Non lasciar la strada vecchia per la nuova, si sa cosa si lascia non si sa cosa si trova</em>&#8221; con tutti i rischi annessi ad esso.<strong> Di cambiamenti nel comparto grafico, infatti, non se ne notano molti</strong>. Forse degli effetti particellari e la distruzione di veicoli o palazzi (quest&#8217;ultimi, molto probabilmente legati solamente alla modalità singleplayer, data la natura &#8220;urbana&#8221; del multiplayer di COD).</p>
<p>Passiamo oltre. Il <strong>gameplay</strong> non sembra essere mostrato, ma essendo il primo trailer rilasciato, non c&#8217;è alcun commento negativo su questa scelta. Certo è che, quanto ad emozioni trasmesse, il primo trailer di BF3 ottiene il punteggio più alto, senza discussioni. <strong>Elementi innovativi </strong>che probabilmente faranno la loro comparsa nella campagna principale del gioco sembrano essere un tratto &#8220;subacqueo&#8221; e&#8230; nient&#8217;altro.</p>
<p>La storia, nondimeno, è chiaramente incentrata su un conflitto che, dalla trasformazione del logo negli ultimi secondi (da WW3 a MW3), sembrerebbe essere la <em>terza guerra mondiale</em>. Incentrata probabilmente in America, a New York (?), viene mostrata una <strong>città sotto attacco nemico e quasi completamente distrutta</strong>. Giudicando poi dalle varie città richiamate durante il trailer, <strong>la guerra si sposterà in varie località</strong> (tra cui Francia, Germania e Inghilterra).</p>
<p>L&#8217;<strong>engine</strong> utilizzato sembra essere<strong> lo stesso del precedente capitolo</strong>. Certo, non tutti saranno d&#8217;accordo con questa &#8220;micro-analisi&#8221; e io, redattore, non impongo il mio pensiero sui vostri. La saga di COD, però, sembra ormai essersi ridotta ad una serie di espansioni, più che sequel veri e propri. Sicuramente anche Modern Warfare 3 avrà la sua grande fetta di estimatori ma può davvero competere, sempre ricordando le differenze che &#8220;non&#8221; li legano, con il mostro in creazione da parte di EA ?</p>
<p>Per quanto riguarda la componente multiplayer, ancora non sappiamo nulla. Se desiderate conoscere qualche dettaglio sulla trama della campagna (anche se non lo consiglio per l&#8217;alto contenuto &#8220;spoileresco&#8221;) potrete fare riferimento a <a title="Primi dettagli per Modern Warfare 3" href="http://www.gamerbrain.net/primi-dettagli-per-modern-warfare-3.html" target="_blank">questo nostro precedente articolo</a>. La distribuzione di <strong>Modern Warfare 3</strong> è ancora da ufficializzare e avverrà su <strong>PC, Xbox 360 e Playstation 3</strong>.</p>
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		<title>Anteprima Sonic Generation</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 07:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[sonic generation]]></category>
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		<description><![CDATA[Nella serie di videogiochi con protagonista il porcospino blu più veloce del mondo, se ne sono viste di tutti i colori. Si è passati dallo standard più apprezzato dai fan<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15660-anteprima-sonic-generation.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nella serie di videogiochi con protagonista il porcospino blu più veloce del mondo, se ne sono viste di tutti i colori. Si è passati dallo standard più apprezzato dai fan in due dimensioni e basato solamente sulla velocità del personaggio, a nuovi titoli che non ricevettero buone critiche, in tre dimensioni e dedicate ad uno stile di gioco differente. Ora è il turno di <strong>Sonic Generation</strong>, che sembra voler fondere queste due tipologie di giochi per riuscire ad avere un titolo uniforme e apprezzato su larga scala.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/sonicgeneration-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-15662 aligncenter" title="sonicgeneration (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/sonicgeneration-1-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><span id="more-15660"></span></p>
<p>La particolarità che colpisce inizialmente guardando questo nuovo titolo riguarda sicuramente i <strong>livelli</strong>. Ce ne saranno <strong>a due dimensioni </strong>ripresi dalle versioni per Dreamcast e <strong>a tre dimensioni </strong>delle più recenti console. Non saranno però sviluppati nuovi livelli, ma verranno riadattati quelli che furono già presenti all&#8217;interno dei vari capitoli di questa saga. E&#8217; un modo per <strong>celebrare il ventesimo anniversario di Sonic</strong>, nella speranza che non diventi un altro titolo che si basa sul nome di una serie famosa senza occhi di riguardo per il gameplay.</p>
