Chris Kline, direttore di Bioshock Infinite, ha annunciato che la versione Playstation 3 non sarà un semplice porting, a differenza di quella su Xbox360 e Pc.
Di seguito vi riportiamo la dichiarazione ufficiale tradotta da noi :
«Al momento siamo al lavoro nello sviluppo delle versioni Xbox360, Ps3 e Pc in contemporanea, la versione PS3 essendo più potente richiede più tempo anche se il gioco su Xbox360 e PC risulta essere impegnativo. Cosi è stato deciso visto il lungo tempo a disposizione di realizzare qualcosa di diverso per la console di Sony.
«Verrà utilizzato un processore task-oriented che assuma un design NUMA per mimare i PPU/SPU divisi della PS3. Scrivere il codice è difficile ma risulta essere molto vantaggioso e ottimale per la PS3, in grado di offrire velocità durante l’esecuzione del gioco per via dell’utilizzo della cache.”
«Stiamo lavorando per rendere la versione PS3 la migliore sul mercato»
Vi ricordiamo che l’uscita è fissata per PC, Xbox360 e PS3 nel 2012.
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