<p>Oltre alla differenziazione fra &#8220;vecchio e nuovo&#8221; dei livelli, ci sarà anche per quanto riguarda il personaggio. Infatti, <strong>Sonic </strong>sarà presente in <strong>due vesti a seconda del livello</strong> che starete visitando. Potrete quindi controllare il Sonic vecchio, con le sue mosse base, o quello più recente con l&#8217;aggiunta, ad esempio, del suo homing attack.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/sonicgeneration-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15664 aligncenter" title="sonicgeneration (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/sonicgeneration-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Tutti i livelli, come dicevamo precedentemente, sono stati <strong>rimodernizzati</strong>. Ognuno di essi rispecchia in tutto quelli già visti in passato, ma data la natura <strong>HD </strong>del titolo in questione, saranno tutti molto più colorati, vibranti ed interessanti da visitare a folli velocità con il nostro amico Sonic. Nei livelli in due dimensioni riprenderete la mano con tutte le movenze che hanno contraddistinto il porcospino nella maggior parte dei videogiochi che lo riguardano. Correrete, eviterete trappole, salterete su sporgenze e recupererete anelli.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/sonicgeneration-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15663 aligncenter" title="sonicgeneration (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/sonicgeneration-3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Anche i livelli in tre dimensioni, però, hanno qualcosa da offrire. Seppur dominati da una telecamera molto più mobile, che generalmente si sposterà dietro Sonic, questi livelli saranno comunque<strong> dominati dal fattore che ha reso celebre la serie: la velocità</strong>. Chiaramente, anche le famose &#8220;zip line&#8221; faranno il loro ritorno e vi permetteranno di evitare fossati d&#8217;acqua o chissà quali altri pericoli.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/sonicgeneration-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-15665 aligncenter" title="sonicgeneration (4)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/sonicgeneration-4-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Tutti i livelli comprendono<strong> diverse possibilità di essere terminati</strong>, in modo che chiunque possa essere in grado di farlo (nella maniera più semplice o quella più complessa; quest&#8217;ultima sembra essere piuttosto presente nei livelli 3D). Sonic Generation sarà distribuito su <strong>Xbox 360 e Playstation 3 </strong>prima della fine del 2011.</p>
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		<title>Anteprima Prey 2</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 08:55:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda softworks]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Il primo episodio di questa ormai serie, aveva come protagonista Tommy, un meccanico di origine Cherokee che viveva in una riserva dell&#8217;Oklahoma insieme con la sua fidanzata Jen e suo<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15620-anteprima-prey-2.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo episodio di questa ormai serie, aveva come protagonista Tommy, un meccanico di origine Cherokee che viveva in una riserva dell&#8217;Oklahoma insieme con la sua fidanzata Jen e suo nonno Enisi. Loro, e molte altre persone, saranno rapite da un nave aliena. Tommy riuscirà a liberarsi e così comincerà il suo cammino alla ricerca del nonno (che non durerà molto a lungo) e Jen (che non farà una bellissima fine). Insomma, non avendo più nulla da perdere, al protagonista non rimarrà che far esplodere &#8220;La Sfera&#8221;, centrale dell&#8217;organismo vivente alieno in questione. <strong>Prey 2</strong> avrà un nuovo protagonista, <strong>Killian Samuels</strong>. Ricordate l&#8217;<strong>areo che si schiantò sulla Sfera durante il filmato iniziale di Prey</strong> ? Ecco, <strong>Killian era su quell&#8217;areo</strong> e si ritroverà all&#8217;interno della Sfera.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/prey2-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-15623 aligncenter" title="prey2 (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/prey2-1-500x272.jpg" alt="" width="500" height="272" /></a></p>
<p><span id="more-15620"></span></p>
<p>Questa piccola introduzione serve a darvi un&#8217;idea dei tratti generali all&#8217;interno della storia del prossimo capitolo di Prey. Killian verrà preso da un alieno che invece di ucciderlo, lo stordirà. Si risveglierà su un pianeta sconosciuto, <strong>Exodus</strong>,  non sapendo come ci sia arrivato, ricordando solamente il rapimento avvenuto sulla terra. Passerà un <strong>lungo periodo su questo pianeta</strong>, dove riuscirà a farsi degli amici, ma anche molto nemici &#8211; diventerà un <strong>cacciatore di taglie</strong>. Introdotta in questo nuovo capitolo è una novità decisamente interessante. Il pianeta sul quale vi troverete, infatti, sarà un <strong>open world.</strong> Avrete quindi la possibilità di girovagare liberamente.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/prey2-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15625 aligncenter" title="prey2 (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/prey2-2-500x217.jpg" alt="" width="500" height="217" /></a></p>
<p>Altra interessante particolarità è l&#8217;introduzione di una <strong>reputazione </strong>(come in ogni gioco open-world che si rispetti), che a seconda del vostro comportamento potrà influenzare la trama. Ad esempio, uccidere un civile vi farà guadagnare una cattiva reputazione e inoltre attirerà l&#8217;attenzione della <strong>polizia </strong>su di voi. In quella determinata ipotesi, potrete decidere di fuggire (e quindi evitare ulteriori danni) o di <strong>combattere le forze dell&#8217;ordine che diventeranno sempre più forti e numerose</strong>. Penserete inizialmente di essere gli unici esseri umani sul pianeta, ma ben presto le vostre convinzioni verranno meno, quando incontrerete anche il protagonista del passato capitolo, Tommy,  (che chiaramente non sarà un personaggio giocabile).</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/prey2-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15624 aligncenter" title="prey2 (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/prey2-3-500x303.jpg" alt="" width="500" height="303" /></a></p>
<p>Essendo un cacciatore di taglie, avrete a disposizione un <strong>gran numero di armi e di oggetti indispensabili</strong> (più di 20 e più di 40 miglioramenti). Inoltre, a differenza di Tommy, <strong>Killian è molto più agile</strong> e vi permetterà di aggirarvi più acrobaticamente per le &#8220;strade&#8221; del pianeta (potrete saltare, aggrapparvi a sporgenze e muovervi su di esse, etc); potrete utilizzare anche il <strong>sistema di cover</strong>, altra novità del gioco, grazie al quale riuscirete a sparare alla cieca mentre sarete riparati. Grazie ai vostri gadget potrete decidere come interagire nelle varie missioni &#8211; se con un approccio più stealth o brandendo le vostre armi più pesanti non curandovi del caos che creerete.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/prey2-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-15622 aligncenter" title="prey2 (4)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/prey2-4-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /></a></p>
<p>Per quanto riguarda gli <strong>alieni </strong>(nemici e non) ce ne saranno moltissime specie. Parte di esse sono stato riprese dal primo capitolo di Prey, così che il giocatore possa sentirsi &#8220;a casa&#8221;, ma ce ne saranno moltissime nuove. Infine, gli sviluppatori ci fanno sapere che Prey 2 non figurerà <strong>nessuna modalità multiplayer</strong>. Hanno voluto basarsi principalmente sulla caratteristica open world del gioco, che garantirà svariate ore di gameplay, anche grazie alle missioni secondarie. Sarà distribuito durante il <strong>2012 </strong>su <strong>PC, Xbox 360 e PS3</strong>.</p>
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		<title>Recensione Age of Empires Online (beta)</title>
		<link>http://www.gamerbrain.net/15602-recensione-age-of-empires-online-beta.htm</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 09:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[age of empires online]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft game studios]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[robot entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo la nostra anteprima riguardante il nuovo titolo in processo di sviluppo da parte di Gas Powered Games (precedentemente in mano a Robot Entertainment), oggi vogliamo darvi qualche notizia più interessante<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15602-recensione-age-of-empires-online-beta.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo la nostra anteprima riguardante il nuovo titolo in processo di sviluppo da parte di <strong>Gas Powered Games</strong> (precedentemente in mano a Robot Entertainment), oggi vogliamo darvi qualche notizia più interessante riguardo il suo gameplay in una piccola recensione che riguarda la beta di questo RTS di ottima fattura. <strong>AOEO</strong> ha un occhio di riguardo per il passato e per i fan dei capitoli precedenti a Age of Empires III. <strong>Il &#8220;feel&#8221; è decisamente quello dei capitoli più vecchi</strong>, anche se la grafica può non piacere. Ma passiamo all&#8217;articolo.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-15607 aligncenter" title="ageofempiresonline (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-1-500x345.jpg" alt="" width="500" height="345" /></a></p>
<p><span id="more-15602"></span></p>
<p>Per poter provare la beta del nuovo capitolo della saga Age of Empire, dovrete <strong>collegarvi a <a title="Iscriviti alla beta di Age of Empires Online" href="http://www.ageofempiresonline.com/beta/" target="_blank">questo indirizzo</a> e disporre di una Gamertag Windows Live</strong>. Attualmente<strong> le iscrizioni alla beta sono state chiuse</strong>, ma come lo stesso sito web recita, <strong>fra una settimana potrebbero essere disponibili </strong>altri posti, quindi continuate a tentare.</p>
<p>La scelta di rendere Age of Empire un titolo gratuito e, soprattutto, completamente <strong>multiplayer </strong>sarebbe potuta essere negativa. A distanza di qualche giorno di gioco, però, ammettiamo che effettivamente non è stata malvagia. All&#8217;inizio, chiaramente, c&#8217;è la<strong> scelta del vostro impero</strong> (che, nella beta, si limita a quello Greco) e del nome della vostra <strong>capitale</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15608 aligncenter" title="ageofempiresonline (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>La capitale si differenzia da quella già vista in AOE III per diversi aspetti. E&#8217; il punto nevralgico della vostra attività e crescita. Infatti, in questo nuovo capitolo, è stato introdotto un nuovo <strong>sistema di livellamento RPG</strong>. Nella capitale avrete a disposizione diverse <strong>quest </strong>che vi permetteranno di salire di livello, sbloccare nuovi elementi nell&#8217;albero delle tecnologie (quindi anche le nuove ere), guadagnare <strong>oro ed empire points </strong>grazie ai quali potrete acquistare nuovi edifici o abbellimenti per la vostra città.</p>
<p>Le quest, chiaramente, altro non sono che delle battaglie contro il computer determinate da un obiettivo particolare. Dopo il sesto o settimo livello, però, sbloccherete un particolare edificio che vi permetterà finalmente di <strong>avere a che fare anche con gli altri utenti online</strong>. Il matchmaking è ben realizzato e sembra essere piuttosto veloce nella ricerca. Dopo qualche secondo, infatti, vi ritroverete a sfidare un altro utente del vostro stesso livello, poco più alto o più basso (non è molto corretto, a volte, ma diciamo che aggiunge un po&#8217; di competizione).</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15609 aligncenter" title="ageofempiresonline (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Non sappiamo se nella versione finale del gioco saranno mantenute le caratteristiche viste in questa beta ma, a quanto pare, <strong>il limite della popolazione è stato aumentato per toccare i 140 slot</strong>, numero che vi darà la possibilità di creare degli eserciti davvero importanti. Durante i combattimenti contro altri giocatori, o le quest, potrete utilizzare delle particolari <strong>abilità</strong> raccolte in altre quest o ricevute come premio (<em>funzionano in maniera simile alle &#8220;carte&#8221; di AOE III</em>). Tra queste, ce ne sono alcune che vi permetteranno, ad esempio, di creare qualche <strong>unità temporanea</strong>, oppure di dare un <strong>boost alle statistiche di attacco o difesa di una determinata unità</strong>. Si rivelano essere molto utili soprattutto in situazioni di pericolo.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-6.jpg"><img class="size-medium wp-image-15610 aligncenter" title="ageofempiresonline (6)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-6-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>La grafica si presenta ben realizzata, così come l&#8217;audio. Seppur in stile cartoon, il look ricorda molto più i primi capitoli della serie che gli ultimi. Il gameplay, lo stesso. Una particolarità è la <strong>persistenza delle risorse della vostra capitale </strong>(che serviranno per la costruzione di determinati edifici) che si accumuleranno in delle apposite strutture anche durante la vostra assenza, permettendovi di avere a disposizione ciò di cui necessitate anche in caso siate state lontani dal gioco per un periodo più o meno lungo. Inoltre, una novità introdotta grazie all&#8217;online, è la possibilità di <strong>svolgere alcune delle quest in cooperativa </strong>con un vostro compagno, rendendo l&#8217;avventura ancor più divertente.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-5.jpg"><img class="size-medium wp-image-15611 aligncenter" title="ageofempiresonline (5)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-5-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Anche le vostre truppe beneficeranno di <strong>nuovi attributi </strong>a seconda di quello che aggiungerete nei loro slot, attraverso il <strong>Gear Hall</strong>. Qui potrete aggiungere <strong>nuove armature o armi migliorate alle unità oppure rinforzare i vostri edifici</strong>. Le armi e le armature le troverete nelle varie quest (o le riceverete come premio) ed avrete la possibilità di <strong>trovarne anche di rare</strong>, proprio come accade negli RPG. E&#8217; possibile, infine, <strong>vendere oggetti agli altri utenti </strong>tramite il sistema di invio messaggi con allegati.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-15612 aligncenter" title="ageofempiresonline (4)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/ageofempiresonline-4-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><br />
<strong>Grafica</strong> &#8211; 9 &#8211; Da non amante dello stile cartoon, devo dire che questa scelta si è dimostrata ottima per AOE. E&#8217; colorata e vivace, ma non crea mai fastidi all&#8217;occhio dell&#8217;utente.<br />
<strong>Audio </strong>- 8 &#8211; Anche l&#8217;audio è stato curato perfettamente. I suoni ambientali e di guerra sono perfetti e soprattutto gli ultimi stimolano il combattimento rendendolo più piacevole.<br />
<strong>Giocabilità </strong>- 8 &#8211; Il gameplay di AOEO è intuitivo, semplice e soprattutto innovativo. La possibilità di svolgere delle quest in cooperativa rende le cose più semplici e divertenti. I movimenti, le visuali (con l&#8217;aggiunta della rotazione della telecamera) ed i combattimenti, rispecchiano in tutti i vecchi capitoli della serie.<br />
<strong>Longevità </strong>- 8 &#8211; Il voto è alto per un semplice motivo: il gioco è un multiplayer. Anche se alcune delle quest non potranno essere svolte in cooperativa, la continua possibilità di poter sfidare altri utenti aumenta di non poco la vita di questo titolo. Inoltre, il livellamento della capitale per poter avere accesso a nuove ere ed a nuove abilità nel corso delle partite, riesce a mantenere gradevolmente incollati allo schermo.</p>
<p><strong>Totale </strong>- 8,7 &#8211; Dopo alcuni capitoli criticati aspramente dai veterani di questa serie di videogioco, Microsoft Game Studios torna con Age of Empires Online. Come già detto, è decisamente più simile ai vecchi capitoli che ai nuovi. Dopo pochi minuti di gameplay, abbiamo avuto l&#8217;impressione di trovarci di fronte ad un Age of Empire 2 dalla grafica rinnovata e con delle caratteristiche innovative che lo rendevano interessante sotto ogni punto di vista. Certo, le recensioni per quanto obiettive possano essere manterranno comunque un carattere soggettivo; quindi, se volete avere un&#8217;idea personale attendete una nuova ondate di beta keys, oppure la distribuzione ufficial del titolo, prevista entro la fine di quest&#8217;anno.</p>
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		<title>Battlefield 3 &#8211; Prime caratteristiche e analisi video</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 11:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prossime uscite]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dice]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Multipiattaforma]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>EA </strong>sta evidentemente tentando tutti i fan della serie Battlefield con una sfilza di video che lasciano intravedere le prime meraviglie che il <strong>terzo capitolo </strong>di questa ormai storica serie offrirà. Tutti gli &#8220;episodi&#8221; sembrano riferirsi ad una singola missione ed in ognuno di essi si nota facilmente qualche <strong>caratteristica </strong>aggiuntiva. Cerchiamo quindi, in attesa del prossimo episodio, di trarre più dettagli possibili da quelli disponibili.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/battlefield3-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-15587 aligncenter" title="battlefield3 (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/battlefield3-1-500x222.jpg" alt="" width="500" height="222" /></a><br />
<span id="more-15584"></span><br />
<strong>Battlefield 3</strong> è il terzo episodio (esclusi gli spin-off chiaramente) della saga probabilmente più popolare, offerta da EA al grande pubblico di videogamers. Con il lancio di questa ultima fatica gli sviluppatori, EA Digital Illusions CE  o più semplicemente <strong>DICE</strong>, introducono un nuovo motore di gioco, <strong>Frostbite 2.</strong> E&#8217; stato creato appositamente per questo titolo ed apporta notevoli e importanti <strong>cambiamenti alla grafica </strong>(illuminazione dinamica, ottimo senso di scala e una nuova tecnologia di distruzione ambientale) e all&#8217;<strong>audio</strong>, che già si era distinto per realismo in Bad Company 2. Per quanto riguarda le <strong>animazioni</strong>, verrà utilizzata la <strong>tecnologia ANT </strong>(già impiegata in FIFA) che permetterà ai soldati di eseguire movimenti più fluidi e realistici.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/battlefield3-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-15586 aligncenter" title="battlefield3 (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/battlefield3-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Vecchi elementi fanno la loro ricomparsa in Battlefield 3, per la felicità di tutti i fan. <strong>Gli slot online </strong>saranno riportati ad un <strong>massimo di 64</strong> (24 per le console), i giocatori potranno nuovamente utilizzare i <strong>jet </strong>ed avranno la possibilità di <strong>sdraiarsi al suolo </strong>durante il combattimento. Inoltre, <strong>le armi potranno essere montate su qualsiasi sostegno</strong> possibile nelle mappe.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/battlefield3-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-15585 aligncenter" title="battlefield3 (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/battlefield3-3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Ma passiamo ai video. Il primo di essi, &#8220;<strong>Bad Part of Town</strong>&#8220;, introduce il giocatore in una missione singleplayer ambientata nell&#8217;<strong>anno 2014</strong>. L&#8217;obiettivo, come spiegato dallo stesso filmato, è quello di un&#8217;operazione di <strong>pacificazione lungo i confini tra i Iraq e Iran</strong>. Prima fra tutte, salta all&#8217;occhio la grafica estremamente dettagliata e l&#8217;illuminazione. E&#8217; interessante notare come <strong>l&#8217;HUD sia stato decisamente reso essenziale</strong>, focalizzando l&#8217;attenzione del giocatore sull&#8217;azione. Le animazioni di corsa del gruppo con il quale si trova il nostro protagonista mostrano le capacità del motore di gioco (così come le transizioni da uno stato di fermo, a quello di movimento di un personaggio).</p>
<p>Poco dopo l&#8217;azione si sposta all&#8217;aperto, mostrando elementi di combattimento ed inoltre la possibilità di <strong>portare al sicuro i propri compagni per poterli curare</strong> (elemento esclusivo per il singleplayer).  Infine, lo sparo attraverso il mirino ottico sembra dare un senso di realismo accentuato e il sistema di damage è strutturato con un piccolo cerchio che si illuminerà di rosso a seconda della direzione da cui arrivano i colpi. Il video si conclude con la dimostrazione di un <strong>esplosione causata da un RPG, che scaraventa il personaggio al suolo</strong> (non è ancora chiaro se questa caratteristica sarà presente anche nelle modalità online).</p>
<p><object width="480" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/JHl84rmQv-A?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/JHl84rmQv-A?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" align="center" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Il secondo video, &#8220;<strong>Good Effect on Target</strong>&#8220;, non mostra niente di nuovo a livello di gameplay, a parte la nuova modalità di distruzione. Il team se la vede con uno sniper nascosto in un edificio e decidono di abbatterlo (l&#8217;edificio stesso) con un colpo di <strong>RPG</strong>. Non appena subito l&#8217;impatto, è interessante notare l&#8217;<strong>effetto &#8220;increspatura&#8221; dell&#8217;esplosione</strong>, che provocherà la rottura dei vetri oltre al distaccamento dell&#8217;insegna.</p>
<p>Terzo video, &#8220;<strong>Get that Wire Cut</strong>&#8220;. Il protagonista si vede all&#8217;interno di un condotto di areazione, alla ricerca di un dispositivo che deve essere scollegato. Sembra che ci sia una sorta di scelta, durante lo scollegamento e, quando verrà attaccato, subentra anche una sorta di <strong>&#8220;quick event&#8221;</strong>, in cui dovreste premere il pulsante a schermo per evitare di essere sopraffatti dall&#8217;assalitore (dubito venga riproposto nell&#8217;online, ma gli scontri ravvicinati contornati da questi eventi, sarebbero un&#8217;introduzione innovativa e divertente. NdR). L&#8217;azione si sposta all&#8217;esterno, mostrando una vera e propria <strong>guerriglia </strong>in corso. Qui è possibile notare i cosiddetti &#8220;<strong>chopper</strong>&#8221; alle prese con i nemici e la possibilità di <strong>montare le armi su una ringhiera</strong>. Dopo il titolo, inoltre, il video mostra la <strong>frattura della strada </strong>a causa di una qualche sorta di esplosione, probabilmente.</p>
<p>Ricordiamo che è possibile <strong>pre-ordinare Battlefield 3</strong> e ricevere la &#8220;Limited Edition&#8221; comprendente la <strong>DLC &#8220;Back to Karkand&#8221; </strong>che conterrà quattro mappe (chiaramente rinnovate dal motore Frostbite 2), armi e veicoli di Battlefield 2, oltre a riconoscimenti e trofei\achievements unici. Sarà distribuito su <strong>PC, Playstation 3 e Xbox 360</strong> a partire dal <strong>1 Novembre</strong>.</p>
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		<title>Recensione Monster Tale</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 09:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noth1ng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Molti dei videogiochi sono spesso messi in ombra da compagnia e produttori importanti. Le case di produzione poco conosciute, a volte, mettono in commercio dei videogiochi interessanti che purtroppo passano<a class="more-link" href="http://www.gamerbrain.net/15542-recensione-monster-tale.htm">Continua</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Molti dei videogiochi sono spesso messi in ombra da compagnia e produttori importanti. Le case di produzione poco conosciute, a volte, mettono in commercio dei videogiochi interessanti che purtroppo passano inosservati a causa di un semplice problema di &#8220;advertising&#8221;. Uno di questi è sicuramente , un side-scrolling in due dimensioni che merita l&#8217;attenzione degli amanti dei videogiochi d&#8217;azione\avventura.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-15548 aligncenter" title="monstertale (1)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-1-500x444.jpg" alt="" width="500" height="444" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-15542"></span></p>
<p>La trama è piuttosto basilare. Impersonerete <strong>Ellie</strong>, una giovane ragazza che trova un <strong>braccialetto</strong>, il quale la trasporterà in un mondo pieno di strane creature. Seconda scoperta è un particolare <strong>uovo</strong>, che di lì a poco si schiuderà mostrando un mostriciattolo che lei chiamerà <strong>Chomp</strong>. Ben presto, vi accorgerete di non essere stati i soli ad aver avuto accesso al mondo dei mostri; purtroppo, però, <strong>gli altri bambini hanno abusato dei loro poteri per poter soggiogare le creature di Monster Tale.</strong> Presto verrete a conoscenza di una profezia, che raccontava di un braccialetto, un ragazza ed un eroica bestia al suo fianco. Sarete quindi proprio voi a dovervela vedere con gli altri bambini, per poter <strong>liberare il mondo in cui vi siete trovati solo per caso</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-2.jpg"><img class="size-full wp-image-15543 aligncenter" title="monstertale (2)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-2.jpg" alt="" width="256" height="384" /></a></p>
<p>La <strong>progressione </strong>del gameplay di Monster Tale è simile ad alcuni giochi moderni che rispecchiano il suo genere. Il mondo che esplorerete è infatti &#8220;continuo&#8221;, nel senso che durante la vostra esplorazione ed avventura sbloccherete nuove abilità che vi permetteranno di ritornare in alcune aree precedentemente visitate ed <strong>accedere a zone di quell&#8217;area prima bloccate </strong>o inaccessibili. E&#8217; uno degli elementi che rende il gioco molto vario, soprattutto grazie alla differenza fra le varie regioni del mondo di Monster Tale, caratterizzate dalla presenza di una grafica, nemici e oggetti. Di base, l&#8217;aspetto grafico è cartoon, con colori accesi e piacevoli alla vista. In ogni caso, <strong>l&#8217;esplorazione di Monster Tale è piuttosto semplificata</strong>; non ci sono molti segreti da scovare.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-3.jpg"><img class="size-full wp-image-15544 aligncenter" title="monstertale (3)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-3.jpg" alt="" width="256" height="384" /></a></p>
<p>L&#8217;aspetto più interessante e peculiare del gioco è però l&#8217;<strong>allenamento del vostro mostro di compagnia</strong> (Chomp, per intenderci). Potrà essere mosso dallo schermo superiore a quello inferiore. Mentre è su quello superiore, Chomp aiuterà Ellie a combattere i nemici con le sue abilità di difesa e attacchi speciali. Durante queste battaglie, però, potrà perdere energia ed è proprio in quel momento che vorreste posizionarlo nello schermo inferiore, dove potrà<strong> riposarsi nel &#8220;santuario dei mostri&#8221; e divertirsi o cibarsi di qualsiasi gioco o cibo avrete collezionato per lui</strong>. Non potrà attaccare direttamente dal santuario, a meno che un nemico non vi si infiltri. Però, alcuni dei giochi ed il mondo con cui Chomp ci interagirà, potranno influenzare l&#8217;azione sullo schermo superiore. Trovare giocattoli divertenti per Chomp gli permetterà di aumentare la sua <strong>esperienza </strong>e cambiare forma per più volte, evolvendo. L&#8217;albero delle trasformazioni si estende in<strong> vari rami </strong>che dovreste analizzare, in quanto alcune delle abilità di una forma potranno essere trasportate in un&#8217;altra, rendendo Chomp un alleato decisamente importante.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-4.jpg"><img class="size-full wp-image-15545 aligncenter" title="monstertale (4)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-4.jpg" alt="" width="256" height="384" /></a></p>
<p>Chiaramente, anche <strong>Ellie </strong>avanzerà di livello ed imparerà <strong>nuove abilità</strong>; diventerà lentamente una vera e propria macchina da combattimento. Potrà devastare i nemici con delle combo multiple, eseguire delle sequenze di dolorose onde di potere e collegare fra loro attacchi di vario tipo, oltre a tantissime altre abilità. Trovare ed imparare queste nuove abilità è molto divertente, sia per Ellie che per Chomp, ma ha anche una sua <strong>importanza fondamentale</strong>. Lungo la vostra strada troverete sempre nemici differenti che avranno bisogno di una particolare modalità di attacco per essere eliminati. I mostri che incontrerete all&#8217;inizio non saranno difficili, ma proseguendo nell&#8217;avventura diciamo che troverete pane per i vostri denti.</p>
<p><a href="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-5.jpg"><img class="size-full wp-image-15546 aligncenter" title="monstertale (5)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-5.jpg" alt="" width="256" height="384" /></a></p>
<p>Molto divertenti e memorabili sono gli scontri con i <strong>boss</strong>. Dovrete vedervela, infatti, con <strong>gli altri bambini accompagnati dai loro giganteschi mostri</strong>. In questi combattimenti particolari dovrete fare buon uso delle tecniche di assistenza e attacco apprese da Chomp. I cultori del genere si troveranno a loro agio con la <strong>difficoltà </strong>di Monster Tale, mentre i novizi potrebbero trovarla piuttosto frustrante, soprattutto dopo la metà dell&#8217;avventura.</p>
<p>Ovviamente, non è tutto oro quel che luccica e anche Monster Tale ha qualche difetto. Ad esempio, le <strong>distanze </strong>che percorrerete. Se doveste andare dall&#8217;altra parte della mappa per recuperare un nuova skill o combattere un nuovo boss, dovrete farlo sempre e comunque a piedi. Questo significa che affronterete più e più volte la stessa identica strada, risultando spesso in <strong>noiose </strong>e lunghe sequenze troppo simili fra loro. Inoltre, ogni volta che Chomp guadagnerà un livello, verrà <strong>automaticamente bloccata l&#8217;azione</strong>, il che può risulta spesso fastidioso, soprattutto se vi trovate in battaglia.</p>
<p><img class="size-full wp-image-15547 aligncenter" title="monstertale (6)" src="http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2011/04/monstertale-6.jpg" alt="" width="256" height="384" /></p>
<p><strong>Grafica </strong>- <em>8</em> &#8211; Aspetto ben curato e di buon impatto. La grafica è apprezzabile. Chiaramente il giudizio diventa soggettivo, a seconda delle vostre opinioni sulle grafiche cartoon.<br />
<strong>Audio </strong>- <em>7 </em>- Di buon accompagnamento con l&#8217;azione, mai eccessivo. Di buon carattere.<br />
<strong>Giocabilità </strong>- <em>8 </em>- Il gameplay è ben strutturato, non avrete difficoltà a capirne l&#8217;utilizzo e grazie ai comandi intuitivi sarete facilitati.<br />
<strong>Longevità </strong>- <em>7</em> &#8211; Di buon livello, la storia vi terrà impegnati per qualche gradevole ora, scorrendo senza intoppi. La difficoltà potrebbe mettervi a dura prova, ma i veterani apprezzeranno questa caratteristica.</p>
<p><strong>Totale </strong>-<em> 7,5 </em>- Sicuramente Monster Tale è un titolo da provare. Una buona grafica presenta gran varietà e difficilmente troverete ripetizione. La possibilità di avanzamento di livello per il vostro Chomp è sicuramente interessante e rende i combattimenti più vivaci e divertenti.</p>
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